项目一个小问题困扰了很久,在一个没有限制宽度的列表容器中,如果给hover时,给字体➕'font-wieght:bold'容器就会变宽,然后移动的下一个容器,就会出现抖动,这样很是影响用户体验,于是在网上各种搜解决这种缺陷的方法,终于找到这种隐藏伪类的方法,觉得是个不错的技巧,原文一, 原文二 li, a { display:inline-block; text-align:center; font: normal 14px Open Sans; text-transform: uppercas
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~ var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(