1)窗口去除边框 在组件属性中FormBorderStyle设为None 2)窗口随着鼠标移动而动 添加引用using System.Runtime.InteropServices; 在初始化控件{InitializeComponent();}代码后添加 [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public stat
在敌人死亡后,会出现分数,如果敌人死亡的位置在屏幕内,那么使得获得的分数显示在屏幕内,超出屏幕范围的,显示在屏幕外 当然,这里例子是使得场景中的物体显示在屏幕内,当然也可以使用纯粹的UGUI物体的显示,但是换算方式上刚好相反. 有如下脚本,脚本挂在分数物体上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test01 : MonoBehaviour { Tra
问题 设在起始地址为STRING的存储空间存放了一个字符串(该串已存放在内存中,无需输入,且串长不超过99),统计字符串中字符"A"的个数,并将结果显示在屏幕上. 代码 data segment string db 'ZXCVBNMASDFGHJKLQWERTYUIOPAAAA';我假设有四个A len dw $-string data ends code segment assume cs:code,ds:data main proc far start: mov ax,data m