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linux c bmp图像缩放
2024-10-22
Linux C语言解析并显示.bmp格式图片
/************************* *bmp.h文件 *************************/ #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h>
Linux下BMP文件不能正常读取问题的解决办法
今天将之前在win下编好的读取BMP图像功能移植到UNIX下. 碰到的第一个问题是,Linux下的BMP文件头的结构体需要自己重新定义一遍. 第二个问题是,需要搞清楚Linux是32位的还是64位的.因为在定义BMP文件头结构体的时候会定义long型的变量.而在64位系统中long型占8个字节,在32位系统中占4个字节.因此这就会导致文件读取的时候,头信息错位.我的解决办法是将BMP文件头结构体中的long型都换为int型.因为int型在32和64位系统中都是4个字节的. MAC, Window
图像缩放_OpenCv
图像缩放是一种比较简单的图像处理操作,这里给出opencv中的代码, opencv的版本C语言接口 int resize_c() { const char *pstrImageName = "lena.jpg"; const char *pstrSaveImageName = "lena缩放图.jpg"; const char *pstrWindowsSrcTitle = "原图"; const char *pstrWindowsDstTitle
BMP图像数据格式详解
一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式.Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的.Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式.Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(dev
远程控制编写之屏幕传输 MFC实现 屏幕截图 发送bmp数据 显示bmp图像
远程控制编写之屏幕传输 MFC实现 屏幕截图 发送bmp数据 显示bmp图像: 一 : 首先要了解bmp图像的结构 详情请看我转载的一篇文章http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37656281 二: 被控端的代码 注意以下代码要放到一个线程中去 由于用到了while死循环 表示一直发送消息 直到对方关闭接收,发送失败后自己主动退出! 一定要放进线程 DWORD __stdcall SendScreen(LPVOID l
opencv2 矩阵方式 resize图像缩放代码(转载)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_74a459380101r0yx.html opencv2 矩阵方式 resize图像缩放代码(转载) (2014-05-16 09:55:35) 转载▼ 分类: Opencv_Function 最近学习opencv的时候遇到的一些技术问题,拿出来分享一下.opencv1和opencv2最大的区别就是c++支持,这使得网上有些资料是opencv1的c语言写的,而有些人喜欢c++,当然接口函数也就不同了.下面是一个c++的openc
【美工设计 - Adobe Illustrator】基本设置 (图像显示 | 图像缩放 | 置入导出 | 标尺 | 网格 | 参考线 | 画板)
作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50232767 一. 基础操作 1. 设置图像显示效果 (1) 轮廓模式 切换到轮廓模式 : -- 加载视图 : "文件" -> "打开" 指定 .ai 文件; -- 轮廓模式 : 选择 "视图" -> 轮廓, 快捷键 Ctrl + Y; -- 轮廓模式样式 : -- 切换回预览模式 : "
图像旋转与图像缩放及Matlab代码实现
本周的作业是自己通过公式编写图像旋转与缩放的代码.今天先通过调用函数的方法来实现. 图像的旋转: A=imread('2.jpg'); J=imrotate(A, 30); subplot(1,2,1);imshow(A);title('原图'); subplot(1,2,2);imshow(J);title('旋转后的图'); 运行结果: 图像缩放: I=imread('2.jpg'); F=imresize(I,1.5,'nearest'); imwrite(F,'3.jpg'); S=im
opencv3 图像处理(一)图像缩放( python与c++ 实现)
opencv3 图像处理 之 图像缩放( python与c++实现 ) 一. 主要函数介绍 1) 图像大小变换 Resize () 原型: void Resize(const CvArr* src,CvArr* dst,intinterpolation=CV_INTER_LINEAR); 说明: src 表示输入图像. dst表示输出图像. intinterpolation插值方法,有以下四种: CV_INTER_NN - 最近邻插值, CV_INTER_LINEAR - 双线性插值 (缺省值)
实现基于最近邻内插和双线性内插的图像缩放C++实现
平时我们写图像处理的代码时,如果需要缩放图片,我们都是直接调用图像库的resize函数来完成图像的缩放.作为一个机器视觉或者图像处理算法的工作者,图像缩放代码的实现应该是必须掌握的.在众多图像缩放算法中,最近邻内插算法和双线性内插算法最为基本和常见,所以这篇文章就说一说如何用c++实现这两种算法下的图像缩放. 最近邻内插 最近邻内插这种算法就是根据原图像和目标图像的尺寸,计算缩放的比例,然后根据缩放比例计算目标像素所依据的原像素,过程中自然会产生小数,这时就采用四舍五入,取与这个点最相近的点,当
20 个具有惊艳效果的 jQuery 图像缩放插件
jQuery相对与Flash的魔力已经贯穿整个网络.尽管,Flash层被认为是用于网页设计的首选,然而随着jQuery的出现,以及他的酷似Flash的交互式特效使得网页更加的优雅——Flash开始靠边站了. 相比笨重的Flash,使用jQuery可以轻松的创建复杂的自定义动画效果以及提供友好的SEO,因此在两者之间的选择也就是明摆着的事儿了. 一些酷炫的jQuery 图片效果,类似于不同方向滑入,轻松添加动画,掷入.排序.放大效果,摇拍,图片拍摄效果,滑动效果以及大量其他的仅仅需要少量编码的特效
【转】BMP图像文件格式
5.1 BMP图像文件格式 BMP图像文件格式是游戏中常用的图像资源文件格式,BMP图像文件起源早,程序员对BMP都比较熟悉,再加上BMP格式简单,读取和写入非常容易实现,所以无论Windows的还是Driect X,都有支持读取和写入BMP文件格式的API函数. 针对BMP压缩的算法比较成熟,压缩效果也不差,而且都是无损压缩编码,即可以100%还原BMP图像质量. 虽然JPG格式压缩效果比较理想,但游戏编程人员一般极少使用,因为JPG要牺牲图像的质量来换取大的压缩率,加上JPG解码速度较慢和
opencv学习笔记——图像缩放函数resize
opencv提供了一种图像缩放函数 功能:实现对输入图像缩放到指定大小 函数原型: void cv::resize ( InputArray src, OutputArray dst, Size dsize, , , int interpolation = INTER_LINEAR ) 函数参数: InputArray src:输入图像,可以是Mat类型 OutputArray dst:输出图像,其尺寸由第三个参数dsize(如果dsize不为0),当dsize为0,输出图像的尺寸由src.si
MFC显示bmp图像
有了bmp文件读写的基础,我们就能够開始用MFC显示BMP图片了. 在这里,事实上微软为我们提供了一个实现bmp文件显示的框架,名叫diblook,我们能够先下载下来看看. 以下上链接:DIBLOOK 演示样例 打开链接,我们看到例如以下界面: 我们点击 Download sample 下载完毕之后执行.并输入保存的路径,里面包括一个zip压缩包. 再解压diblook.zip,之后我们进入diblook这个目录.用VS打开红框中随意一个文件: 打开后会发现相似于这种提示,我们一路默认回车就能够
读取BMP图像size的时候与操作和左移的原因
在读取一个bmp图像的时候,我们会将它的大小读取出来,如果还不清楚bmp的文件结构,那就先看一下这篇博客. 看完我将假设你已经明白所表示的意义.那么,对于bfSize, 它的表示数字为 50 00 00 00. 根据PC的显示习惯(其实就是小端存储规则),那么其真实值应该是00 00 00 50. 那么如果现在我们要提取出这个值,我们应该怎么做呢? 首先当然是将值从文件提取出来,这个简单,只需要将0-5的数据读取出来就可以了.假设读取出来的数据是放到一个数组sizeinfo里面的,那么现在siz
邻近双线性插值图像缩放的Python实现
最近在查找有关图像缩放之类的算法,因工作中需要用到诸如此类的图像处理算法就在网上了解了一下相关算法,以及其原理,并用Python实现,且亲自验证过,在次与大家分享. 声明:本文代码示例针对的是planar格式的YUV数据,且只对Y分量做了缩放,因为平常工作中接触较多的是YUV格式的黑白图片,UV分量都是固定的0x80,所以针对UV分量没有做缩放操作. 先大概讲一下图像所方的原理,假设缩放之前的图像为src_img,分辨率为src_w*src_h,缩放之后的图像为dst_img,分辨率为dst_w
c#数字图像处理(十)图像缩放
图像几何变换(缩放.旋转)中的常用的插值算法 在图像几何变换的过程中,常用的插值方法有最邻近插值(近邻取样法).双线性内插值和三次卷积法. 最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目标像素的像素值.取整的方式就是:取浮点坐标最邻近的左上角的整数点. 举个例子: 3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示 我们要通过缩放,将它变成一个4
OpenCV计算机视觉学习(11)——图像空间几何变换(图像缩放,图像旋转,图像翻转,图像平移,仿射变换,镜像变换)
如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换,缩放,旋转,翻转,镜像变换等. 1,几何变换的基本概念 1.1 坐标映射关系 图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 1,原
c语言实现BMP图像转换为灰度图
当初是自己要装X,非要用c来写信息隐藏作业,装了X,就得付出实践.查了好久资料,到期末才把作业交了,这里总结一下. 这道题是将真彩图转换为灰度图. 关于BMP文件结构,这是困扰了我好久的问题,上网查了很久图片的知识才弄明白 BMP文件包括以下几部分(具体结构在程序中说明): 位图文件头 位图信息头 调色板 位图数据 结构体内存对齐原则对于pragma pack(n) 当成员大小小于n时,每个成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始,否则从n的整数倍开始 成员是结构体时相对于起始偏移是以其内部
1.1.0-学习Opencv与MFC混合编程之---全屏截图,保存为BMP图像(并增加快捷键)
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961677 Ø 添加全屏截图菜单项,菜单项的属性如下; Ø 为该菜单项建立类向导. 编辑消息处理函数如下 voidCCVMFCView::OnPrintscreen() { CRect rect; //HBITMAP hMap; rect.left = 0; rect.top = 0; rect.right =GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); rect.bottom
openCV(三)---图像缩放
UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"1448941176867"]; //将UIImage转换为IplImage格式 IplImage *pimage = [self convertToIplImage:img1]; //缩放图片 //比例值 float fScale = 0.4; CvSize cvsize; cvsize.width = pimage->width * fScale; cvsize.height = pimage -&g
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