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indy和 iocp对比
2024-10-23
谁说delphi没有IOCP库,delphi新的IOCP类库,开源中
DIOCP Demo说明 下载地址 https://code.google.com/p/diocp/ 特地为DIOCP开设了一个群:320641073,欢迎学习的IOCP的童鞋进入讨论. 核心作者: D10 Svn检出目录是 diocp-read-only 总目录说明 Source \Utils //FastMM等一下文件<工具类> \WinSock2 //WinSock2的申明文件 \IOCP //IOCP核心文件 \Client
IOCP实现高并发以及与传统socke编程的对比
前言 传统socket编程中服务端一般为每一个客户端创建一个线程(一对一).这样虽然可以使程序的结构简单明了并且方便对数据处理,但是这些都是建立在创建多个线程的基础上,也就是以牺牲线程为代价.一旦有大量数量了客户端连接服务端,我们的服务端需要创建很多线程,这样会造成很大的系统开销这显然是不能被我们所接受的.那么为了解决这个问题就必须采用一种方法令有限的线程去处理所有的客户端连接,利用windows的IOCP完成端口配合线程池就可以帮助我们完成这个操作. IOCP实现高并发整体思路 IOCP实现高
简单说一个IOCP不好的地方
感谢rulary的指正!博文中我对IOCP的理解是有误的,正确的方式请见评论区rulary的回复! 由于项目实际设计的需要,最终IO事件处理没有采用IOCP,而是采用了NT6.0引入的WSAPoll,其编程模型和linux下poll基本一致,此处就不赘述了! ================================================== IOCP是windows下IO事件处理的最高效的一种方式了,结合OVERLAPPED IO可以实现真正的完全异步IO.windows在
IOCP入门
完成端口(Completion Port)详解 此文讲解最好,也很全面一下其他文章看看就行,也可不看. 单句柄数据,单IO数据 此文讲述比较清晰,可以辅助理解上文. IOCP编程之基本原理:http://www.cnblogs.com/FCoding/archive/2012/07/16/2594442.html#undefined 此文对IOCP基本原理做了比较好的解释,易于理解,但没有好的实践实例. IOCP模型与网络编程:http://blog.csdn.net/neicole/artic
IO设计模式:Reactor和Proactor对比
IO设计模式:Reactor和Proactor对比 平时接触的开源产品如Redis.ACE,事件模型都使用的Reactor模式:而同样做事件处理的Proactor,由于操作系统的原因,相关的开源产品也少:这里学习下其模型结构,重点对比下两者的异同点: 反应器Reactor Reactor模式结构 Reactor包含如下角色: Handle 句柄:用来标识socket连接或是打开文件: Synchronous Event Demultiplexer:同步事件多路分解器:由操作系统内核实现的一个函数
Indy的TCPServer到底能支持多少个连接
最近一个项目,最开始使用IdTcpServer,在大压力测试的时候,只连接了800个多一点的客户端(每个客户端连接上之后每秒钟发送一个几十字节的报文,服务器应答).但是持续的时间不会超过10分钟,服务器就会挂掉(经常是服务器突然关闭消失,任何提示都没有).后来优化了互斥量之后,可以连接到1000多个客户端.但是服务器消失的问题依然存在. 今天再一台双CPU,4G内存的服务器上试验了下,居然最也只能连接到2000多个客户端.然后换了Indy10.1.5服务器只做简单的连接和应答,客户端连接之
libuv 与 libev 的对比
libuv 与 libev 的对比 libuv 与 libev 的对比 05 January 2013 libuv 和 libev ,两个名字相当相近的 I/O Library,最近有幸用两个 Library 都写了一些东西,下面就来说一说我本人对两者共同与不同点的主观表述. 高性能网络编程这个话题已经被讨论烂了.异步,异步,还是异步.不管是 epoll 也好,kqueue 也罢,总是免不了异步这个话题. libev 是系统异步模型的简单封装,基本上来说,它解决了 epoll ,kqueuq 与
完成端口IOCP详解
修改自: http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 ps: 原作者很厉害了, 把一个iocp模型讲解的这么形象,不过在实践过程中发现一些细节说得有问题, 在文中标红指出, 另外删掉了原文中一些我认为有些多余的话 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. 本文配套的示例源码下载地址: http://pig
采用完成端口(IOCP)实现高性能网络服务器(Windows c++版)
前言 TCP\IP已成为业界通讯标准.现在越来越多的程序需要联网.网络系统分为服务端和客户端,也就是c\s模式(client \ server).client一般有一个或少数几个连接:server则需要处理大量连接.大部分情况下,只有服务端才特别考虑性能问题.本文主要介绍服务端处理方法,当然也可以用于客户端. 我也发表过c#版网络库.其实,我最早是从事c++开发,多年前就实现了对完成端口的封装.最近又把以前的代码整理一下,做了测试,也和c#版网络库做了粗略对比.总体上,还是c++性能要好一些.c
简单对比 Libevent、libev、libuv
Libevent.libev.libuv三个网络库,都是c语言实现的异步事件库Asynchronousevent library). 异步事件库本质上是提供异步事件通知(Asynchronous Event Notification,AEN)的.异步事件通知机制就是根据发生的事件,调用相应的回调函数进行处理. 事件(Event):事件是异步事件通知机制的核心,比如fd事件.超时事件.信号事件.定时器事件.有时候也称事件为事件处理器(EventHandler),这个名称更形象,因为Handler本
Lazarus IOCP 移植
delphi下面有一个高性能IOCP库,是俄国人写的,在下将其移植到了lazarus下面, lazarus 版本 1.0.12 ,需要的下载 和indy相比较,indy开发的一个web服务器,cpu占用50%, 而同样功能的用此库开发的占用大约5% 本博客下载
Netty和Tomcat的区别、性能对比
一.Netty和Tomcat有什么区别? Netty和Tomcat最大的区别就在于通信协议,Tomcat是基于Http协议的,他的实质是一个基于http协议的web容器,但是Netty不一样,他能通过编程自定义各种协议,因为netty能够通过codec自己来编码/解码字节流,完成类似redis访问的功能,这就是netty和tomcat最大的不同. 有人说netty的性能就一定比tomcat性能高,其实不然,tomcat从6.x开始就支持了nio模式,并且后续还有arp模式——一种通过jni调用a
Delphi下IOCP开源框架:DIOCP 成功应用案例分享
首先说明,该项目不是本人的项目,本文转自盒子. 该项目使用的DIOCP版本为1.0,目前diocp为3.5 以下是盒子的原文 ------------------------------------------------------------------------------ DIOCP是Delphi下进行IOCP服务端通讯开发的一个非常好的开源框架,稳定.高效并且使用起来十分简单. 自己两个多月之前因为需要使用Delphi开发一个TCP服务端,当时也是到处爬文,希望找到一个稳定且
IOCP详解
http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 ps: 原作者很厉害了, 把一个iocp模型讲解的这么形象,不过在实践过程中发现一些细节说得有问题, 在文中标红指出, 另外删掉了原文中一些我认为有些多余的话 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. https://files.cnblogs.com/file
c++ 网络编程(八) LINUX-epoll/windows-IOCP下 socket opoll函数用法 优于select方法的epoll 以及windows下IOCP 解决多进程服务端创建进程资源浪费问题
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622548.html 锲子:关于并发服务器中的I/O复用实现方式,前面在网络编程系列四还是五来着????我们讲过select的方式,但select的性能比较低,当连接数量超过几百个的时候就很慢了,并不适合以Web服务器端开发为主流的现代开发环境.因此就有了Linux下的epoll,BSD的kqueue,Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术.本章就来讲讲Lin
网络库libevent、libev、libuv对比
Libevent.libev.libuv三个网络库,都是c语言实现的异步事件库Asynchronousevent library). 异步事件库本质上是提供异步事件通知(Asynchronous Event Notification,AEN)的.异步事件通知机制就是根据发生的事件,调用相应的回调函数进行处理. 事件(Event):事件是异步事件通知机制的核心,比如fd事件.超时事件.信号事件.定时器事件.有时候也称事件为事件处理器(EventHandler),这个名称更形象,因为Handler本
转: IO设计模式:Reactor和Proactor对比
转: https://segmentfault.com/a/1190000002715832 平时接触的开源产品如Redis.ACE,事件模型都使用的Reactor模式:而同样做事件处理的Proactor,由于操作系统的原因,相关的开源产品也少:这里学习下其模型结构,重点对比下两者的异同点: 反应器Reactor Reactor模式结构 Reactor包含如下角色: Handle 句柄:用来标识socket连接或是打开文件: Synchronous Event Demultiplexer:同步事
基于.net的分布式系统限流组件 C# DataGridView绑定List对象时,利用BindingList来实现增删查改 .net中ThreadPool与Task的认识总结 C# 排序技术研究与对比 基于.net的通用内存缓存模型组件 Scala学习笔记:重要语法特性
基于.net的分布式系统限流组件 在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳.今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件. 一.令牌桶算法: 令牌桶算法的基本过程如下: 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中: 假设桶最多可以存发b个令牌.当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌. 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令
delphi之IOCP学习(一)
困扰已久的网络通信(IOCP:完成端口),今天终于揭开她的神秘面纱了,之前百度N久还是未能理解IOCP,网络上好多博文都没有贴出源码,初学者很难正在理解IOCP并自己写出通信例子 ,经过努力,今天自己终于做出了简单的测试程序,下面贴出源码,水平有限,难免有错,希望不要误人子弟. 1.Svr主窗体 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
转载: Windows下两种iocp实现的差距
转自:http://blog.csdn.net/oldworm/article/details/6171430 之前几天说过,因为经典iocp实现(以下简称经典实现)多个io线程绑定在一个iocp上,这样内部管理了iocp队列的处理,内部决定是不是需要线程切换,我上次修改的一个版本(以下简称实现2),用了多个io线程,每个iocp队列仅绑定一个io线程,一组用户共享一个io线程,这和经典的多线程epoll模型的做法是很相似的,这样每个io线程是可以独立控制了,但理论上这种做法没有发挥iocp自动
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