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HTML视频进度条制作
2024-09-05
html 进度条
<html> <head> <title>进度条</title> <style type="text/css"> .container{ width:500px; height:25px; } #bar{ background:#95CA0D; border:0px solid #6C9C2C; float:left; height:25px; width:%; line-height:%; margin:0px; } #to
Unity 3D 进度条制作
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板. 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中. 导入后: 2,创建UI 3,在Panel下添加slider. 此处label是为了显示游戏进度. 5,脚本Procebar.cs,将此脚本添加到slider上. using UnityEngine; using System.Collections;
Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be
C# Oracle批量插入数据进度条制作
前言 由于项目需求,需要将Excel中的数据进过一定转换导入仅Oracle数据库中.考虑到当Excel数据量较大时,循环Insert语句效率太低,故采用批量插入的方法.在插入操作运行时,会造成系统短暂的"卡死"现象.为了让用户知道插入的状态,需要制作一个进度条来显示插入的进度. 批量插入 项目中运用的是System.Data.OracleClient.首先将Excel数据通过转换函数转换为DataTable,其中的字段和数据库中相应表格的字段完全对应. public int Impor
Opencv学习笔记——视频进度条的随动
1. CvCapture结构体: CvCapture是一个结构体,用来保存图像捕获的信息,就像一种数据类型(如int,char等)只是存放的内容不一样,在OpenCv中,它最大的作用就是处理视频时(程序是按一帧一帧读取),让程序读下一帧的位置,CvCapture结构中,每获取一帧后,这些信息都将被更新,获取下一帧回复. 2. 以下是OpenCV属性的一些宏定义: CV_CAP_PROP_POS_MSEC //影片目前位置,为毫秒数或者视频获取时间戳 CV_CAP_PROP_POS_FRAMES
Opencv step by step - 视频进度条
上一个博文只是进行了视频播放,这里加上进度条. 下面是修改好的代码: #include <cv.h> #include <highgui.h> /* * tan@ubuntu:~/cv$ g++ AVIPlayerPlus.cpp -o AVIPlayerPlus `pkg-config opencv --cflags --libs` * tan@ubuntu:~/cv$ ./AVIPlayerPlus ../apple.avi * */ #define KEY_ESC 27 #d
使用axios实现上传视频进度条
这是最终的效果图 先介绍一下axios的使用:中文的axios官方介绍 首先定义一个uploadTest方法,写在vue文件的methods里 该方法有三个参数,分别是参数,和两个回调函数,参数就是我们要上传图片的需要的额参数:而第一个回调函数,是获取上传进度包含的数据,第二回调是获取上传成功失败,后台返回的数据:来进行页面的下一步操作. uploadTest(formData,callback1,callback2){ this.axios({ url:url_pref+'/file/uplo
图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能做一个圆形进度条效果出来时,如果是静态完整圆形进度条,那么就很简单了: .circleprogress{ width: 160px; height: 160px; border:20px solid red; border-radius: 50
Linux终端彩色打印+终端进度条【转】
转自:https://my.oschina.net/jcseg/blog/178047 开发的一个应用程序选择了终端界面, 为了使软件稍微好看些, 研究下Linux终端的彩色打印, 并且基于这个彩色打印实现了几种进度条, 在此总结下: (更多的是觉得这个东西挺好玩的... ) 一. Linux终端色彩打印: 1. 属性介绍: (1). 来自网络的ANSI属性控制码: \033[0m 关闭所有属性 \033[1m 设置高亮度 \03
视频支持拖动进度条播放的实现(基于nginx)
http协议下的flv/mp4流式播放支持的三个要点: 1 服务器端要支持flv/mp4流式播放,现在nginx或者lighttpd都是支持这样的应用的,还支持mp4的流式播放(默认编译版本一般都是打开了flv流式播放,而mp4要自己编译,若需要,也可以自己编译),但要专门配置. 参考文章<使用Nginx搭建flv流媒体服务器> http://www.yanghengfei.com/archives/475/ 2 播放的flv/mp4有完整的mete信息,其中包括视频分辨率.帧率等信息.有相应
windows下flv视频网站进度条随意拖放[转]
网站中视频都转换成flv格式,奈何flv格式无法拖拽,此问题纠结了好久,最终得以解决.现将解决思路记录下来,大多数源于网上找到的. 视频拖拽满足要求 1.播放器要支持 2.flv视频要有关键帧和meta信息 3.服务器端要支持 总体而言分两步: 一.视频关键帧的处理:二.Nginx代理服务器 1. 问题的产生 Flash视频播放方案原理其实比较简单:网页端放置一个Flash编写的播放器,播放器通过http协议访问一个flv文件,通过Flash本身的视频解码功能进行视频播放.在播放过程中,为了视频
详解用CSS3制作圆形滚动进度条动画效果
主 题 今天手把手教大家用CSS3制作圆形滚动进度条动画,想不会都难!那么,到底是什么东东呢?先不急,之前我分享了一个css实现进度条效果的博客<CSS实现进度条和订单进度条>,但是呢,那篇博客只是制作出来效果而已,并没有动画效果,因为当时正期末复习期间,所以就省了制作动画的时间成本.所以,今天就一起把各种效果都实现吧! 内 容 先看一下效果图,会提升我们的学习兴趣哟: 好的,我将按照此图从上到下的顺序讲解,由于第一和第二种效果之气那篇博客<CSS实现进度条和订单进度条>已经介
cocos2d-x视频控件VideoPlayer的用户操作栏进度条去除(转载)
目前遇到两个问题: (1)视频控件移除有问题,会报异常. (2)视频控件有用户操作栏,用户点击屏幕会停止视频播放. 对于第一个问题,主要是移除控件时冲突引起的,目前简单处理是做一个延时处理,先stop视频播放,然后一个Action移除自身,如下: local function onComplete() video:stop() video:runAction( cc.Sequence:create( cc.CallFunc:create(callback), cc.RemoveSelf:crea
CSS3制作同心圆进度条
1.css代码 此处在制作进度条时,是旋转进度条的半圆(红色),背景使用灰白(如果使用红色作为背景,旋转灰白遮罩,在浏览器中可能会有渲染bug) .wrapper{ display:block;position:relative;width:100px;height:100px;border-radius:50px;overflow:hidden; } .pie { position:absolute;background-color:#e74c3c;width:100px;height:100
iOS 开发技巧-制作环形进度条
有几篇博客写到了怎么实现环形进度条,大多是使用Core Graph来实现,实现比较麻烦且效率略低,只是一个小小的进度条而已,我们当然是用最简单而且效率高的方式来实现. 先看一下这篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html这篇博客写的不错,不过看上去还是略微复杂了,我自己根据自己的思路整理了一下,当然目的是为了更加简洁易懂. 一:先制作一个不带颜色渐变的进度条 自定义一个cycleView,在.m 中实
【液晶模块系列基础视频】4.5.X-GUI图形界面库-进度条等函数简介
[液晶模块系列基础视频]4.5.X-GUI图形界面库-进度条等函数简介 ============================== 技术论坛:http://www.eeschool.org 博客地址:http://xiaomagee.cnblogs.com 官方网店:http://i-board.taobao.com 银杏科技 GINGKO TECH. 保留权利,转载请注明出处 ============================== 本次教学视频介绍包括: 一.iHMI43液晶模块的实验
制作进度条(UISlider)
怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种. 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能显示一个数字的百分比,无法由玩家去操控. 在判断是否应该使用进度条时,有以下的规律可以遵循: (1)如果某一种值,它有最大值,需要表达它当前的值的占比,这个时候用进度条会非常直观.此时应当用不可拖动的进度条.例如:角
ajax 异步上传视频带进度条并提取缩略图
最近在做一个集富媒体功能于一身的项目.需要上传视频.这里我希望做成异步上传,并且有进度条,响应有状态码,视频连接,缩略图. 服务端响应 { "thumbnail": "/slsxpt//upload/thumbnail/6f05d4985598160c548e6e8f537247c8.jpg", "success": true, "link": "/slsxpt//upload/video/6f05d49855981
Unity3D NGUI制作进度条
利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便 我是用的NGUI3.5.3, 先找到NGUI Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作. 主要是利用UISlider的Value来控制进度条. 脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake
Unity 进度条3D制作(3D版)
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景: 鼠标离开按钮进度还原为 0/100 直接点击Start按钮也可完成. 1,首先我们导入NGUI资源包,在当前工程的场景下创建UI.
CSS制作环形进度条
参考来源 <Radial progress indicator using CSS>,该文核心是用纯CSS来做一个环形的进度条.纯css的意思就是连百分比这种数字,都是css生成的.文章作者采取的方式是生成100个span标签,然后为这100个标签生成100段css代码(用less生成,代码量倒不大,只是生成的代码量会很大),不知道有没有更NB更省资源的css方案.而我的需求很简单,只需要学习怎么画环进进度条即可,进度掌控当然得由js来通知(比如下载进度,或者音乐播放进度)对E文没有恐惧感的话
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