原因:如LCD.C文件使用了bmp.h中的image[ ]变量,那么就不能将#include"bmp.h"放在LCD.H中,要将#include"bmp.h"放在LCD.C文件中,或者可以把bmp.h中的image[ ]变量在LCD.C文件中定义. 查找方法:例如:..\OBJ\OLED.axf: Error: L6200E: Symbol image multiply defined (by lcd.o and main.o).这个错误信息.红色的字就是需要修改的
使用VS2008在一个解决方案中包含多个项目时,当设置多个项目的中间目录为同一个目录时,在增量编译时出现"重新编译时vc90.pdb不是创建此预编译头时使用的pdb文件,请重新创建预编译头问题",从而导致整个解决方案每次都必须重新全部生成. 在msdn上获得如下信息: You may receive a "PRJ0008" or "C2471" or "C1083" or "D8022" or "
Shader.Find 查找 static function Find (name : string) : Shader Description描述 Finds a shader with the given name. 查找名为name的着色器. Shader.Find can be used to switch to another shader without having to keep a reference to the shader. name is the name you ca
catkin_make编译时,往往需要自动链接同一个工作空间的其他包的头文件.否则会出现类似如下的错误: /home/xx/xx_ws/srcA_package/src/db.hpp:13:26: fatal error: B_package/alax.h: No such file or directory #include <B_package/alax.h> ^ 这需要对包进行配置,假设包A_package需要引用B_package的头文件(例如由message,srv,action自动