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height field 进ue4的尺寸设置
2024-08-31
Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持
Authored by TraceYang 前言 传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里,生成Terrain LandScape的地形信息和地表材质的图层信息.再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工作.而这些Map的生成,是使用WorldMachine(简称WM)软件来制作的. 图为Ghost Recon Wildlands前期使用WolrdMachine制作的地图 图 除了Height
jquery css事件编程 尺寸设置
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>jquery css事件编程 尺寸设置&l
jquery盒模型元素尺寸设置
jQuery有多个处理元素尺寸的方法 width():设置或返回元素的宽度(不包括padding.border.和margin) height():设置或返回元素的高度(不包括padding.border.和margin) innerWidth():返回元素的宽度(包括padding) innerHeight():返回元素的高度(包括padding) outerWidth():返回元素的宽度(包括padding和border) outerHeight():返回元素的高度(包括padding和bo
不同类型input尺寸设置区别
最近发现为不用类型的input设置相同的尺寸,却得到了不一样的尺寸结果.发现不同类型的input的height和width竟然含义不同.在此小整理一下. (1)button类型 规律 button类型的input的高度height包含了padding和border. 在Chrome下,paddding自动为1px,border自动为2px. 举例 如果我将其height设置为30px,则得到的其内容高度实际仅为24px. (2)text类型 规律 text类型的input的高度height仅只内
chrome滚动条颜色尺寸设置
<style> /*chrome滚动条颜色设置*/ *::-webkit-scrollbar { width: 5px; height: 10px; background-color: transparent; } /*定义滚动条高宽及背景 高宽分别对应横竖滚动条的尺寸*/ *::-webkit-scrollbar-track { background-color: #f0f6ff; } /*定义滚动条轨道 内阴影+圆角*/ *::-webkit-scrollbar-thumb { backg
关于CSS中的字体尺寸设置 em rem等
常用单位 在CSS中可以用很多不同的方式来设定字体的尺寸.一般来说,这些单位被分成两大类:绝对单位(absolute)和相对单位(relative). 绝对单位在大多数情况下是相对于某些实际量度而言的固定值,即是说它们一旦设定,就不会因为其他元素的字体尺寸变化而变化. 相对单位没有一个固定的度量值,而是由父元素尺寸来决定的相对值,它们的尺寸会根据与其相关的元素改变而改变. 下面是对这些单位的一个简单整理: 单位 类型 描述 px Absolute 1个Viewport像素 pt Absolute
PCb过孔大小设置 / 丝印层字符尺寸设置
PCb过孔大小一般设置为:内孔(孔尺寸)0.30(12mil),外壳(直径)0.6(24mil) 常用过孔设置: 内径: 15mil(0.381mm) 30mil(0.762mm) 外径: 20mil(0.508mm) 40mil(1.016mm) 丝印方面:丝印线的宽度采用 0.2mm 或 0.254mm 的(视器件的大小或具体情况而定),字符宽高比≥1:5(1:6 最佳) 最小可以设置到字符宽0.05mm , 高0.7mm. pcb封装焊盘方面:应采用中等密度进行设计. 这样器件既可
1014-32-首页13-cell的结构分析---导航栏中间title位置的按钮的尺寸设置---setFrame----
#import "HWTitleButton.h" #define HWMargin 5 @implementation HWTitleButton - (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料. 下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指认正确的Slot,你在蓝图或C++代码中播放Montage时没有任何反应,无法播放Montage. 1,打开创建好的Montage,点击放大镜,打开Slot管理窗口 2,打开Slot管理窗口后,新建一个Slot,假设命名为Fu
vue中 js获取图片尺寸 设置不同样式
1.JS: 请求到后端数据后 判断图片尺寸 2.HTML代码 根据设置的类型,给图片添加不同的样式 3.CSS代码 添加不同尺寸的样式
关于CSS中的字体尺寸设置 em rem
常用单位 在CSS中可以用很多不同的方式来设定字体的尺寸.一般来说,这些单位被分成两大类:绝对单位(absolute)和相对单位(relative). 绝对单位在大多数情况下是相对于某些实际量度而言的固定值,即是说它们一旦设定,就不会因为其他元素的字体尺寸变化而变化. 相对单位没有一个固定的度量值,而是由父元素尺寸来决定的相对值,它们的尺寸会根据与其相关的元素改变而改变. 下面是对这些单位的一个简单整理: 单位 类型 描述 px Absolute 1个Viewport像素 pt Absolute
华硕笔记本进pe之前的设置
1.开机的时候长按F2键进入BIOS界面,通过方向键进[Secure]菜单,通过方向键选择[Secure Boot Control]选项,将其设定为 "Disabled"2.通过方向键进入[Boot]菜单,通过方向键选择[Lunch CSM]选项,将其设定为"Enabled"3.点击F10保存设置,重启系统,开机时点击ESC选择启动项即可.
ue4玄学画面设置实现
pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环. 主要的画面选项有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.视野距离 4.抗锯齿 5.后期处理 6.阴影质量 7.贴图质量 8.特效 9.植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到0档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是: APlayerController* PController = UGameplayStatics::
xcode7启动页的尺寸设置
iPhone Portrait iOS 8,9-Retina HD 5.5 (1242×2208) @3x iPhone Portrait iOS 8,9-Retina HD 4.7 (750×1334) @2xiPhone Portrait iOS 7,9-2x (640×960) @2x iPhone Portrait iOS 7,9-Retina 4 (640×1136) @2xiPhone Portrait iOS 5,6-1x (320×480) @1x iPhone Portrait
@media 针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式
@media screen and (max-width: 800px) { #yanandownload .close input { margin-right: 40px ; }}@media screen and (max-width: 500px) { #yanandownload .close input { margin-right: 10px ; }}一定要注意顺序!
[UE4]图片按钮设置技巧
[UE4]编辑器偏好设置,在同一个窗口以标签打开蓝图
Android开发(十一)——ImageView的尺寸设置scaleType
ImageView的属性android:scaleType,即 ImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType). android:scaleType是控制图片如何 resized/moved来匹对ImageView的size. ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View
《CSS3秘籍》(第三版)-读书笔记(3)
第9章 装饰网站导航 1. 选择要定义样式的链接 大部分浏览器都支持4种基本的链接状态:未访问的链接.已访问的链接.访问者的鼠标正悬停在上方的链接,以及正被单击的链接.CSS提供了与这些状态对应的4个伪类选择器,分别是:link.:visited.:hover和:active. 在大多数情况下,样式表中至少要包括一个通用的a样式.:visited样式以及:hover样式.为了实现最大程度的设计控制,也可以对所有不同的访问状态都定义样式.但是要让这些样式有效,必须以这个特定的顺序指定链接,即li
Flash CS 自定义组件
2012年的时候,做了一些研究,可以后来没有去整理,没有去用到项目里头,现在把这些东西都放出来纪念一下,也给有需要的人作为参考. 基本知识: Flash使用基本知识与ActionScript 3.0的基本知识 原理说明: 本项目的组件是扩展自flash cs自带的fl-component,对相关的类进行扩展,或者将其皮肤换成自定义皮肤. 注意事项: 开发自定义组件之前,记得要对myComponent.fla和myComponentShim.fla进行版本管理. 开发流程 1. 打开myCompo
Excel自己定义纸张打印设置碰到无法对上尺寸的问题
作者:iamlaosong 据操作人员反映.自己定义纸张设置无论用,打印时每页表头都会下移,非常快就跑偏到下涨纸了. 打印机是针打,齿轮进纸.应该非常精确的.初步怀疑纸张尺寸量的有问题,建议其多量几页纸的长度,再除以纸张数量,以便减少误差,但问题依旧存在.于是改用标准窄列打印纸并按厂家尺寸设置.问题仍然存在,没办法,实地到现场查看了一下,结果例如以下: 1.自己定义纸张已经做好了,名称是"模板1",尺寸按厂家外包装输入的,没有问题: 2.进一步查看设置,发现纸张选择的地方,没做选择.是
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