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I420 BGR24 颜色溢出
2024-11-08
SSE指令集加速之 I420转BGR24
void yuv420_to_rgb24_sse3(uint8_t *yp, uint8_t *up, uint8_t *vp, int sy, int suv, int width, int height, uint8_t *rgb, int srgb) { //定义空间 __m128i y0r0, y0r1, u0, v0; __m128i y00r0, y01r0, y00r1, y01r1; __m128i u00, u01, v00, v01; __m128i rv00, rv01,
CSS设置DIV边框为圆角,添加背景色溢出的问题
这么几天需要做一个类似于层级展示的东西,最后一层需要做一些div框来展示数据,我用css设置了div的边框为圆角,但是添加背景色的时候颜色溢出,覆盖了四个角的圆弧,效果如图所示: css代码如下: .demo{ position: absolute; top:0; height:100% ; border:1px solid #000; -moz-border-radius: 15px; -webkit-border-radius: 15px; border-radius:15px; } 个人觉
一步一步实现基于GPU的pathtracer(一):基础
出于3D计算机图形学和图形渲染方面的个人兴趣,脑子里便萌生出了自己实现一个渲染器的想法,主要是借助pathtracing这种简单的算法,外加GPU加速来实现,同时也希望感兴趣的朋友们能够喜欢,也欢迎提出一些更好的看法~~. (本人水平有限,若有错误也请指正~) 首先列个提纲......: 1)局部光照与全局光照简介 2)GPU并行运算在图形渲染的应用 ————————————————————————————————————————————————— 1)pathtracing算法简介: 在利用计
【移动端debug-5】可恶的1px万能实现方案
最近和设计同学调ui,遇到的是一位对1px有极致追求的同学,像素眼一眼看出我写的是不是1px,所以让我好好地研究了一番1px到底怎么写最方便. 一.为什么出不来1px? 简而言之:css的1px只是一个抽象的单位,并非实际设备中的1px. 关于retina屏: 我们知道现在iphone大多数型号都用上了retina屏,而retina屏的分辨率相较于普通屏幕增加了一倍,也就是说原来1个像素宽度的区域内可以塞进2个像素了.我们css写的1px是一个概念像素,在retina屏的实际设备上占了2px的位
Unity Shader实现描边效果
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧. 最近又跑回去玩了玩<剑灵>,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会很快减弱最后消失(抓了好久才抓住一张图....) 还有就是最常见的LOL中的塔,我们把
css布局两端固定中间自适应
第一种:采用浮动 1.1首先来看一下网上一个哥们给的代码 <body> <div class="left">左</div> <div class="right">右</div> <div class="center">中</div> </body> div{ height: 200px; } .left{ float: left; background
剖析虚幻渲染体系(15)- XR专题
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T
第四界css大会 黑魔法-css网格背景、颜色拾取器、遮罩、文字颜色渐变、标题溢出渐变等
1.css网格背景 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css网格背景</title> <style type="text/css"> body{ background-color: #451F46} div{margin:20px;} .stripe1{ wi
UITableView 一直显示滚动条(ScrollBar Indicators)、滚动条Width(宽度)、滚动条Color(颜色)
在 IOS 中,对 UIScrollView 的滚动条(ScrollBar Indicators)的自定义设置接口,一直都是很少的.除了能自定义简单的样式(UIScrollViewIndicatorStyle)和是否启用外,对于 一直显示滚动条.自定义滚动条(ScrollBar Indicators)的Width .颜色等,都是不能很方便的设置的. 虽然不能很方便,但是还是能实现的.通过一天的努力,不断的 google 和 overflow,终于找到了几个比较完美的解决办法. 本文禁止任何网站转
CSS表格溢出省略号代替及其他标签
box-shadow: 20px 20px 55px #777; // div阴影效果 filter:alpha(opacity=60) //设置透明度为60 opacity:0.6 //非IE浏览器下设置透明度为60% border-radius: 6px; //向div设置圆角边框 使用表格,文字超出部分用省略号代替 table{ table-layout:fixed; } td{ border-top-style:dashed; //虚线 border-width:1px; width:1
文本溢出text-overflow和文本阴影text-shadow
前面的话 CSS3新增了一些关于文本的样式,其中text-overflow文本溢出和text-shadow文本阴影有些特别.因为它们有对应的overflow溢出属性和box-shadow盒子阴影属性.本文将详细介绍这两个作用在文本上的溢出和阴影属性 文本溢出 一般地,人们一提到文本溢出,想到的就是文本溢出的经典代码 white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; 但实际上,文本换行不一定非要使用white-space
CSS第四天总结 更多的属性 圆角 边框图片 段落属性 颜色渐变 盒子阴影
圆角边框: border-radius 一个值时表示四个角用的圆半径,4个值时分别是左上角.右上角.左下角.右下角,单位可以是px和百分比,百分比是半径相对于边框长度的比例 在CSS3中我们终于可以快捷地设置圆角,而且通过这个属性我们还可以做出圆.半圆.四分一圆.椭圆等图形. 常用的圆角效果: div{border-radius: 15px;} 两个值时,分别指水平方向的半径和垂直方向的半径,用/号隔开,如: div{border-radius:5px 3px 4px 2px/1px 2p
文本溢出text-overflow
文本溢出text-overflow 问题:有一个新闻标题,标题宽度为200px,文字为宋体,加粗,文字大小为16px,颜色为黑色,行高为25px,要求单行显示,并且超出时显示“…”,请按要求完成效果. 以前在学习的时候,根本就没注意到有文本溢出这个东西,感觉实现起来很困难. 刚开始我的思路是这样的,设置它的max-width等于200 ……没有成功(想的太简单了) 后面我又尝试这通过控制整个标题的overflow等于hidden,然后在通过:after在后面加上… ……还是没有成功(最终宽度大于
【OpenCV】图像转成YUV420 I420格式
一.YUV420 I420介绍 一种颜色编码方法,在YUV色彩空间中,Y表示亮度信号,U.V表示色度信号: 其YUV排列如下,4个Y分量(2x2)对应一个U和V, Y存放完,接着存放U,U存放完,最后是V分量 二.代码实现(opencv2.4.8) #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <opencv2/imgproc/imgproc_c.h> using namespace cv; in
shadowColor表示阴影颜色,shadowBlur表示模糊等级
绘制之前的准备工作: 1.在body中加入canvas标签,设置它的id.width.height,当然也可以动态设置它的宽高. <canvas id="mycanvas" width="1200" height="500"></canvas> 2.获得canvas对象的上下文obj.getContext(par),par参数为"2d",目前canvas只支持二维效果. var ctx = docume
Android内存溢出解决方案(OOM)
众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定).因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片.音频文件.视频文件等多媒体资源:由于Android系统对音频.视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简称OOM)的错误,因此它们的内存消耗问题暂不在本文的讨论范围.本文重点讨论的是图片的内存消耗问题,如果你要开发的是一款图片浏览器应用,例如像And
div+css总结—FF下div不设置高度背景颜色或外边框不能正常显示的解决方法(借鉴)
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60b35e830100qwr2.html 在使用div+css进行网页布局时,如果外部div有背景颜色或者边框,而不设置其高度,在IE浏览器下显示正常.但是使用Firefox/opera浏览时却出现最外层Div的背景颜色和边框不起作用的问题. 大体结构 <div class="outer"> <div class="inner1"></div> <d
CSS处理溢出
如果内容超过的区块的大小,内容就会溢出,可以使用下面的方法控制溢出 overflow visible 不剪切内容也不添加滚动条 auto 在必需时对象内容才会被裁切或显示滚动条 hidden 不显示超过对象尺寸的内容(不显示滚动条,多余的内容就不要了) scroll 总是显示滚动条 overflow-x (同上) overflow-y (同上) CSS 中滚动条的使用 scrollbar-3dlight-color 颜色/十六进制 滚动条亮边框 scrollbar-highlight-color
swift:高级运算符(位运算符、溢出运算符、优先级和结合性、运算符重载函数)
swift:高级运算符 http://www.cocoachina.com/ios/20140612/8794.html 除了基本操作符中所讲的运算符,Swift还有许多复杂的高级运算符,包括了C语和Objective-C中的位运算符和移位运算. 不同于C语言中的数值计算,Swift的数值计算默认是不可溢出的.溢出行为会被捕获并报告为错误.你是故意的?好吧,你可以使用Swift为你准备的另一套默认允许溢出的数值运算符,如可溢出加&+.所有允许溢出的运算符都是以&开始的. 自定义的结构,类和
位图引起的内存溢出OutOfMemory解决方案
一.问题描述:Android下的相机在独自使用时,拍照没有问题,通过我们的代码调用时,也正常,但是更换了不同厂商的平板,ROM由Android4.0变成了Android4.1后,拍照出现了OutOfMemory异常,程序中断退出.如何解决这个问题呢? 二.先看看我们之前所写的代码 1) 调用系统相机(没有怀疑这里出错,代码略) 2)显示图片 mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); fileName = mData.get(0)
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