最近有个小项目 需要生成海报让用户去分享~~~vue做的,海报通过html2canvas 生成. 遇到的最大问题是生成图片的清晰度~~网上找了好多方法. 放大倍数!~网上找的~~ var cntElem = document.querySelector("#capture"); var shareContent = cntElem; //需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 var width = shareContent.offsetWidth; //获取dom 宽度 var he
如何让Linux 机器CPU使用率变高 一.实现 1.单行命令搞定 for i in `seq 1 $(cat /proc/cpuinfo |grep "physical id" |wc -l)`; do dd if=/dev/zero of=/dev/null & done 2.脚本方法 makeLoveCPU.sh for i in `seq 1 $(cat /proc/cpuinfo |grep "physical id" |wc -l)`; do d
解决方法:只需要在页面的<HTML>标签前添加声明即可. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 或者 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN
将asp.net页面中的如下语句: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 改为: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> 问题就解决了
这篇文章主要是参考MJP的“Attack of The Depth Buffer”,测试不同格式下depth buffer的精度. 测试的depth buffer包含两类: 一是非线性的depth buffer,存储着perspective z(也就是最常用的,透视投影后归一化的z/w的buffer),二是线性的depth buffer,存储着view space z(这里的线性指的是在view space 中是否线性).测试的格式包括16位浮点数,32位浮点数,16位定点数,还有最常用的24位