最近在学习Golang,想着可以就以前的知识做一些串通,加上了解到go语言也是面向对象编程语言之后.在最近的开发过程中,我碰到一个问题,要用go语言实现单例模式.本着“天下知识,同根同源”(我瞎掰的~),我心想,这有什么难的,可是真正做起来,还是碰到了不少问题. 下面是我的经历: 1.我先是完成了我的第一版单例模式,就是非并发,最简单的一种,懒汉模式: var instance *single type single struct{ Name string } func GetInstance(
Swift实现单例模式 单例模式在各个语言中都有实现,swift语言推出已经几天了.通过这几天的看文档.特奉上写的Swift的单例实现,供大家学习交流,欢迎指正. ---若转载请注明出处,本人Github博客新地址- YueRuo's Blog - http://yueruo.github.io --- 因为Swift语言弱化了struct和class之间的界限,这里我分别给出自己写的两种的单例实现 class版本号: class SwiftSingleton{ class func share
单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象 // 单例模式 package main import ( "fmt" "sync" ) type manager struct{} // var iMutex *sync.Mutex = &sync.Mutex{} var once sync.Once var m *manager func Inst
Go 语言包(package) Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上.Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,必须同样以包的方式进行引用,本章内容将详细讲解如何导出包的内容及如何导入其他包. Go 语言的包与文件夹一一对应,所有与包相关的操作,必须依赖于工作目录(GOPATH). 包的基本概念 Go语言是使用包来组织源代码的,包(package)是多个 Go 源码的集合,是一种高级的代码复用方案.Go语言中为我们
单例模式是常见的设计模式,被广泛用于创建数据库,redis等单实例.作用在于可以控制实例个数节省系统资源 特点: 保证调用多次,只会产生单个实例 全局访问 单例的分类 单例模式大致分为2大类: 懒汉式: 指全局的单例实例在第一次被使用时构建. 饿汉式: 指全局的单例实例在类装载时构建. sync.Once 这里我们不做一步一步的演进,哪种好,哪种不好见仁见智.我们来看看golang中如何实现单例模式: type singleton struct{} var ins *singleton var
本文降温你解析常见的单例模式.单例模式可以保证一个类仅有一个实例,同时这个类还必须提供一个访问该类的全局访问点. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 单例对象保证了只有一个实例的存在,这样有利于我们协调系统的整体行为.final修饰符可以防止类被继承,还可以防止子类重写父类的属性.方法以及下标.该修饰符不能修饰结构体和枚举. final class SingleClass:NSObject { //使用static修饰符,定义一个静态常量.静态常量在实例调用结束后不会消失