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MFC 绘图消除锯齿
2024-09-03
【GDI+】MFC画图- 消除锯齿(转)
原文转自 https://wenku.baidu.com/view/b5460979700abb68a982fbcf.html 在常规条件下,MFC画出来的图形.文字都是有锯齿的.如下图所示: 怎样才能画出不带锯齿的图形呢?要用到GDI+这个MFC库.下面将以案例的方式讲述如何通过MFC画出不带锯齿的图形. 一.建立一个简单的MFC应用 一个简单的MFC应用包含两个文件,Hello.h和Hello.cpp.建立的方法是在VS中建立一个空项目,然而添加头文件Hello.h和源文件Hello.cpp
【MFC】MFC绘图不闪烁——双缓冲技术
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33| 分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD
MFC绘图(转载)
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立
【转】OPenGL MFC绘图
一.简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC").每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC).一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC.虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC.下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为
MFC绘图相关GDI工具对象和函数介绍
在利用MFC进行界面编程时,除了需要熟悉各种类型控件的操作外,还会经常遇到图形绘制和显示的问题,比如时频分析界面.图像处理界面等.处理这些软件界面开发问题时,不可避免地需要用到一系列GDI工具对象和相关绘图函数,本文对主要的GDI对象和绘图函数进行详细的总结介绍,以期能够快速的实现界面图形绘制的功能. (1)CDC 定义设备上下文对象:提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员:通过调用CDC类的成员函数进行相关绘图. (2)CBitmap CBit
MFC绘图基础
·MFC中三种坐标系统: 1.屏幕坐标系 坐标原点位于屏幕左上角 2.(非客户区)窗口坐标系 坐标原点位于窗口左上角(包括标题栏) 3.客户区坐标系 坐标原点位于客户区左上角(不包括标题栏) ·坐标系转换函数 ScreenToClient ClientToScreen ////////////////////////////////// MoveWindow函数改变窗口的位置,对于顶级窗口,移动的原点位于屏幕左上角,对于子窗口,移动的原点位于父窗口的客户区左上角. ·获取几种设备上下文,管理窗口
MFC绘图小实验(1)
这学期开了一门计算机图形学的课程,感觉蛮有趣的,所以想把书上的那些样例程序都实现一遍,了解基本的绘图原理和要点. 1,使用用户自定义的映射模式,设置窗口大小和视区相等的二维坐标系.视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于屏幕客户区中心. void CTestoneView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestoneDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native
MFC绘图基础——上机操作步骤
一.上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二.MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0. 2,新建项目工程文件. 3,在MFC 应用程序向导-步骤1 对话框中,选中单文档单选按钮,其余保持默认. 4,弹出新建工程信息的对话框,单击确定. 5,完成上述步骤后,工程Testone的MFC框架已经生成. 6,在集成开发环境的左侧工作窗口中有3个标签页. ClassView 显示所创建的类和成员函数 ResourceView 显示所创
MFC绘图
//20171/121 两点一线 比如鼠标左击和鼠标弹起的两个消息 然后响应从而获取一条线2 添加响应函数方法 类图->右击->addwindowsmessage3 Dview和main中同时的添加消息函数 弹出框 发现只会在view类中才会有响应4 删除通过向导来生成的函数时,方法:函数上面右键 delete5 双击类名到头文件6 增加一个响应函数实际上会在三个地方做出补充 (1)头文件 加入消息函数声明 (2)源文件中begin_message和end_message之间加入一个消息响应宏
MFC绘图小实验(3)
1,使用默认的文本背景模式,在点(-200,20)处输出黄底红字“Computer Graphics Based on VC++”;在(50,20)处输出黄底红字“BoChuang Research Institute”;使用透明文本背景模式在(-200,-20)处输出黑色整数5和8;在(0,-20)处输出黑色双精度浮点数(5.2,8.3). CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISO
MFC绘图小实验(2)
1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星.填充模式采用WINDING.五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充. CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式 pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口 pDC->SetViewportExt(rect.Wi
用MFC如何高效地绘图
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案. MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序. 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点. 1.显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行
MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到.现在,我需要创建一个虚拟的.看不见但是可以在上面画图(比如说画点.线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区).这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东
MFC绘制图片闪烁详解
用MFC如何高效地绘图 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题. 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案. MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序. 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点. 1.显示的图形为什么会闪烁? 我们的
MFC简易画图
开发一个MFC绘图程序,基于"文档-视图"结构,在客户区能够完成: ①画直线 ②画矩形 ③画圆(椭圆) ④画任意折线(右键结束) ⑤画任意多边形(右键结束,并形成闭环) 注:图形中的每个"节点"均利用圆点●标记画出,且双缓存去闪机制 程序中集成"对话框"交互界面(模态与非模态均可),用于实现改变: ①画笔宽度 ②画笔颜色(可以直接使用MFC的CColorDialog类) ③画笔线型 专业程序代写c++程序代写
MFC图形处理
关于MFC绘图功能入门 创建Dialog based MFC工程 打开Resource view 下的Dialog主界面 添加Picture control控件,为此控件添加CStatic的control变量m_pic 自创一个函数paint(); 用来在划定的Picture 控件中绘图; 函数定义如下 , 一个参数类型为CDC另一个为CRect void project_name::paint(CDC *pDC, CRect &rect) { } 函数的调用方法: CRect rect;
笔试、面试重点总结:WIN32、MFC与Linux
win32 1. Win32应用程序的基本类型. 2. 创建win32窗口程序的几个步骤,及使用到的函数. 3. nmake 与 makefile. 4. 有哪些字符集? Win32对于各种字符集如何进行兼容及转换? (wchar_t.TCHAR.TEXT() ). 5. 怎么创建一个子窗口?在哪进行设置? 6. 窗口类的分类,如何创建一个应用程序全局窗口类. 7. Win32窗口程序运行机制与控制台程序的运行机制有何区别? 8. Getmessage函数的作用,与Peekmessage函数的区
MFC简单绘制安卓机器人
原始日期:2014-03-29 20:35 众所周知,google的安卓机器人形象十分经典,包括眼睛的位置,胳膊以及天线的位置都是有固定位置和比例的,而且是最恰当的,看起来最美.而微软基础类库MFC绘图本领十分强大,相比之前Turbo C,强的不是一丁半点,其可以绘制出各种复杂炫丽的图形,不过我今天做的是一个十分简单的绘图,用刷子CBrush,画笔CPen,矩形Rectangle和椭圆Ellipse来画一个安卓机器人,没有画文字,十分简单.下面是效果图和对比图: 对比图:
我的mfc基础知识点
最近由于作业的缘故,结交了mfc这个新朋友,虽然他对我还很是陌生,相信日久定能生情!现在记录一些学习的笔记,备忘. MFC提供了不同类型的设备描述表的类(绘图类):CDC.CPaintDC.CClientDC.CWindowDC和CmetafileDC.其中CDC类是MFC绘图类的根类,其它的绘图类都是CDC类的派生类. 用位图或画刷填充矩形区域(FillRect) a.用位图填充矩形区域(FillRect) /* CBitmap bitmap; //创建一个位图 bitmap.LoadBitm
MFC中的一般经验之谈3
Window消息可以分为三类:(1)标准Window消息(CWnd子类处理),(2)控制通知消息(CWnd子类处理),(3)命令消息(应用中的5类都可以).所有派生自CCmdObjec对象的类都可以处理Windows消息. (1)前缀以“WM_ ”开头,但是WM_COMMAND消息除外.如窗口重回WM_PAINT,WM_QUIT (2)WM_COMMAND消息,窗口上的各种空间发出的消息 (3)WM_COMMAND消息,只是指控制界面发出的消息,如菜单项与工具栏的按钮操作.MFC为“标准菜单”
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javac编译带package和import的源码
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