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h5的分辨率 dpr
2024-11-02
H5开发基础之像素、分辨率、DPI、PPI
H5开发基础之像素.分辨率.DPI.PPI html5 阅读约 4 分钟 2016-09-03于坝上草原 背景知识: 目前绝大部分显示器都是基于点阵的,通过一系列的小点排成一个大矩形,通过每个小点显示不同的颜色来形成图像,我们把每个小点称为一个像素 (pixel). 概念点: 1. Dot:物理属性的一个点,打印机或屏幕通过这些点把图片print出来.一块屏幕的Dot的点是固定的.对于一台具体的显示器,多个点(dots)排列起来之后,构成的一个整体的宽度和高度,我们称之为显示器的"物理尺寸
移动端H5页面高清多屏适配方案
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:
解惑好文:移动端H5页面高清多屏适配方案 (转)
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).
[转]:移动端H5页面高清多屏适配方案
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果
本地图片上传与H5适配知识
最近用到本地图片上传作为API的参数,在网上看了许多,记录一下,以后可能用的着(仅自己记录用,看不清请绕路) function getObjectURL(file) { var url = null ; if (window.createObjectURL!=undefined) { url = window.createObjectURL(file) ; } else if (window.URL!=undefined) { url = window.URL.createObjectURL(f
解惑好文:移动端H5页面高清多屏适配方案
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:
用一篇文章了解ppi,dpr,物理像素,逻辑像素,以及二倍图
这篇文章能让你了解到什么是分辨率.dpr.dip.ppi (dpi相当于ppi,dpi用点表示物理像素密度,ppi是逻辑像素密度) 首先从最简单的ppi开始: 一部手机,有大有小,怎么知道手机的大小用尺子量一量即可,有两条边量哪一条呢?勾股定理告诉我们斜边越大,面积就越大,量斜边没跑了.量的单位可不是cm,而是英寸.1英寸= 2.54cm,这个相信看过<新华字典>或<现代汉语词典>的人都知道,上面附有计量单位表. 嘿嘿,又引出了一个物理像素的概念:物理像素就是分辨率的那两个数字,两
webapp:移动端高清、多屏适配方案(zz)
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清
移动端高清、多屏适配方案 [来源:http://div.io/topic/1092]
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍
移动端适配方案以及rem和px之间的转换
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:
移动端web及app设计尺寸
转载 2017年07月27日 22:48:16 984 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布
移动端,多屏幕尺寸高清屏retina屏适配的解决方案
移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对i
移动测试(web和app)及app测试实战
移动测试androidiosapp上 原生GUI 混合应用H5 web端兼容性浏览器测试需要的内容:safari 浏览器edge浏览器ie11浏览器firefox浏览器chrome浏览器 国内360浏览器 App: Android ios 平台:1.不同版本 系统手机的操作系统 不同型号的手机(iphone7-iphone13)2.不同分辨率 1.不同型号的手机 2.Android这部分由于有太多不同手机厂商,所以分辨率需要考虑不同厂商的情况3.不同厂家 小米华为 vivo/oppl魅族 阿里云
H5自适应屏幕分辨率大小
说明: ①:H5自适应不同分辨率的设备,其实主要就一句 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> width=device-width 屏幕宽度:initial-scale=1 原始缩放比例为1,即100%铺满:minimum-scale=1 最小缩放比例为1:
【原】为什么选择iPhone5的分辨率作为H5视觉稿尺寸
[20160105更新:可以用iPhone6分辨率为视觉稿尺寸啦] 又是一年的520网络情人节,深圳这边却下了大雨,这雨只能是单身汉的泪,而对于我来说这一天具有特别的意义,一来怀念父亲,二来对我这种结婚人士来说还可勉强表达对老婆的爱,so,本文的图片宽均以520像素来设计. 回到主题,在微信朋友圈经常看到的H5页面(滑屏页面),除了炫酷的动画效果之外,细心的你会发现有些H5页面在不同的移动设备上适配效果良好,页面的元素适配你的设备屏幕,并且展示完整的信息,如下图,页面在iPhone 6和iPho
分辨率,PPi,DPI,DPR,物理像素,逻辑像素
屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度 分辨率:是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数 点距:像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺寸决定了分辨率大小 PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素点个数,这里的一英寸还是对角线长度 DPI:每英寸像素点,印刷行业术语.对于电脑屏幕而言和PPI是一个意思 设备像素(又称为物理像素): 指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关,单位 pt. 设
移动端适配,h5网页,手机端适配兼容方案.可以显示真实的1px边框和12px字体大小,dpr浅析
以前写移动端都是用这段JS解决. (function (doc, win) { // 分辨率Resolution适配 var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) retu
h5移动端设备像素比dpr介绍
首先介绍一下概念 devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例. 公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips 好了,到了这里有出来了两个概念,物理像素 和 dips 物理像素,比较好理解,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调
手机网页H5 自适应不同分辨率的屏幕 必学标签meta之viewport
viewport 语法介绍 <meta name="viewport"content=" height = [pixel_value | device-height] , width = [pixel_value | device-width ] , initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value , user-scalable = [yes
移动h5自适应布局
问题一,分辨率Resolution适配:不同屏幕宽度,html元素宽高比和字体大小,元素之间的距离自适应,使用rem单位. 问题二,单位英寸像素数PPI适配:使用rem单位,文字会发虚.段落文字,使用px单位,用media query或js来适配.标题文字可以直接使用rem单位. 问题三,设备像素比例DPR适配:1物理像素在<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-s
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