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guitarpro7音色使用
2024-09-06
Guitar Pro7应该怎么添加音色
众所周知,音色是乐器的灵魂所在.音色的好坏,直接影响到了整首曲子的质量.Guitar Pro7中,用户不仅可以切换乐器模拟器,还能分别对其进行音色调整.对于新手而言,Guitar Pro7是一款非常合适的吉他学习软件.今天,小编就给大家介绍下Guitar Pro应该怎么添加.调整音色. 一.音色调整方式 在音轨检测面板中可以找到"音源"界面. 音源右侧的"+""A"两个符号可以在播放中直接切换谱子的音色."RES"和"
【Win 10 应用开发】MIDI 音乐合成——更改乐器音色
在开始今天的吹 BB 博文之前,说点题外话. 首先,上次老周给大伙伴们介绍完发送 MIDI 音符,本来说好的接着说一下如何更改乐器音色,为啥这么久都没更新呢.特特来解释一下,最近老周接了一个 ASP.NET Core 的项目,所以忙碌了一段时间.项目不大,一个人独立完成的话感觉特好. 其次,族中一位兄弟大学毕业了,他一直想找一个网页前端的.然后他看到许多招聘信息上写着要求你精通1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.…… 一大堆框架.然后他问我,哥,你能精通那些框架吗? 我回答:能
FL Studio中的Layer控制器之如何叠加音色
本章节将采用图文结合的方式给大家讲解电音编曲软件FL Studio中的Layer控制器是如何叠加音色的,感兴趣的朋友可以一起进来交流哦. Layer控制器也是FL Studio中一个特别有用的插件,主要用来叠加音色,以及通过Layer通道来控制多个打击乐通道. 下面我们一起来看看叠加音色是怎么样组成的. 1.新建一个空白工程,插入3个3xOsc插件.展开浏览器Channel Presets/3xOsc区段,拖曳3个不同的预设参数到3xOsc通道,再插入一个Layer通道, 2.单击Set chi
FL Studio入门:如何使用Layer插件叠加音色
Layer控制器也是FL Studio中一个特别有用的插件,主要用来叠加音色,以及通过Layer通道来控制多个打击乐通道. 下面我们一起来看看叠加音色是怎么做出来的. 1.新建一个空白工程,插入3个3xOsc插件.展开浏览器Channel Presets/3xOsc区段,拖曳3个不同的预设参数到3xOsc通道,再插入一个Layer通道. 2.单击Set children(设置子通道)按钮,打开"通道设置"窗口,选中3个3xOsc通道,在Laayer的"通道设置"
guitar pro 系列教程(十七):Guitar Pro怎么导入音色库?
前面的章节讲述了关于Guitar Pro相关功能的介绍以及使用,其中也有提到音色库,玩音乐的朋友都知道,音色库是一个乐器的必备,今天小编要跟大家讲的就是关于Guitar Pro音色库是如何导入进去的,有兴趣的朋友可以一起进来学习了解啊. 上面也有说之前我们有讲过音色库,那我们还是先来回顾下什么是音色库,音色库的作用是怎样的呢? 音色库的概念 所谓音色库其实也就是采样库,多种音色的集合,这些音色包括各种乐器的演奏.各种人声的演唱.念白,以及各种自然.人造声音的录音.就是人类所能听到和创造出来的各种
【有奖调研】来,聊聊TTS音色定制这件事儿
音色个性化定制,一个能让文字转语音服务(TTS)在用户交互过程中注入温度的技术. 文能在营销及内容交付中让品牌保持一致性,武能让开发者"音"量加持,创新开发. 这个100%钢铁纯技术,也是阿民奋斗路上的"温情"伙伴. 阿民生在Y世代,长在春风里,偏爱听新闻和小说,是早期有声阅读的尝鲜派. 搞事业的一零年代,阿民购车一台,南来北往的通勤路,他挑选女神音色来导航. 再后来,阿民结婚生了娃,他换下女神音,老婆"亲声"来导航,同事朋友要蹭车,都自觉坐后排
HMS Core Discovery第17期直播预告|音随我动,秒变音色造型师
[导读] 随着音视频内容品类的不断丰富及音乐创作门槛不断降低,大量用户正热切的参与到全民创作的大潮中.我们应该怎么去拥抱移动端影音潜力市场?音频编辑又可以有什么新玩法? 本期直播<音随我动,秒变音色造型师>聚焦音频赛道,邀请了HMS Core音频编辑服务产品经理以及创新娱乐类应用"唱鸭"的创始人做客直播间,一起分享影音娱乐行业发展的洞见及音频技术新玩法.欢迎大家进入直播间,与嘉宾们一同探讨HMS Core音频编辑服务背后的技术. [直播预告] 时间:2022年8月25日19
HMS Core Discovery第17期回顾|音随我动,秒变音色造型师
HMS Core Discovery第17期直播<音随我动,秒变音色造型师>,已于8月25日圆满结束,本期直播我们邀请了HMS Core音频编辑服务的产品经理.技术专家以及创新娱乐类应用"唱鸭"的创始人做客直播间,分享影音娱乐行业发展的洞见及音频技术新玩法.一起来回顾本期精彩内容吧! [精彩回顾] 1.携手共进,唱鸭&HMS Core共探音频技术 2.玩法升级,歌声合成API助力用户轻松创作 3."声"临其境,空间音频算法带来听觉盛宴 [专家观点
[模拟电路] 2、Passive Band Pass Filter
note: Some articles are very good in http://www.electronics-tutorials.ws/,I share them in the Cnblog so that Chinese hardware engineers can enjoy and learn. ComeFrom:http://www.electronics-tutorials.ws/filter/filter_4.html The cut-off frequency or
后HTML5时代
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题:十年前,阿捷的一本<网站重构>,为我们开启了新的篇章:八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美:六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化:四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔:二年前,各种终端风起云涌,响应式.APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡:如今,CSS3动画.Canvas.SVG.甚至webGL你已经
C# WinForm使用乐器数字接口
继续,前面已经实现了C#调用Windows API实现了弹出对话框功能.使用了User32.dll文件,主要代码如下: [DllImport("User32.dll")]public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);详情请参考:http://hovertree.com/h/bjaf/psjdasa2.htm 效果如下: 也练习了调用winmm.dll播放wav声音文件,主要代码:[Dll
java sound初探
网上关于java sound的正规资源讲解的非常好,本文不再给出示例,主要提供一些好的资源,并说说我的一些理解,用于形成对java sound的整体认识. 一.几个词汇 TTS:text-to-speech,文本到语音转换 OCR:optical-character-recignition光学字符识别 MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字化接口 MIDI是20世纪80年代初由Dave Smith提出的,目的是解决电声乐器之间的通信.现代音乐
怎样制作FL Studio步进音序器中的节奏
了解了FL Studio一些操作功能后,我们就要去用这些操作功能完成我们想要的作品.所以今天小编就来带领大家在FL Studio的步进音序器中制作出简单的节奏,与此同时大家也会了解到通道的几个基础功能. 若有疑问可直接访问:http://www.flstudiochina.com/rumen/fl-jiezou.html 1.首先我们需要新建一个FL Studio默认的模板.如果我们之前选择过其它的模板,那么就需要我们在菜单中选择"文件-从模板新建-最小-基本,带限制器"来新建模板.新
[转]MIDI常识20条
原文链接:http://www.midifan.com/modulearticle-detailview-488.htm Keyboard杂志老资格编辑Jim Aikin在纪念MIDI诞生20的时候发表一篇文章,讲述MIDI使用中经常遇到的20个概念,虽然都是“老生常谈”,不少MIDI老手对其中一些问题也不见得十分明确,更不要说才入门的新手了.因此中音网把这篇文章译出来帮大家复习一下. 1)MIDI发送演奏指令而不是声音 当你在MIDI键盘上按下一个琴键,你不是在
开大你的音响,感受HTML5 Audio API带来的视听盛宴
话说HTML5的炫酷真的是让我爱不释手,即使在这个提到IE就伤心不完的年代.但话又说回来,追求卓越Web创造更美世界这样高的追求什么时候又与IE沾过边儿呢?所以当你在看本文并且我们开始讨论HTML5等前沿东西的时候,我们默认是把IE排除在外的.本文的例子可以工作在最新的Chrome及Firefox浏览器下,其他浏览器暂未测试. 若下方未出现演示页面请刷新. 你也可以点此全屏演示 或者前往GitHub进行代码下载然后本地运行. 你还可以 下载示例音乐(如果你手头没有音频文件的话) 文件列表:bb
Unity3D音乐音效研究-MIDI与波表
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的. Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了. 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案. 一个是容量要小.MP3.OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了. 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦. 还有就是想要一个示波器 像这样的就行了. 问题1.最小不过MIDI,MIDI是乐曲的原始信息,本地合成,1M多MP3不过一分钟,MIDI录一
android用讯飞实现TTS语音合成 实现中文版
Android系统从1.6版本开始就支持TTS(Text-To-Speech),即语音合成.但是android系统默认的TTS引擎:Pic TTS不支持中文.所以我们得安装自己的TTS引擎和语音包. 在项目中,一开始用的是手说TTS,免费版的,感觉声音很不僵硬,不自然,不连贯.付费版的还要钱激活,如果不激活,限制每次只能度5个字,而且比免费版也好不了多少.最后采用了讯飞语音TTS1.0,发音连贯自然,个人感觉很不错了,以后就用它. 介绍下使用方法: 1.首先下载讯飞的语音包apk,以及语音引擎a
机器学习&数据挖掘笔记_14(GMM-HMM语音识别简单理解)
为了对GMM-HMM在语音识别上的应用有个宏观认识,花了些时间读了下HTK(用htk完成简单的孤立词识别)的部分源码,对该算法总算有了点大概认识,达到了预期我想要的.不得不说,网络上关于语音识别的通俗易懂教程太少,都是各种公式满天飞,很少有说具体细节的,当然了,那需要有实战经验才行.下面总结以下几点,对其有个宏观印象即可(以孤立词识别为例). 一.每个单词的读音都对应一个HMM模型,大家都知道HMM模型中有个状态集S,那么每个状态用什么来表示呢,数字?向量?矩阵?其实这个状态集中的状态没有具体的
Lojic X
媒体 赫兹 电话 500HZ 网络数据 8000HZ CD 44100HZ 电脑 48000HZ DVD 96000HZ 最大值(蓝光) 192000HZ 横向———————— 清晰度 采样速率 肉推过匝道的速度是不变的,变化的是闸刀的速度 纵向———————— 比特深入 CD质量=65536个可能电平 DVD质量=16777216 个可能电平 有多响 ,音量的变化是靠比特深度来 采样速率以赫兹为单位.赫兹越大,声音的质量越高. ------------ 信号
AI,DM,ML,PR的区别与联系
数据挖掘和机器学习的区别和联系,周志华有一篇很好的论述<机器学习与数据挖掘>可以帮助大家理解.数据挖掘受到很多学科领域的影响,其中数据库.机器学习.统计学无疑影响最大.简言之,对数据挖掘而言,数据库提供数据管理技术,机器学习和统计学提供数据分析技术.由于统计学往往醉心于理论的优美而忽视实际的效用,因此,统计学界提供的很多技术通常都要在机器学习界进一步研究,变成有效的机器学习算法之后才能再进入数据挖掘领域.从这个意义上说,统计学主要是通过机器学习来对数据挖掘发挥影响,而机器学习和数据库则是数据挖
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