[编者按]在这个系列之前的文章"游戏引擎网络开发者的64做与不做(一):客户端方面"中,Sergey介绍了游戏引擎添加网络支持时在客户端方面的注意点.本文,Sergey则将结合实战,讲述协议与API上的注意点. 以下为译文 这篇博文将继续讲述关于为游戏引擎实现网络支持,当然这里同样会分析除下基于浏览器游戏以外的所有类型及平台. 作为系列的第一篇文章,这里将着重讨论不涉及协议的客户端应用程序网络开发.本系列文章包括: Protocols and APIs Protocols and AP
William F. Buckley.Jr 曾经说过,“保守主义者是那些逆着历史潮流不断喊停的人,其他人都不愿意这么做或者对他们这么做显得没有耐性”.虽然我对此了解不多,但是每次看到有Java开发人员做以下事情或者我自己被迫做这些事情时,总想跳出来叫停. 遍历结果集并构造对象 while (result.next()) { String name = result.getString(“name”); String address = result.getString(“address”); S
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1176 免费馅饼 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 38193 Accepted Submission(s): 13056 Problem Description 都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上
Problem Description The inversion number of a given number sequence a1, a2, ..., an is the number of pairs (ai, aj) that satisfy i < j and ai > aj. For a given sequence of numbers a1, a2, ..., an, if we move the first m >= 0 numbers to the end of