前言 我们之前搭建了第一个docker项目: windows环境30分钟从0开始快速搭建第一个docker项目(带数据库交互):https://www.cnblogs.com/xiongze520/p/15069441.html 然而我们知道,docker和k8s(Kubernetes)是配套使用的,我们今天就开启k8s并登录仪表盘. 注意:没有安装docker的可以先进行docker的搭建,接下来都是基于安装好docker的基础上进行的. Docker:Docker Desktop for W
本文转载自:http://blog.csdn.net/chaihuasong/article/details/50342119 A. 软件准备 user版本需要先打开USB debug开关,打开方式如下: 1.打开usb调试 build/core/main.mk 请将user版本下也改为ro.debuggable = 1 ifeq (true,(strip(enable_target_debugging))) # Target is more debuggable and adbd is on
在使用visual studio 2013启动self host webapi时候碰到下面的错误: 详细错误信息如下: HTTP could not register URL http://+:86/. Your process does not have access rights to this namespace (see http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=70353 for details 大概意思是和安全相关的问题, 可以按照http:/
web开发中,我们在编辑JSP/xml的时候,会碰到一个非常郁闷的事,直接双击打开的JSP页面,当我们在编辑的时候会到处跳,这个我是深有体会,所以我们就用右击 open with,但是久而久之我们会感到很反感,其实我们可以默认JSP页面的打开方式, windows ==> preferences ==> General ==> Editors ==> file Associations,这样选中JSP/xml页面,再选中你需要的打开方式
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以.直接贴代码了(C#文件,只要建一个名为Editor的目录 -- 与路径无关,扔进去就行,Unity会自动编译的) using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public