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matlab垂直镜像旋转45°
2024-10-05
MATLAB:图像水平、垂直、水平垂直镜像、转置、旋转变换(flipdim、mirror、transp、imrotate函数)
1.原图像经水平.垂直.水平垂直镜像设置通过mirror函数实现: close all; %关闭当前所有图形窗口,清空工作空间变量,清除工作空间所有变量 clear all; clc; I=imread('cameraman.tif'); %输入图像 J1=mirror(I,1);%原图像的水平镜像 J2=mirror(I,2);%原图像的垂直镜像 J3=mirror(I,3);%原图像的水平垂直镜像 set(0,'defaultFigurePosition',[100,100,1000,500
Qt之镜像旋转
简述 Qt中可以对图片进行任何处理,改变亮度.灰度.透明度.大小.形状等,当然也可以进行镜像旋转! 简单的几行代码,有时就可以事半功倍...甚至图片不用经过美工处理就可以直接拿来使用! 简述 实现 原始效果 接口 效果 实现 原始效果: 接口 关于镜像旋转,QImage中有对应的接口,可以通过设定水平.垂直方向旋转: QImage QImage::mirrored(bool horizontal = false, bool vertical = true) const 返回图片的镜像,取决于水平
Android DIY之路 (一) 指定区域多图片合成 放大 缩小 镜像 旋转 等(转)
惯例先看效果图 // 注意做类似这种模板功能时候 方位由后台数据提供,这里我们用假数据 4个点 或者xy 加区域来做示例 //一开始我们公司用的是透明盖住 操作图片 但发现 局限性较大.后来直接限定区域.将操作图片层级移到模板图上面 随意叠加 1. 背景图上绘制操作区域,(操作区域可以不止一个,比如美图秀秀的模板) 2. 操作区域内加上 编辑素材图的容器与编辑区域相同 3. 添加可编辑的view(这里方便观看用的ImageView) 4. 合成将你想要的View范围截屏(也可以去掉你不想要的那部
HTML5 Canvas 绘制旋转45度佛教万字
效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>旋转45度佛教万字</title> </head> <body onload="draw
Win8Metro(C#)数字图像处理--2.20图像垂直镜像
原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.20图像垂直镜像 [函数名称] 图像垂直镜像函数MirrorYProcess(WriteableBitmap src) [函数代码] ///<summary> /// Vertical mirror process. ///</summary> ///<param name="src">Source image.</param>
Matlab之视角旋转函数[转]
Matlab中有两个视角旋转函数:view和rotate,下面详细介绍: view: 一: view(az,el):az是方位角,el是仰角,单位均是度.具体: 以x轴从左到右(即从小到大)平行放置在我们面前,y轴正半轴垂直屏幕向里,此时的az=0度.以此为基础,从上往下看,顺时针旋转,az变大(大于0),逆时针旋转,az变小(小于0).el从上往下看el=90度,当眼睛在XY平面上时,el=0度. Matlab默认:az = -37.5, el = 30 例: az = 0, el = 90
在Altium Designer 10中实现元器件旋转45°角放置
Tool--->Preferences >> PCB Editor >> General 将Rotation Step(旋转的步进值)由90改为45,这样以后每次按空格键旋转器件时旋转角度为45°
在Altium Designer 9中如何实现元器件旋转45°放置
方法一: 双击元件手工输入指定角度. 方法二: 在Preferences >> PCB Editor >> General中将Rotation Step(旋转的步进值)由90改为45,这样以后每次按空格键旋转器件时旋转角度为45°.
《DSP using MATLAB》Problem 8.45
代码: %% ------------------------------------------------------------------------ %% Output Info about this m-file fprintf('\n***********************************************************\n'); fprintf(' <DSP using MATLAB> Problem 8.45.4 \n\n'); banner()
MATLAB垂直搜索图片中的白段
function [ top, bottom, middle, len ] = classify_by_vertical_white_belt( img ) % 垂直搜索图片中的白段, 记录具体信息. % top: 白段的上分位点数组, bottom: 下分位点数组, % middle: 各白段纵坐标中点, len: 各白段长度. % 此处显示详细说明 [h, w] = size(img); start = 0; idx = 1; top = zeros(1); bottom = zeros(1
AD软件将PCB中的元器件旋转45度
【转】 CATransform3D 矩阵变换之立方体旋转实现细节
原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24
CATransform3D 矩阵变换之立方体旋转实现细节 (转)
原文地址 http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24(); CGFloat m31(), m3
OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)
图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素的进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换.镜像变换.缩放和旋转等.本文首先介绍了图像几何变换的一些基本概念,然后再OpenCV2下实现了图像的平移变换.镜像变换.缩放以及旋转,最后介绍几何的组合变换(平移+缩放+旋转). 1.几何变换的基本概念 1.1 坐标映射关系 图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置 变换
二维坐标的平移,旋转,缩放及matlab实现
本文结合matlab 软件解释二维坐标系下的平移,旋转,缩放 首先确定点在二维坐标系下的表达方法,使用一个1*3矩阵: Pt = [x,y,1] 其中x,y 分别为点的X,Y坐标,1为对二维坐标的三维扩充,即将二维坐标平面上的点移动到三维坐标面Z=1上来,这样的变化并没改变图形的形状,这种变化叫做齐次变换. pt移动dx dy 后可得到移动后的点为pt’[x+dx,y+dy,1] 可以由如下关系表示 Pt’ = pt*Move.其中: 类似的,假设x y 放大系数为sx sy 那么有如下矩阵:
利用GDI+处理图像,包括图像的的裁剪显示、转置、镜像、简单旋转、变形等。
一.图像的裁剪显示:有时程序需要显示图像的一部分而不是全部.实例代码如下: CDC* pDC = GetDC(); Graphics graph(pDC->GetSafeHdc()); Image image(_T("Pic.jpg")); // 表示从原图的(20,20)处开始,裁剪宽高为300,400的矩形区域,将其显示在(10,10)处 graph.DrawImage(&image,,,,,,,UnitPixel); ReleaseDC(pDC); 注意:对于不同的
JAVA对图片的任意角度旋转,以及镜像操作
package relevantTest;/* * 该代码实现了对图像的水平镜像变换,垂直镜像变换,任意角度旋转,jtf的实时监控,以及对图像的缩放变换,以及按钮的若隐若现效果. * 在对图像进行任意角度旋转时最好是在原始图片未进行任何操作时进行,否则由于坐标的改变,图像可能显示在了屏幕之外 * 请使用鼠标右键弹出菜单进行功能的实现 */import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;impor
【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放具体解释
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程<数字图像处理>及课件进行解说,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换.包含图像平移.图形旋转.图像反转倒置镜像和图像缩放的知识. 同一时候文章比較具体基础.没有採用GDI+获取矩阵.而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是刚開始学习的人和学习图像处理的学生. [数字图像处理]一.MFC具体解释显示BMP格式图片 [数字图像处理]二.MFC单文
用MATLAB绘制折线图,x轴为字符串,并旋转一定的角度!!!
先上代码,然后再一行一行解释: x=1:37; %这一行其实一开始,写的时候是没有的,后来需要给X轴上规定几个刻度才加上的 plot(x,Y,'linewidth',2); %以x为自变量,y为因变量画图,设置线宽为2 xlim([0 37]) %设置X轴上的区间,避免出现空白区域set(gca,'xtick',1:37) %gca的意思是指定的坐标区,如果有好几个坐标区可以分成ax1,ax2:然后利用'Name','Value'的格式来指定某种name的值, 这里就是将x轴指定成三十七个刻度,
OpenCV计算机视觉学习(11)——图像空间几何变换(图像缩放,图像旋转,图像翻转,图像平移,仿射变换,镜像变换)
如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换,缩放,旋转,翻转,镜像变换等. 1,几何变换的基本概念 1.1 坐标映射关系 图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 1,原
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