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hdf5如何保证同步
2024-11-08
hdf5 AttributeError: 'UnImplemented' object has no attribute 'read'
问题现象:最近在用pandas分析数据时,用hdf5存储结果,当我监听不同文件时,多个进程同时写入hdf5(save到不同group)时,报hdf5 AttributeError: 'UnImplemented' object has no attribute 'read',之后用ipython去查数据,报了以下错误HDF5ExtError: HDF5 error back trace File "H5Dio.c", line 173, in H5Dread can't rea
C# 中的那些锁,在内核态都是怎么保证同步的?
一:背景 1. 讲故事 其实这个问题是前段时间有位朋友咨询我的,由于问题说的比较泛,不便作答,但想想梳理一下还是能回答一些的,这篇就来聊一聊下面这几个锁. Interlocked AutoResetEvent / ManualResetEvent Semaphore 用户态层面我就不想说了,网上一搜一大把,我们只聊一聊内核态. 二:锁玩法介绍 1. Interlocked 从各种教科书上就可以知道,这个锁非常轻量级,也是各种高手善用的一把锁,为了方便说明,先上一段代码. internal cla
Java synchronized同步 各方式略解
近段为了实现一个功能,在树结构中,修改某个节点名称时,需要同时修改这个节点所有子节点的节点全路径属性字段(类似"父父节点名称/父节点名称/子节点名称/子子节点名称"的构造).因为在构造Update语句时,需要递归去查询子节点以及构造全路径的值,需要花费了一定的时间,等批量执行update语句时,可能子节点的某个子节点的名称又改变了,会引起冲突,故用到了synchronized,顺便了解了下实现方式,原理没深入了解,在此记录以便日后查看. ------------------------
Java多线程---同步与锁
一,线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,对数据造成的破坏. 二.同步和锁定 1.锁的原理 Java中每个对象都有一个内置锁. 当程序运行到非静态的synchronized同步方法上时,自动获得与正在执行代码类的当前实例(this实例)有关的锁.获得一个对象的锁也称为获取锁.锁定对象.在对象上锁定或在对象上同步. 当程序运行到synchronized同步方法或代码块时该对象锁才起作用. 一个对象只有一个锁.所以,如果一个线程获得该锁,就没有其他线程可以获得锁,直到第一个线程释放(或返回
RTP、RTCP及媒体流同步
转自:http://blog.163.com/liu_nongfu/blog/static/19079414220139169225333/ 一.流媒体简介 流媒体是指在internet中使用流媒体技术的连续时基媒体,例如视频.音频或多媒体文件.流式传输方式是将音视频.动画等多媒体文件经过压缩后分成一个个小数据包,当用户端发出请求时,由服务器端向用户端实时.连续传送这些小数据包,动态变化的网络可能使各个包选择不同的路由,故到达用户端的时间延迟也就不同.在用户端用播放器播放时,需要为接收数据开辟缓
RTP 与RTCP 解释. 含同步时间戳
转自:http://blog.csdn.net/wudebao5220150/article/details/13816225 RTP协议是real-time transport protocol的缩写,被设计来传输流媒体数据,有着广泛的应用,其它相关介绍自己去看RFC,我不打算讨论这些无聊的概念性的东西. (1)了解RTP 可以说,RTP协议不依赖于底层协议,也就是说,它是独立的协议.而一般的,由于UDP包的快速.时实性高的特点,它通常和UDP结合在一起,作为UDP的上层载体数据的形式传播.
rsync+inotify实时同步环境部署记录
随着应用系统规模的不断扩大,对数据的安全性和可靠性也提出的更好的要求,rsync在高端业务系统中也逐渐暴露出了很多不足.首先,rsync在同步数据时,需要扫描所有文件后进行比对,进行差量传输.如果文件数量达到了百万甚至千万量级,扫描所有文件将是非常耗时的,并且正在发生变化的往往是其中很少的一部分,这是非常低效的方式.其次,rsync不能实时的去监测.同步数据,虽然它可以通过linux守护进程的方式进行触发同步,但是两次触发动作一定会有时间差,这样就导致了服务端和客户端数据可能出现不一致,无法在应
Java线程同步和线程通信
一.线程同步 当多个线程访问同一个数据时,非常容易出现线程安全问题.这时候就需要用线程同步. 不可变类总是线程安全的,因为它的对象状态是不可改变的,但可变类对象需要额外的方法来保证线程安全. 1.同步监视器 释放同步监视器的锁定 任何线程进入同步代码块.同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器锁定? 程序无法显示的释放对同步监视器的锁定,线程可以通过以下方式释放锁定: A.当线程的同步方法.同步代码库执行结束,就可以释放同步监视器 B.当线程在同步代码库.方法中遇到
Java:多线程,使用同步锁(Lock)时利用Condition类实现线程间通信
如果程序不使用synchronized关键字来保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能用wait().notify().notifyAll()方法进行线程通信了.当使用Lock对象来保证同步时,Java提供了Condition类来协调线程间的通信. 本示范简单模拟银行帐户的存取款活动,帐户余额大于等于取款金额时允许取款:帐户余额小于1000时允许存款(这与真实业务逻辑不符合,只是技术上需要才如此做的,否则存款一下子全存完就不好玩了). 1. 实体Ac
使用WBI SAP Adapter 实现IDoc的同步处理(转)
1. 应用背景 某汽车制造企业(以下称为厂商A)与其仓储系统提供商(以下称为厂商B)需要进行数据交换.汽车厂商A使用SAP系统作ERP管理,所有数据都要进入SAP进行处理,仓储系统提供商使用的是自有的系统.目前数据交换的办法是,由B自己开发程序将数据输出为标准的IDoc文件,然后通过远程文件传输系统传输到A,A自己利用SAP JCo (Java Connector) 调用EDI接口把文件输入到SAP系统中.这些IDoc文件以时间戳来排序,要求严格按照时序来进入SAP系统,即必须在上一个处理完成之
Delphi同步互斥总结
多个线程同时访问一个共享资源或数据时,需要考虑线程同步,Synchronize()是在一个隐蔽的窗口里运行,如果在这里你的任务很繁忙,你的主窗口会阻塞掉:Synchronize()只是将该线程的代码放到主线程中运行,并非线程同步. 临 界区是一个进程里的所有线程同步的最好办法,他不是系统级的,只是进程级的,也就是说他可能利用进程内的一些标志来保证该进程内的线程同步,据 Richter说是一个记数循环:临界区只能在同一进程内使用:临界区只能无限期等待,不过2k增加了TryEnterCritical
【总结】Java线程同步机制深刻阐述
原文:http://hxraid.iteye.com/blog/667437 我们可以在计算机上运行各种计算机软件程序.每一个运行的程序可能包括多个独立运行的线程(Thread). 线程(Thread)是一份独立运行的程序,有自己专用的运行栈.线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等. 当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起冲突.这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即各位线程之间要有个先来后到,不能一窝蜂挤上去抢作一团. 同步这个词是从英文synchronize
非阻塞同步机制与CAS操作
锁的劣势 Java在JDK1.5之前都是靠synchronized关键字保证同步的,这种通过使用一致的锁定协议来协调对共享状态的访问,可以确保无论哪个线程 持有守护变量的锁,都采用独占的方式来访问这些变量,如果出现多个线程同时访问锁,那第一些线线程将被挂起,当线程恢复执行时,必须等待其它线程执行完他 们的时间片以后才能被调度执行,在挂起和恢复执行过程中存在着很大的开销.锁还存在着其它一些缺点,当一个线程正在等待锁时,它不能做任何事.如果一个线 程在持有锁的情况下被延迟执行,那么所有需要这个锁的线
java基础知识回顾之java Thread类学习(五)--java多线程安全问题(锁)同步的前提
这里举个例子讲解,同步synchronized在什么地方加,以及同步的前提: * 1.必须要有两个以上的线程,才需要同步. * 2.必须是多个线程使用同一个锁. * 3.必须保证同步中只能有一个线程在运行,锁加在哪一块代码 那么我们要思考的地方有:1.知道我们写的哪些是多线程代码 2.明确共享数据 3.明确多线程运行的代码中哪些语句是操作共享数据的.. 4.要确保多个线程使用同一个锁. 下面的代码:需求:两个存户分别往银行存钱,每次村100块,分三次存完. 第一种写法:使用同步代码块的方式 c
Java多线程同步代码块
/*多线程的安全问题1.为什么会出现安全问题?因为程序在运行时,会出现一个线程在判断条件满足后,具备了执行资格,但没有运行代码后一个线程也判断了条件,也具备了执行资格,后一个线程运行了代码,但这时候,线程运行的条件不满足了这时候,就出现了安全问题 2.实现接口线程的方法不能抛出异常! */ /*运行情况通过分析,发现,打印出0,-1,-2等错票. 多线程的运行出现了安全问题 问题的原因? 当多条语句在操作同一线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完 另一个线程参与进来,
Gstreamer的一些基本概念与A/V同步分析
一.媒体流(streams )流线程中包含事件和缓存如下:-events -NEW_SEGMENT (NS) -EOS (EOS) * -TAG (T) -buffers (B) * 其中标* 号的需要同时钟进行同步. 典型的流如图1 所示: 图1 媒体流组成图 (1 )NEW_SEGMENT,rate, start/stop, time 包括了有效的时间戳范围(start/
多线程中的lua同步问题
最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定.经过简单分析之后,确定是线程同步的问题.于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突.重新编译后,崩溃频率有所减少.但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃概率更大. 在VC中的Release版本中设置Generate Debug Info后,重复多次运行程序
US/OS2之任务同步与通信
嵌入式系统中的各个任务都是以并发的方式来运行的,并为同一个大的任务服务,它们不可避免地要共同使用一些共享资源,并且在处理一些需要多个任务共同协作来完成的工作时,还需要相互的支持和限制.因此,对于一个完善的多任务操作系统来说,系统必须具备完备的同步和通信机制: 在多任务合作工作中,os应该解决两个问题: 1.各任务间应该具有一种互斥关系,即对于某个共享资源,如果一个任务正在使用,则其他任务只能等待,等到该任务释放该资源后,等待的任务之一才能使用它:(例:共享打印机) 2.相关的任务在执行上要有先后
[转] MMO即时战斗:地图角色同步管理和防作弊实现
一.前言 无论是端游.页游.手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动.释放技能.战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置.以及角色身上的装备.时装.buffer等状态的实时切换.同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:1向哪些玩家广播,广播哪些消息:2如果网络延迟怎么办.角色的定义一般包括人物.怪物.
java 多线程安全问题-同步代码块
/* 多线程的安全问题: while(true) { if(tick>0) { //线程0,1,2,3在余票为1时,都停滞在这里,之后分别获得CPU执行权,打印出0,-1,-2等错票 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale : "+ tick--); } } 问题的原因: 当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行一部分,还没有执行完,停滞 另一个线程参与进来执行,导致共享数据
多线程爬坑之路--并发,并行,synchonrized同步的用法
一.多线程的并发与并行: 并发:多个线程同时都处在运行中的状态.线程之间相互干扰,存在竞争,(CPU,缓冲区),每个线程轮流使用CPU,当一个线程占有CPU时,其他线程处于挂起状态,各线程断续推进. 并行:多个线程同时执行,但是每个线程各自有自己的CPU,不存在CPU资源的竞争,他们之间也可能存在资源的竞争. 并发发生在同一段时间间隔内,并行发生在同一时刻内.并发执行的总时间是每个任务的时间和,而并行则取决于最长任务的时间. 下面看一下A,B两个任务在并行和并发情况下是怎么执行的:[不考虑其他资
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