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golang语言创建窗口
2024-09-02
我的Go语言学习之旅七:创建一个GUI窗口
在上次中,刚刚学过了 弹窗效果.这里再接着学习一下怎样创建一个窗口. 还是老路子,先上代码: package main import ( "github.com/lxn/go-winapi" "syscall" "strconv" "unsafe" ) var ( orainWndProc winapi.HWND ) const( winWidth int32 = 500 winHeight int32 = 300 ) fu
【C语言探索之旅】 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能
hbase rest api接口链接管理【golang语言版】
# go-hbase-resthbase rest api接口链接管理[golang语言版]关于hbase的rest接口的详细信息可以到官网查看[http://hbase.apache.org/book.html#_rest]测试环境:ubuntu16.04+hadoop2.4.0+hbase1.2.6+jdk1.8.0_141联系作者:qizexi@163.com快速体验: package main import ( "fmt" "github.com/qizexi/go-
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-01 创建窗口
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的是 vs2013,使用C++语言编写项目.这个小项目叫Simple2D,意味着简易的2D框架.最终的目的是可以渲染几何图形和图片,最后尝试加上一个2D粒子系统和Box2D物理引擎,并编译一个简单的游戏. 第一步,就是创建一个Win32项目. 接下来,生成一个窗口.编写一个RenderWindow类,
RabbitMQ官方教程三 Publish/Subscribe(GOLANG语言实现)
RabbitMQ官方教程三 Publish/Subscribe(GOLANG语言实现) 在上一个教程中,我们创建了一个工作队列. 工作队列背后的假设是,每个任务都恰好交付给一个worker处理. 在这一部分中,我们将做一些完全不同的事情-我们将消息传达给多个消费者. 这种模式称为"发布/订阅". 为了说明这种模式,我们将构建一个简单的日志记录系统. 它由两个程序组成-第一个程序将发出日志消息,第二个程序将接收并打印它们. 在我们的日志系统中,消费者每个运行副本都将获得消息. 这样,我们
RabbitMQ官方教程二 Work Queues(GOLANG语言实现)
RabbitMQ官方教程二 Work Queues(GOLANG语言实现) 在第一个教程中,我们编写了程序来发送和接收来自命名队列的消息. 在这一部分中,我们将创建一个工作队列,该队列将用于在多个worker之间分配耗时的任务. 工作队列(又称任务队列)的主要思路是避免立即执行资源密集型任务(比如耗时较长的邮件发送.文件处理等),而不得不等待它完成. 相反,我们安排任务在以后完成(异步完成). 我们将任务封装为消息并将其发送到队列. 在后台运行的工作进程将获取任务并最终执行作业. 当您运行许多w
RabbitMQ官方教程一Hello World(GOLANG语言实现)
介绍 RabbitMQ是消息中间件:它接受并转发消息. 您可以将其视为邮局系统:将要发送的邮件放在邮箱中时, 可以确保邮递员最终将邮件传递给收件人. 以此类推,RabbitMQ是一个邮箱,一个邮局和一个邮递员. RabbitMQ与邮局之间的主要区别在于, 它不处理纸张,而是接收,存储和转发数据消息的二进制数据. 以下是RabbitMQ和消息发送的术语 Producer:生产者.负责生产消息. Queue:队列.负责存储消息.队列在RabbitMQ中充当邮箱的角色,消息传递到RabbitMQ中,只
Golang语言细节小结
前段时间,看了菜鸟入门,较浅的认识一下golang的语法习惯和规则,然后跟别人做了个爬虫项目,但是对于golang语言的语法结构还不是很懂.又看了遍<go实战>第二章. 构建程序在构建可执行文件时,需要找到这个已经声明的main函数,把它作为程序的入口. 关键字import就是导入一段代码,让用户可以访问其中的标识符,如类型.函数.常量和接口. 所有处于同一个文件夹里的代码文件,必须使用同一个包名. 下划线(_)这个技术是为了让Go语言对包做初始化操作,但是并不使用包里的标识符.下划线让编译器
学习Golang语言(6):类型--切片
学习Golang语言(1): Hello World 学习Golang语言(2): 变量 学习Golang语言(3):类型--布尔型和数值类型 学习Golang语言(4):类型--字符串 学习Golang语言(5):类型--数组 学习Golang语言(6):类型--切片 在非常多应用场景中,数组不能够满足我们的需求.在初始定义数组时,我们并不知道数组所需的长度.因此,我们须要一个大小能够动态变化的数组(动态数组) 在Go语言中,这样的"动态数组"成为slice(切片). 可是实际上sl
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口 这是一个简单的包来解决重用地址的问题. go net包(据我所知)不允许设置套接字选项. 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一TCP端口上进行侦听和拨号的过程. 这个包使我有可能实现这个功能. 这是一个非常小众的用例,但也许这个软件包可以随着时间的推移变得更普遍. 此包允许从同一TCP端口侦听和拨号:不能使用同一UDP端口监听,但可以监听同一UDP端口. 这意味着设置了以下sockopts: syscall.SO_REUS
Duilib创建窗口双击标题栏禁止窗口最大化
使用Duilib创建窗口并禁止窗口最大化 第一步: XXXFrame.Create(NULL, _T("XXXFrame"), UI_WNDSTYLE_EX_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE |WS_EX_ACCEPTFILES); 第二步: 注意:若create时窗口风格没有指定UI_WNDSTYLE_EX_FRAME,而是指定了UI_WNDSTYLE_FRAME,就算写了第二步,双击还是无法禁止 ------------------------------------
QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数
QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowseclipse跨平台server 版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源
C语言创建并使用dll
利用C语言创建 利用 C++使用: 参见前面 利用C语言创建并使用lib 如法炮制创建 showDll Dll代码 __declspec(dllexport) double myDivision(int a, int b) { ){ return 1.2345678; } else{ return a / b; } } 创建完成. 现在开始使用的部分://变了一个招,把自己弄进去了我说怎么能输出0呢...应该%f输出 新建一个项目: 这样写就可以了 #include <iostream> #
MFC程序的启动过程——先全局对象theApp(第一入口),后WinMain(真正入口),会引爆pApp->InitInstance从而创建窗口(程序员入口)
原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271 了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助:对于不常用VC的人来说,过一段时间就会忘记.还是来记下来,方便以后查阅. 1.创建Application object对象theApp 程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构
MFC应用程序创建窗口的过程 good
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函
windows程序设计读书笔记1——创建窗口
第一个win32程序,简单的创建窗口: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin")
Example003通过按钮创建窗口
<!--实例003通过按钮创建窗口--> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <form action="" name="form" method="post"> <input type="button" name="button" value="创建新窗口" o
使用java语言编写窗口按钮
使用java语言编写窗口按钮 代码如下: package Day08; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JTextField; public class ShowFlowLayout extends JFrame { public ShowFlowLayout() { //Set
Win32 SDK 编程开始, 创建窗口, 消息的处理, 消息循环
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage, TranslateMessage, DispatchMessage. 4. 进入无限循环, 消息处理 :-) 下面是代码, 当然, 还有分析: #include <windows.h> //包含 Windows 相关的 API 函数 /
emwin之在中断服务程序中创建窗口的结果
@2019-04-28 [小记] 使用emwin设计器生成的程序,将该窗口创建放在中断服务程序中出现奇怪现象,非死机但功能间歇性异常,将创建窗口程序放于普通程序中则工作正常
用c语言创建双向环形链表
作为一个C开发人员,无论在求职笔试题中,还是在工程项目中,都会遇到用c语言创建双向环形链表.这个也是理解和使用c指针的一项基本功. #include<...>//头文件省略 typedef struct ringbuf_str{ unsigned int ringID; /* ring ID*/ struct ringbuf_str *next; /* Next ringbuf in list */ struct ringbuf_str *pre; /* Previous ringbuf in
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