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H5 android适配
2024-10-28
H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧
http://www.th7.cn/web/html-css/201605/166006.shtml http://www.th7.cn/web/html-css/201601/153127.shtml 目前,很多APP设计师小伙伴已经开始转向H5前端开发啦,但是解决所有iPhone和安卓机型的适配问题是我们的重中之重.无论是设计APP还是写前端H5.都是要考虑移动端的兼容性. 25学堂今天跟大家来回顾一下H5页面去适配所有iPhone和安卓机型的一些技巧和办法. 回归正题,兼容iphone各版
【原】让H5页面适配移动设备全家 - 前端篇 - PPT
7月份在部门内给设计中心的同事们带来<让H5页面适配移动设备全家 - 设计师篇 - PPT>的分享,在视觉和交互稿上提出页面适配的建议及提升页面体验的好处,促进前端和设计双方更好的合作,同时也提升页面体验,分享后跟设计师们沟通,反应情况良好,说明这套适配的方案是有一定价值的.在9月份很荣幸收到TID同事的邀请,参与[TID重构主题交流会]第六期:体验的前端分享,于是在设计师篇的基础上重新整理了前端篇,通过分析当前市场的数据,结合实际的项目需求,总结出适配各种移动设备分辨率的思路和解决方法,相信
【原】让H5页面适配移动设备全家 - 设计师篇 - PPT
上一篇文章<pageResponse - 让H5适配移动设备全家>中分享了一个小插件让一套H5页面适配几乎所有移动设备,得到了一些同学的推荐和认可,这里感谢大家的支持. 在此之前也在部门前端组内做了分享,后来师傅跟我聊了下,其实现在前端和设计的合作上经常遇到页面适配问题,在沟通上影响工作效率,在页面设计上影响用户体验. 所以决定准备给设计师们带来H5适配的分享,内容大概是了解H5页面适配等问题,以便更好得配合前端完成页面,提升页面体验. 于是,在工作的业余时间,我把想到的点记录下在本子,经过几
教你如何用 lib-flexible 实现移动端H5页面适配
前话 好久没写教程了(可能会误导新手的菜鸟教程( ̄▽ ̄)"). 这是我的github,欢迎前端大大们和我一起学习交流 https://github.com/pwcong 最近入职公司做前端实习,这几个星期来学到了移动端H5页面适配.(以前根本没做过移动端网页/(ㄒoㄒ)/~~,还是微信端的) 所以把我学到的一个小知识点写下来,也分享给前端新手们. 正文 0x00 大概说明 做移动端网页和pc端很大不同的便是现在移动端窗口分辨率繁多. 很多时候UI给的设计图只有一份,还是按照iphone6设计的,
H5网页适配 iPhoneX,就是这么简单
iPhoneX 取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的屏幕适配问题.对于网页而言,顶部(刘海部位)的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可(即常见的吸底导航.返回顶部等各种相对底部 fixed 定位的元素).笔者通过查阅了一些官方文档,以及结合实际项目中的一些处理经验,整理了一套简单的适配方案分享给大家,希望对大家有所帮助, 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效
h5页面适配iPhone X的方法
一.原生适配iphoneX 原生适配很简单,查看机型图: 只要用 #define KIsiPhoneX ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height>800.0f 判断是iPhone X的机型时,就在控制器的顶端,和底部留出 44px和34px的距离,然后webView装在这个控制器内就OK! 优点:在原生中适配,h5页面不用更改任何一句代码. 缺点:1)意味着如右图某些通栏页面无法实现, 2)顶部和底部显色固定,无法适应页面颜色,(王者荣耀用链接地址传
Android 适配(一)
一.Android适配基础参数 1.常见分辨率(px) oppx 2340x1080 oppR15 2280x1080 oppor11sp 2160*1080 1080*1920 (主流屏幕16:9) 1080*2160 18:9 手机主流分辨率: 1080*2160 高端 16:9 手机主流分辨率: 1080P (1080*1920) 或 2K (1440*2560) 分辨率 低端 16:9 手机主流分辨率:720
android适配全机型悬浮框、视频APP项目、手势操作、Kotlin妹子App、相机图片处理等源码
Android精选源码 图片滤镜处理,相机滤镜实时处理,相机拍照录制 android仿爱壁纸App更换壁纸效果源码 基于Kotlin+MVP+Retrofit+RxJava+Glide 等架构实现短视频类APP小项目 android适配全机型悬浮窗权限源码 基于Android的新闻阅读收藏应用 android通过手势进入对应的应用源码 XHttp2 一个功能强悍的网络请求库,使用RxJava2 + Retrofit2 + OKH... 用kotlin开发的一款纯看妹子的app Android优质
uni-app&H5&Android混合开发三 || uni-app调用Android原生方法的三种方式
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m
ios和android适配问题总结
_________________________________________________________________________________ 相关知识点 移动端. 适配(兼容). ios点击事件300ms延迟. 点击穿透. 定位失效...... 问题&解决方案 手机浏览器独有的三个事件? onTouchmove,ontouchend,ontouchstart,ontouchcancel 为什么要用Zepto? jquery适用于PC端桌面环境,桌面环境更加复杂,jquery
H5 页面适配几种展现形式
1.contain 模式:以内容中心为基点按照视觉稿的宽高比缩放以适配窗口显示全页面内容,窗口与内容的宽度比或高度比之间较小者缩放填满窗口,当窗口宽高比和视觉稿不同时,另一方向的两侧出现留空部分. 2.cover 模式:以内容中心为基点按照窗口的宽高比等比缩放以适配窗口,窗口与内容的宽度比或高度比之间较大者缩放填满窗口,当窗口宽高比和视觉稿不同时,另一方向的两侧超出窗口被裁剪,这种模式不会出现「contain 模式」的留空部分情况. 3.fill 模式:以内容中心为基点页面拉伸填充满整个窗口以适
移动站适配rel=alternate PC页和H5页适配标注
鉴于移动化大潮的汹涌和H5页的炫丽普及,百度针对PC页与H5页的跳转适配方式推出了最优方案:1.在pc版网页上,添加指向对应移动版网址的特殊链接rel="alternate"标记,这有助于百度发现网站的移动版网页所在的位置:2.同时在移动版网页上,添加指向对应pc版网址的链接rel="canonical"标记. 电脑端网站截图: 移动端网站截图: 如果你的网址是:pc版网址:http://pc_url移动版网址:http://mobile_url 那么此示例中的注释
腾讯优测优分享 | Android适配中的一些特殊情况小结
腾讯优测是专业的自动化测试平台,提供全面兼容适配测试,远程真机租用等多维度的测试服务! 作为一名"艰苦卓绝"的软件工程师,我在开发路上经常被各种奇葩情况虐的体无完肤...今天就想与大家分享一个我在适配过程中遇到的特殊状况,希望工程师们多加注意. 爱护程序猿,人人有责.阿门... 闲话不多说,步入正题.相信大家都用过 android.hardware.Camera,那就一定接触过Camera的 setDisplayOrientation方法.该方法是用来设置显示Camera在预览状态下的
Android 适配2
Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的.个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有: Android 屏幕适配方案 Andro
Android适配(屏幕适配、国际化适配)-转
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不
关于Android适配华为等带有底部虚拟按键的解决方案
http://blog.csdn.NET/a91694451/article/details/50469857 最近公司的项目里遇到了一个问题,就是最后适配的时候时候同事的华为手机时,由于底部带有虚拟按键,所以正好遮住了底部导航栏的按钮以及其他子页面的一些存在于底部的功能. 也在网上找了些解决方案,但是不是很完美,下面说下我的解决步骤. 首先我找到了一个方案,说是在布局富容器中添加一句话 Android:fitsSystemWindows="true" 通过这句话让布局容器来适应手机屏
android适配不同分辨率的手机
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小.QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854). 目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几
Android适配不同的设备
感谢原作者的整理: http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887 适配不同的语言 把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取. 创建区域设置目录和字符串文件 为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域放置简单的资源文件的目录.Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源. 若你决定支持某种语言,则需要
[置顶] Android 适配真要命?
原始尺寸场景 相信大家对上面也有所有耳闻另外就是如何计算屏幕的密度一般都是按照勾股定理例如中等屏幕密度 480^2+800^2开根号 然后除以当前屏幕尺寸3.5-4.2之间尺寸. 对于刚出来的那些Android职场的小鸟,适配的确是一件很头痛的事情,现在相信大家都知道主流的屏幕是xhdpi(超高屏幕702*1280)和xxhpi(高清屏幕1080*1920)但是有些公司为了节约成本只用iphone1x然后android根据px进行换算一般都是px转dp是px 除以2dp=px/2 Px (Pix
【翻译】Best Practices for User interface android 适配不同屏幕、不同分辨率
地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html#TaskProvideAltBmp 安卓支持不同的屏幕大小 安卓支持非常多种屏幕,大小不一,有3.5’4.0’,5.0’.为了让写出来的app能够适配这些不同屏幕的大小,写程序时应该注意以下几点: 1.使用”wrap_content” 和“match_parent” 这里就要求尽量不要使用固定大小的值 2.在复杂界面布局时,如果能使用Releativ
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