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golang syslog接收服务器
2024-08-25
golang 写日志到syslog
应用程序可以通过 UNIX domain sockets, UDP or TCP,向syslog守护进程发送日志.syslog守护进程可以在远端. 这样,就可以不用单独收集应用程序的日志了. golang提供了syslog 包,只需要调用Dial(),就可以连接syslog服务器,然后发送消息. 在写失败的情况下,syslog client会尝试重连syslog服务器,并重写. Dial定义如下 func Dial(network, raddr string, priority Priority
通过syslog接收远程日志
通过syslog接收远程日志 通过syslog接收远程主机的日志,需要做一些环境配置. 客户机A通过syslog将日志信息发送到服务主机B(或称日志采集服务器).以下说明配置过程(我的实验环境是,客户机A:Solaris 10,服务主机B:redhat linux企业服务器版): www.2cto.com 客户机A配置: vi /etc/syslog.conf *.info;*.!emerg;mail.none;authpriv.none;cron.none /var/log/
演示:配置日志发送到syslog日志服务器
演示目标:配置网络环境中的交换机和路由器将日志发送到syslog日志服务器. 演示环境:如下图10.54所示的演示环境. 演示背景:要求部署网络中的syslog服务器,集中的收集交换机S1和路由器R1所产生的日志,并且使用协议分析器,分析日志文件的构成和传输形式. 演示步骤: 第一步:完成基础配置,其中包括为交换机S1和路由器R1配置接口地址,必须确保交换机和路由器都能成功的与日志服务器192.168.3.100通信. 路由器R1上的基础配置: R1(config)#interface e1/0
UDP数据接收服务器
简介 这是我在做一个要用UDP方式进行数据传输时,自己写的一个多线程的UDP数据接收服务器, 它能将接收到的UDP数据包存成文件,并提供数据包接收时间监测: 还支持键盘命令响应,以将数据写到新的文件,和退出程序: 闲言少述,直接上代码; 代码: /* ****************************************************************************** * \File * udp_server.c * \Descript *
利用Syslog Watcher在windows下部署syslog日志服务器
1.概述 syslog协议是各种网络设备.服务器支持的网络日志记录标准.Syslog消息提供有关网络事件和错误的信息.系统管理员使用Syslog进行网络管理和安全审核. 通过专用的syslog服务器和syslog协议将来自整个网络的事件记录整合到一个中央存储库中,对于网络安全具有重大意义,syslog日志服务器可收集,解析,存储,分析和解释系统日志消息给专业网络安全管理员,有助于提高网络的稳定性和可靠性. 通过Syslog Watcher可在windows平台搭建日志集中服务器,便于管理并满足合
syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器
目录: <syslog之一:Linux syslog日志系统详解> <syslog之二:syslog协议及rsyslog服务全解析> <syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器> <Linux下dmesg命令处理故障和收集系统信息的7种用法> 我们需要测试一种集中日志系统,要在Windows上建立一个类Linux下的集中日志系统. 经过比较Winsyslog和Kiwisyslog等工具,最终选定Kiwisyslog(http://ww
Logstash和Flume-NG Syslog接收小测试
目前在大规模日志处理平台中常见的日志采集器可以采用Logstash或Flume.这两种日志采集器架构设计理念基本相似,都采用采集-过滤处理-输出的方式.下面对这两种采集器Syslog接收性能做个简单测试,供大家参考. 测试过程 基本测试过程是使用2台机器,1台负责发送Syslog数据包,一台采集器. 在采集器上分别安装ELK套件和Apache Flume 1.8.0软件. Logstash采集配置如下: input { udp { host => "0.0.0.0" port =
【04】AJAX接收服务器返回的数据
AJAX接收服务器返回的数据 readyState 和 status 属性 readyState 属性保存有 XMLHttpRequest 对象的交互状态,从 0 到 4 变化: 0 :未初始化(还没有调用send()方法): 1:载入(已调用send()方法,正在发送请求): 2:载入完成(send()方法执行完成,已经接收到全部响应数据): 3:交互(正在解析响应数据): 4:完成(响应数据解析完成,可以在客户端调用了). status 属性保存有 XMLHttpRequest 对象与后台交
Unity中接收服务器消息并广播事件的实现
最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应.那么,就针对于这一整个服务器<--->客户端的通讯过程,看看是如何来实现的. 1. 报文(消息结构体)的商定. 客户端向服务器发送消息,客户端接收服务器的消息,都是一系列的数据,那么这些数据到底是代表了什么,应该以什么样的方式解读?这些东西,在刚开始开发的时候,客户端
Golang的聊天服务器实践(群聊,广播)(一)
其实从上学开始就一直想写一个im. 最近深入go,真是学会了太多,感觉人森虽然苦短,但是也不能只用python.很多知识是不用编译型语言无法了解的. 该来的还是会来,现在会一步一步用go把这个服务器完善起来 先从这个demo开始. 这个demo 我们要求所有连上服务器的用户都会知道有用户的离开,有用户的加入(除了第一个加入的用户),每个人说话就像聊天室一样,房间里的所有人都能看到. 由于接收tcp请求,get accept的conn步骤都差不多所以先上main部分的代码: func main()
Golang开源流媒体服务器(RTMP/RTSP/HLS/FLV等协议)
一. lal 简介 lal是开源直播流媒体网络传输项目,主要由三部分组成: lalserver:流媒体转发服务器.类似于nginx-rtmp-module等服务,但支持更多的协议,提供更丰富的功能. demo:一些小应用,比如推.拉流客户端,压测工具,流分析工具,调度示例程序等.类似于ffmpeg.ffprobe等应用. pkg:流媒体协议库.类似于ffmpeg的libavformat等库. lal github地址: https://github.com/q191201771/lal 以下是l
[iOS 多线程 & 网络 - 2.0] - 发送接收 服务器信息
A.搭建java服务器 使用eclipse.tomcat和struts2框架搭建一个简单的服务器 1.准备好合适版本的JDK.eclipse EE.tomcat.struts2 框架包 2.配置JDK和tomcat系统变量 3.在eclipse中创建一个Dynamic Web Project, 勾选创建web.xml 4.解压一个struts2中的app范例,参考其中的web.xml和struts.xml配置 5.配置tomcat,注意配置正确的服务器的路径和发布路径,不要使用默认的eclips
使用multer搭建一个图片接收服务器
为了测试图片上传插件的上传功能是否好用,最近尝试搭建了一个接收图片的服务器,因为图片上传的编码格式是form-data,所以我选择使用express+multer,实现过程中发现有几个需要注意的地方,在这里和大家分享下. 1 引入express和multer 这里没什么好说的,安装好包文件后,引入文件. var express = require('express'), multer = require('multer'); 2 设置图片的存储路径 multer方法接受一个options对象,其
node环境使用multer搭建一个图片接收服务器
为了测试图片上传插件的上传功能是否好用,最近尝试搭建了一个接收图片的服务器,因为图片上传的编码格式是form-data,所以我选择使用express+multer,实现过程中发现有几个需要注意的地方,在这里和大家分享下. 1 引入express和multer 这里没什么好说的,安装好包文件后,引入文件. var express = require('express'), multer = require('multer'); 2 设置图片的存储路径 multer方法接受一个options对象,其
golang搭建web服务器
一个最简单的golang web服务器 package main import ( "net/http" "fmt" ) func sayHelloWorld(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello Wrold!") //这个写入到w的是输出到客户端的 } func main() { http.HandleFunc("/",sayHello
Golang 编写 Tcp 服务器
Golang 作为广泛用于服务端和云计算领域的编程语言,tcp socket 是其中至关重要的功能.无论是 WEB 服务器还是各类中间件都离不开 tcp socket 的支持. Echo 服务器 拆包与粘包 优雅关闭 与早期的每个线程持有一个 socket 的 block IO 模型不同, 多路IO复用模型使用单个线程监听多个 socket, 当某个 socket 准备好数据后再进行响应.在逻辑上与使用 select 语句监听多个 channel 的模式相同. 目前主要的多路IO复用实现主要包括
基于Docker和Golang搭建Web服务器
1 场景描述 基于centos7的docker镜像搭建golang开发环境 在docker容器内,使用golang实现一个Web服务器 启动docker容器,并在容器内启动Web服务器 我购买了一个最低配的阿里云ECS服务器,并安装好了git和docker,然后在本地实现Dockerfile和golang源代码,并将源码上传到github,然后再到ECS服务器通过git下载代码,并生成docker镜像,最后启动docker容器,场景图示如下: 2 你可能会问 为什么不直接使用apache或其它h
Ajax接收服务器返回的信息response
Ajax可以向服务器发起请求,有去的方式,那么久必然可疑返回. 服务器返回的信息也可以通过Ajax接收. Ajax共有5种状态: 1.创建对象,没有调用open方法 2.对象发起请求http,已经调用open方法,尚未调用send方法 3.向服务器发起请求 4.从服务器返回信息 5.信息返回完毕 readyState属性(0,1,2,3,4) 侦测Ajax状态: 对象有一个onreadystatechange,可以侦测当前ajax请求的状态(1,2,3,4) Ajax接收返回信息: Ajax有四
IOS 在不打开电话服务的时候,可以响应服务器的推送消息,从而接收服务器的推送消息
在做即时通讯(基于xmpp框架)的时候遇到这样一个问题,就是在真机测试的时候,你按Home键返回桌面,在你返回桌面的时候,这是你的程序的挂起状态的,在你挂起的时候, 相当于你的程序是死的,程序的所有进程全部是睡眠状态,所有这时候你做任何操作,都是无用的,手机永远也接收不到你的任何消息推送,因为在这里,手机处于休眠状态,这时候你必须要把他唤醒,才能正常的接收你所推送过来的消息,当时我的应用是打开了电话服务,因为电话服务永远都是让手机保持唤醒状态,所有在你手机处于任何状态的时候,都可以接到电话的,所
Golang LicenseServer授权服务器的设计 与 RSA 密钥对的应用
//TODO 待写文章 目录: 1.为什么要写授权服务器 LicenseServer 2.授权服务器的设计思路 3.授权服务器所使用到的加密技术 1.为什么要写授权服务器 为了防止别人拿到二进制后,自己搭建服务器,制作私服而损害公司利益:授权服务器只是增加破解难度而已,逆向破解二进制那也就没办法的,这里不考虑逆向. 2.授权服务器的设计思路 LS=LicenseServer CS=CenterServer LS使用HTTP协议,LS与CS之间使用RSA加密数据通信(不用HTTPS,因为要加上自
基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 Actor在Erlang中叫进程(非操作系统进程), 在Skynet中叫svc(服务) Mailbox消息队列 每个Actor中包含有一个mailbox, 也就是邮箱. Actor自
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