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ios开发 对象深拷贝
2024-08-03
终于碰到iOS对象集合深拷贝的坑
从原始数组,拆分排列组合成新数组,同时给新的数组中的模型元素追加字段,数组的容量翻倍,如果不用深拷贝,后面追加的值就把前面的值覆盖了 UnitModel *model1 = [UnitModel new]; model1.studyPageId = "; UnitModel *model2 = [UnitModel new]; model2.studyPageId = "; NSArray *modelArr = @[model1,model2]; // 直接调用mutableCopy
IOS开发之深拷贝与浅拷贝(mutableCopy与Copy)详解
copy与retain的区别: copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1.Copy属性表示两个对象内容相同,新的对象retain为1 ,与旧有对象的引用计数无关,旧有对象没有变化.copy减少对象对上下文的依赖. retain属性表示两个对象地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝. 当然在ios中并不是所有的对象都支持copy,mutableCopy,遵守NSCopyin
IOS开发中深拷贝与浅拷贝
简而言之: 1.对不可变的非集合对象,copy是指针拷贝,mutablecopy是内容拷贝 2.对于可变的非集合对象,copy,mutablecopy都是内容拷贝 3.对不可变的数组.字典.集合等集合类对象,copy是指针拷贝,mutablecopy是内容拷贝 4.对于可变的数组.字典.集合等集合类对象,copy,mutablecopy都是内容拷贝 但是,对于集合对象的内容复制仅仅是对对象本身,但是对象的里面的元素还是指针复制.要想复制整个集合对象,就要用集合深复制的方法,有两种: (1)使用i
解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象
1. UIResonder 对于C#里所有的控件(例如TextBox),都继承于Control类.而Control类的继承关系如下: 代码如下: System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control 对于iOS里的UI类,也有类似的继承关系. 例如对于UITextField,继承于UIControl:UIControl继承于UIView,UIView
IOS开发之类和对象
IOS开发之类和对象 OC和Java一样都是一种面向对象的语言,从今天開始我和大家一起来系统学习这样的面向对象的语言oc,欢迎大家什么问题和我一起探讨和学习. OC定义类有两个步骤:1.接口部分(通俗的说是.h文件)2.实现部分(通俗的说是.m文件) 接口部分语法例如以下: #interface:Myclass:NSObject { int _count; NSString* _name; -(id)initwithString:(NSString*)Name; +(Myclass*)cre
【Swift】ios开发中巧用 description 打印对象时,打印对象的属性
ios开发中我们打印对象的时候,会直接输出对象地址,这样不方便我们开发.我们可以 巧用 description 打印对象时,输出对象的属性 在oc中直接重写即可.swift中需要遵守Printable协议 看下面的例子 override var description: String { let properties = ["属性1", "属性2", "属性3", "属性4"] return "\(dictionar
iOS开发系列—Objective-C之Foundation框架
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件操作 归档 Foundation概述 为什么前面说的内
iOS 开发知识小集(1)
iOS 开发知识小集(1) 2015-05-15 iOS大全 (点击上方蓝字,快速关注我们) 一直想做这样一个小册子,来记录自己平时开发.阅读博客.看书.代码分析和与人交流中遇到的各种问题.之前有过这样的尝试,但都是无疾而终.不过,每天接触的东西多,有些东西不记下来,忘得也是很快,第二次遇到同样的问题时,还得再查一遍.好记性不如烂笔头,所以又决定重拾此事,时不时回头看看,温故而知新. 这里面的每个问题,不会太长.或是读书笔记,或是摘抄,亦或是验证,每个问题的篇幅争取在六七百字的样子.笔记和摘抄
iOS开发核心语言Objective C —— 所有知识点总结
C和OC对比 OC中主要开发在什么平台上的应用程序?答:可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序 OC中新增关键字大部分是以什么开头?答:OC中新增关键字大部分是以@开头 OC中新增加了那些数据类型?答:Block类型指针类型(Class, id类型)空类型特殊类型(SEL, nil) 面向对象特性是什么?答:继承性,封装性,多态性 import和#include有什么区别? 答:import 的功能和 include一样, 是将右边的文件拷贝到当前import的位置.为了降低
IOS开发中使用CNContact\CNMutableContact 对通讯录增删改查
IOS开发中使用CNContact\CNMutableContact 对通讯录增删改查 首先当然是把CNcontact包含在工程中: @import Contacts; 1.下面是增加联系人的程序段: CNMutableContact * contact = [[CNMutableContact alloc]init]; contact.imageData = UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:"]); //设置名字 contact.giv
iOS开发提问题
1.打造最受企业欢迎的iOS开发者: 一直都存在的问题,什么样的员工最受企业欢迎? 一直也有人在努力提升自己,成为受企业欢迎的员工 然而,我们应该往方向去提升自己呢? 88家知名企业今年来iOS面试题合集: 你要的这里都有: 企业要的这里也有: 从基础开始到进阶.深入底层 整理出188个大纲,干货太足 每个题目都会有相对的答案,由于字数太多所以我整理出一个文档,文档获取地址,加入iOS开发交流群:659170228免费获取.打造最受企业欢迎的iOS开发者 2.大纲展示阶段一: 01 1.swif
iOS开发核心语言Objective C —— 全部知识点总结
本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴及苹果产品的发烧友,亦或是已经从事了iOS的开发人员,想进一步提升者.假设您对iOS开发有极高的兴趣,能够与我一起探讨iOS开发.一起学习,共同进步.假设您是零基础.建议您先翻阅我之前分享的iOS开发分分钟搞定C语言系列,然后在開始Objective C语言的学习,假设您遇到问题也能够与我探讨.另外将无偿分享自己整理出来的大概400G iOS学习视频及学习资料,都是干货哦.能够新浪微博私信➕关注极客James,期待与您的共同学习和探讨! ! 由于时间有限,每
iOS开发 之 不要告诉我你真的懂isEqual与hash!
目录 为什么要有isEqual方法? 如何重写自己的isEqual方法? 为什么要有hash方法? hash方法什么时候被调用? hash方法与判等的关系? 如何重写自己的hash方法? 为什么要有isEqual方法? isEqual方法的作用大家肯定是知道的: 判断两个对象是否相等 但是判断相等不是已经有==运算符了么, 为什么还要isEqual方法? 这是因为: 对于基本类型, ==运算符比较的是值; 对于对象类型, ==运算符比较的是对象的地址(即是否为同一对象) 注意: 上述==运算符的
iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.
iOS开发之再探多线程编程:Grand Central Dispatch详解
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了
iOS开发系列文章(持续更新……)
iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322(已满) 132785059(已满) 438027817(已满) 249654078(已满) 464560978(已满) 471538952(已满) 以上群已满,欢迎加入新群:498257635 C语言 iOS
iOS开发系列--Swift进阶
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR
iOS开发系列--通知与消息机制
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通
iOS开发系列--地图与定位
概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中.今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发. 定位 地图 定位 要实现地图.导航功能,往往需要先熟悉定位功能,在iO
iOS开发系列--数据存取
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以
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laravel 使用fputcsv实现导出功能 并设置列宽
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