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hack 版fc 游戏怎么做
2024-10-19
FC游戏修改教程(hack)小白文。
FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机. 修改FC游戏需要的工具有 fceux 6502汇编大奥秘 被修改的游戏rom 工具可以到这个地址下载http://pojdd.github.io 打开fceux,并把nes游戏拖放到窗口上打开 打开浏览器,搜索超级魂斗罗金手指. 并打开作弊添加金手指,验证金手指是否正确. 确认地址0053是生命地址后打开调试=>调试器,给地
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程. 动作游戏教程 游戏类型: 游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种.动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型.以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都可以算做动作游戏.现在,动作游戏的定义已经不局限于传统意义上的动作游戏了,像射击游戏
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学院,小巫对当中代码进行了解释. 2048游戏的逻辑 Cocos2d-x中上下左右手势的识别 游戏中卡片类的创建 增加卡片到游戏中 游戏中的逻辑实现 游戏中随机卡片的生成 游戏结束推断 游戏分数的增加 游戏美化 笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1(开发引擎) Visual Studio
Beat 'Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏) cocos2d-x游戏源代码
浓缩精华.专注战斗! 游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo! 游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗.就是战斗! 是挥洒热血的一种方式! 一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗! 名将.恐龙.拳皇.三国战纪.战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想.横版格斗过关游戏,以前是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛般的连击技,令无数玩家如痴如醉. 这样的游戏也一度是游戏性最强的游戏,
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录 第7章 音频和视频 1 7.1 背景音乐 1 7.1.1 添加背景音乐 1 7.1.2 控制背景音乐 5 7.1.3 设置
android版猜拳游戏源码分享
android版猜拳游戏源码分享安卓版猜拳游戏源码,该文件中带有安装测试包的,这个游戏源码比较简单的,现在有两个代码,一个自定义VIEW的,一个就是普通的imageView图片,游戏非常适合一些新手的使用和学习. <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-4914-1-1.html
用原生javascript模拟经典FC游戏公路争霸
#用原生javascript模拟经典FC游戏公路争霸 前几天看了园子里面的随笔 [原生javascript开发仿微信打飞机小游戏](http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3537718.html)一时兴起,自己也搞了一个小游戏,练习一下自己的js,dom及游戏编程的思维 其中还参考了 [另外一个汽车游戏](http://wd.jb51.net:81/200910/yuanma/car_game_js.rar) 在此说一下过程中一些细节吧 **油门**功能的实现是其
一个用 C 语言写的迷你版 2048 游戏,仅仅有 500个字符
Jay Chan 用 C 语言写的一个迷你版 2048 游戏,仅仅有 487 个字符. 来围观吧 M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak") );puts(W&1? "WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i ,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=l=0;k<4;)j<4? P=M [w(d,i,j++)],W|=P>>1
简易2D横版RPG游戏制作
Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=24601905
相当牛X的java版星际游戏
分享一款牛人用java写的经典游戏,目录结构如下: 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,TCP/Socket. 另外这个程序也可以看出jre1.5和jre1.6之前的性能差别.(jre1.5下面运行很卡) (源代码在awt.rar中). 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 两张效果图: 下载页面:java版星际游戏 注:不要忘了导入jstarcaft.jar这个jar包 (I
8月1日起全部无版号游戏下架,ios手游想上架看这里!
在苹果至中国游戏开发者的邮件中声明:如果开发者不能在7月31日前提交版号及相关文件,付费游戏将不可以在中国AppStore供应.也就是说: 从8月1日开始,苹果将正式下架全部.所有的ios付费手游! 在还剩下不到十天的时间内申请下来版号显然是不太现实的,而且据了解,目前ios上近17万款手游中只有不足20%有版号,可见版号申请是非常困难的,所以接下来,游戏开发者能选择的出路就只有企业签名.超级签名.和tf签名了. 对ios内测比较熟悉的开发者应该对这三种签名比较了解了,这三种都是
最后通牒!8月1日开始ios中国区下架全部无版号游戏
据媒体报道,苹果早于7月8日就给中国游戏开发者发送邮件,要求游戏开发者必须在7月31日前提交游戏版号及相关文件,否则付费游戏将不可以在中国AppStore供应,8月1日期全部正式下架. 需要提供版号的付费游戏包括两种: 1.免费下载但含内购的游戏 2.付费下载的游戏 也就是说,免费下载且无内购的手游是不需要提供版号的,其他所有含付费功能的游戏全部都无版号就下架!8月1号开始正式执行,这已经是苹果的最后通牒了. 此前,苹果已经不止一次提出过对游戏版号的要求.今年2月,A
HACK入别人的游戏制作做MOD的几种技巧
要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏运行时,可以通过各种工具(例如EasyHook)Hook到游戏进程,然后强行注入代码启动我们的ModDll,这种方式需要在游戏运行后再手动执行外挂程序Hook,例如各种“游戏XX项修改器” DLL劫持
wpf版扫雷游戏
近来觉得wpf做出来的界面很拉风,自己也很喜欢搞些小游戏,感觉这做出来的会很炫,很装逼,(满足自己的一点小小的虚荣心)于是就去自学,发现感觉很不错,可是属性N多,太多了,而且质料也少,很多不会用,只会写基本的操作,样式直接百度黏贴在自己改改,于是属于自己的扫雷就出来了,也只能做这等游戏了,用的知识少,代码也不多,wpf属性真是多啊,不过还是得学啊,下面也没什么好说的了,贴代码,扫雷也就一个递归而已,而且vs真心的开发神器啊 XAML <Window x:Class="SweepMineUI
Unity3D开发一个2D横版射击游戏
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件. 接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然),
Js 网页版扫雷游戏代码实现
这个游戏是自己在大约一年前联系js熟练度时做的,用的都是基础的东西,最近比较忙没时间整理.直接发给大家,有兴趣的可以看一下.欢迎大家提出建议.如果你有什么新的想法也可以提出来,或者你并不擅长编程.你想做什么东西可以告诉我.我尽量帮你实现.不要在意标点符号什么的,,哈哈 废话不说了上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="{CHARSET}"> <title>zwcai
Javascript版经典游戏之《扫雷》
翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图: 源码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <
【原创】NES第一波:如何用通用型6502宏汇编器,制用NES/FC游戏。
在163的博客关了呀.在这边重新开张了. 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答. 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范.那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法. 一.科普 很多人认为程序与CPU无关,那是受C语言的影响.其实,不同的CPU,它的指令集也不同. 而汇编则是针对指令集的,可以认为汇编指令就是CPU的指令.当然还有寻址不同.(当然,真正的CPU指令是机器码.因为汇编是最紧贴CPU的,我就做理所当然了.有兴趣的朋友可以学一学汇编与机器码的编译关系,以后当一名HACK大神.
(译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是十分便捷,因此使用Unity来开发目标用户在WP上的游戏,是个很好的选
H5版定点投篮游戏(1)--物理模型抽象
前言: 前几天目睹了大学同学开了个微店, 算是间接体验微信公众平台的使用. 觉得非常便捷和方便, 于是自己也想捣鼓一个. 公众号取名: "木目的H5游戏世界", 定位做成一个, 个人H5游戏的小站点, 同时分享游戏技术博文. 你的体验, 是对我最大的肯定. 本文将讲述一下定点投篮游戏的编写, 主要阐述其物理模型的抽象, 后续慢慢的完善和迭代. 构思和体验: 当初设想, 是做一个简单的H5游戏, 可在移动端运行. 而且入手简单, 一看即会. 但不知道做啥好? 后来看到微信朋友中有人以背身
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