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lua 脚本增加try catch功能
2024-11-02
lua以xpcall实现try/catch功能
-- 打印错误信息 local function __TRACKBACK__(errmsg) ); print("---------------------------------------- TRACKBACK ----------------------------------------"); print(track_text, "LUA ERROR"); print("---------------------------------------
Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建
Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能
欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 视频教程地址:http://www.tudou.com/programs/view/qRiOfppMghM/ 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24188259 此篇文章中将使用Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图的缩放功能. 在游戏中的大地图我们通常使用scrollView实现.这里我们仍然採用CCScrollView进行演示. 首先新建一个基于
Redis学习笔记六:独立功能之 Lua 脚本
Redis 2.6 开始支持 Lua 脚本,通过在服务器环境嵌入 Lua 环境,Redis 客户端中可以原子地执行多个 Redis 命令. 使用 eval 命令可以直接对输入的脚本求值: 127.0.0.1:6379> eval 'return "liushijie"' 0 "liushijie" 使用 evalsha 命令则可以根据脚本的 sha1 校验和对脚本进行求值,但是这个命令至少被 eval 命令执行过一次或被 script load 命令载入过.
使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生
Lua脚本在Redis事务中的应用实践
使用过Redis事务的应该清楚,Redis事务实现是通过打包多条命令,单独的隔离操作,事务中的所有命令都会按顺序地执行.事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断.事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行(原子操作).但其中有命令因业务原因执行失败并不会阻断后续命令的执行,且也无法回滚已经执行过的命令.如果想要实现和MySQL一样的事务处理可以使用Lua脚本来实现,Lua脚本中可实现简单的逻辑判断,执行中止等操作. 1 初始Lua脚本 Lua是一个小巧的脚本语言,Redis
第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑.当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面). 传统的客户端程序开发流程和网页开发可能完全不同. 首先是界面的布局,在老式的界面布局过程中,程序员先在界面上放好各种控件,然后需要自己通过相应的代码来维护界面在不同状态下控件的显示状态及位置.当界面中元素很多时,单纯布局
Redis执行Lua脚本示例
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行.使用脚本的好处如下: 1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成.使用脚本,减少了网络往返时延. 2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入. 3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑. 实现一个访问频率控制,某个ip在短时间内频繁访问页面
Redis脚本插件之————执行Lua脚本示例
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行.使用脚本的好处如下: 1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成.使用脚本,减少了网络往返时延. 2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入. 3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑. 实现一个访问频率控制,某个ip在短时间内频繁访问页面
Lua脚本之语法基础快速入门
要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数 目录[-] 一.基本数据类型 二.Lua中的常用语句结构以及函数 1.Lua中的常用语句结构介绍 三.Lua中的库函数 Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础: 在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块.在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和
redis之lua脚本
背景介绍 redis数据库提供了一些管理功能比如 流水线:打包发送多条命令,并在一个回复里面接收所有被执行命令的结果.事务:一次执行多条命令,被执行的命令要么就全部都被执行,要么就一个也不执行.并且事务执行过程中不会被其他工作打断.乐观锁:监视特定的键,防止事务出现竞争条件.虽然这些附加功能都非常有用,但它们也有一些缺陷. 流水线的缺陷尽管使用流水线可以一次发送多个命令,但是对于一个由多个命令组成的复杂操作来说,为了执行该操作而不断地重复发送相同的命令,这并不是最高效的做法,会对网络资源造成浪费
Lua 脚本语法说明(转)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字. I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的"//". 多行注释中,
Redis进阶实践之八Lua的Cjson在Linux下安装、使用和用C#调用Lua脚本
一.引言 学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行.由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合.运行. 在Lua脚本中有一个很重要的数据类型,那就是table类型,大家可以把Lua的table类型暂时理解为数组,只是Lua的table类型的下标可以是数字,可以是字符,除了(nil)类型
Nginx 中利用 Lua 脚本做访问控制
使用场景 需要在后端服务之前做访问控制,或没有后端服务的场景,如静态文件. 实验环境 Ubuntu 14.04 Nginx 1.4.6 安装 Lua 运行环境 sudo apt-get install lua5.1 liblua5.1-dev liblua5.1-socket2 libluajit-5.1-2 libluajit-5.1-common nginx-extras 测试是否支持 lua 在 Nginx server 配置中增加location块: location /lua/test
Lua脚本在redis分布式锁场景的运用
目录 锁和分布式锁 锁是什么? 为什么需要锁? Java中的锁 分布式锁 redis 如何实现加锁 锁超时 retry redis 如何释放锁 不该释放的锁 通过Lua脚本实现锁释放 用redis做分布式锁真的靠谱吗 不靠谱的情况 redlock redis分布式锁,Lua,Lua脚本,lua redis,redis lua 分布式锁,redis setnx ,redis分布式锁, Lua脚本在redis分布式锁场景的运用. 锁和分布式锁 锁是什么? 锁是一种可以封锁资源的东西.这种资源通常是共
Redis结合Lua脚本实现高并发原子性操作
从 2.6版本 起, Redis 开始支持 Lua 脚本 让开发者自己扩展 Redis … 案例-实现访问频率限制: 实现访问者 $ip 在一定的时间 $time 内只能访问 $limit 次. 非脚本实现 private boolean accessLimit(String ip, int limit, int time, Jedis jedis) { boolean result = true; String key = "rate.limit:" + ip; if (jedis.
Redis学习笔记(三)使用Lua脚本实现分布式锁
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行. 使用Lua脚本的好处如下: 1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成.使用脚本,减少了网络往返时延. 2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入. 3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑. 1.Redis命令行执行Lua脚本 01 .
Jedis与Lua脚本结合
使用Lua脚本的好处 1.减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数. 2.原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入.因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务. 3.代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑. 4.速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分
Lua脚本语法说明(转)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字.变量没有类型,但是变量的值是有类型的. I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的&qu
在redis中使用lua脚本
在实际工作过程中,可以使用lua脚本来解决一些需要保证原子性的问题,而且lua脚本可以缓存在redis服务器上,势必会增加性能. 不过lua也会有很多限制,在使用的时候要注意. 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha eval EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...] 其中: <1> script:你的lua脚本 <2> numkeys: key的个数 <3> key:redis中各种数据
FCEUX金手指加强版 - 使用Lua脚本语言编写FC/NES金手指脚本
一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样: 00AA-01-11 M弹 00AA-01-12 F弹 ....... 这种修改的方式显得比较死板, 而且大部分的模拟器金手指没有分类, 全部写在一起, 没有分类, 不友好. 下面看看我增加的脚本功能吧(双击就可以执行指定的脚本): 首先可以
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