GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库. OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每一个平台的详细实现是不一样.所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息.以下以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstanc
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //创建层 MainScene *layer = MainScene::create(); scene->addChild(layer); return