上一篇这里描写叙述了一个关于差异数据在开发过程中的一个长处,这里来演示另外一个特点:单机开发之无缝切换到C/S模式 一般C/S模式都面临一个问题: 就是开发过程中的调试难题,由于涉及到client和服务端相关方法,假设由某个人来编写那么也是一个简单的事情. 假设由2个人编写,会带来一些平台上的差别以及编码的差别. 简单的说,假设我们在开发时全然的避开C/S,然后经由某个机制,能够直接让模块跑到server上,那么这将让你的开发速度上升好几个倍率. 没有协议,没有交互,没有网络,那么从头写到尾,也