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mininet设置控制器
2024-08-02
mininet下建立拓扑时关于远程控制器的一个小问题
最近重装了系统和mininet后,使用mininet时遇到了一点小问题,一开始忽视了细节,使得自己被这个问题困扰了好一会儿,好在后来还是发现了问题所在,故记录下来. $ sudo mn --topo single,3 --mac --switch ovsk --controller remote 上述命令是一个比较常见的命令,即告诉mininet创建一个拓扑,该拓扑由3个主机连接到1个openvSwitch上,设置各主机的MAC地址等于它的IP,并且指向一个remote控制器. $./pox/p
Mininet系列实验(五):Mininet设置带宽之简单性能测试
1.实验目的 该实验通过Mininet学习python自定义拓扑实现,可在python脚本文件中设计任意想要的拓扑,简单方便,并通过设置交换机和主机之间链路的带宽.延迟及丢包率,测试主机之间的性能.在实验过程中,可以了解以下方面的知识: Python脚本实现自定义拓扑 设置链路的带宽.延迟及丢包率 iperf测试主机间的带宽性能 2.实验原理 进一步研究SDN架构的特性,应用创新提供可定义的网络平台,在基于OpenFlow的mininet仿真软件的基础上,实现SDN架构的仿真.基于Mininet
mininet之miniedit可视化操作
Mininet 2.2.0之后的版本内置了一个mininet可视化工具miniedit,使用Mininet可视化界面方便了用户自定义拓扑创建,为不熟悉python脚本的使用者创造了更简单的环境,界面直观,可操作性强. 总之就是比写Python脚本简单,降低了SDN入门的门槛,尴尬,我也是最近才知道有这个功能的,一起来学习一波. Mininet都是用root权限启动的,所以miniedit也不例外. 首先获得mininet目录的权限,这点就不细说了,chmod blablabla就可以了. 然后就
基于Mininet测量路径的损耗率
基于Mininet测量路径的损耗率 控制器采用POX,基于OVS仿真 Mininet脚本 创建Node mininet.node Node 创建链路连接 mininet.link TCLink 设置intf link.intf1 link.intf2 node.intf1.setMAC() 配置HOST node.setIP() 配置vswitch bridge node.cmd("ovs-vsctl addr-br dp0") 设置controller contrller -v pt
实验 1:Mininet 源码安装和可视化拓扑工具
实验 1:Mininet 源码安装和可视化拓扑工具 一.实验目的 掌握 Mininet 的源码安装方法和 miniedit 可视化拓扑生成工具. 二.实验任务 使用源码安装 Mininet 的 2.3.0d6 版本,并使用可视化拓扑工具生成一个最简拓扑(1 台交换机连接 2 台主机). 三.实验步骤 1. 实验环境 安装了 Ubuntu 16.04.7 Desktop amd64 的虚拟机 2. 实验过程 (1)源码安装 源码安装过程中可能使用到的命令 $ mkdir sdn //新建 sdn
软件定义网络实验(一)----Mininet源码安装和可视化拓扑工具
一.实验任务 掌握 Mininet 的源码安装方法和 miniedit 可视化拓扑生成工具. 二.实验任务 使用源码安装 Mininet 的 2.3.0d6 版本,并使用可视化拓扑工具生成一个最简拓扑(1 台交换机连接 2 台主机). 三.实验步骤 实验环境 安装了 Ubuntu 18.04.5 Desktop amd64 的虚拟机 2. 实验过程 (1) 源码安装 源码安装过程中可能使用到的命令 $ mkdir sdn//新建 sdn 目录(名称可自定义),所有的应用安装在该目录下 $ s
软件定义网络实验记录①--Mininet 源码安装和可视化拓扑工具
第一步: 在 Ubuntu 系统的 home 目录下创建一个目录,目录名为自己的标识,包括但 不限于学号.姓名拼音等,目录不要包含中文. 第二步: 在创建的目录下,完成 Mininet 的源码安装. 第三步: 打开可视化工具,参照使用步骤生成一个最简拓扑,过程如下: 1)使用到的命令 $ sudo ./mininet/examples/miniedit.py //在 Mininet 安装目录下执行 执行界面如下,可以拖动左侧边栏的主机 Host.交换机 Switch.路由器 Router. 网络
实验1:Mininet源码安装和可视化拓扑工具
一.实验目的 掌握 Mininet 的源码安装方法和 miniedit 可视化拓扑生成工具. 二.实验任务 使用源码安装 Mininet 的 2.3.0d6 版本,并使用可视化拓扑工具生成一个最简拓扑(1 台交换机连接 2 台主机). 三.实验步骤 实验环境 安装了 Ubuntu 18.04.5 Desktop amd64 的虚拟机 实验过程 (1)源码安装 源码安装过程中可能使用到的命令 $ sudo apt-get install git $ cd sdn//安装 git//进入 sdn 目
实验 1 :Mininet 源码安装和可视化拓扑
实验 1 : Mininet 源码安装和可视化拓扑工具 一 .实验目的 掌握 Mininet 的源码安装方法和 miniedit 可视化拓扑生成工具. 二 .实验任务 使用源码安装 Mininet 的 2.3.0d6 版本,并使用可视化拓扑工具生成一个最简拓扑(1 台交换机连接 2 台主机). 三 .实验步骤 实验环境 安装了 Ubuntu 18.04.5 Desktop amd64 的虚拟机 实验过程 (1)源码安装 源码安装过程中可能使用到的命令 $ mkdir sdn // 新建 sdn
Web APi之控制器创建过程及原理解析(八)
前言 中秋歇了歇,途中也时不时去看看有关创建控制器的原理以及解析,时间拖得比较长,实在是有点心有余而力不足,但又想着既然诺下了要写完原理一系列,还需有始有终.废话少说,直入主题. HttpControllerDispatcher 遗留问题 :在第六篇末尾所给图中有一个HttpControllerDispatcher未进行叙述,在本篇中去叙述正合时宜. 在第六篇我们也说过在Web API消息处理管道中的最后一个处理程序是HttpRoutingDispacher,它被用来激活控制器,这样说虽然没错,
UIScrollView和控制器
一般情况下,就设置UIScrollView所在的控制器 为 UIScrollView的delegate 设置控制器为UIScrollView的delegate有2种方法: 通过代码(self就是控制器) self.scrollView.delegate = self; 通过storyboard拖线(右击UIScrollView) 然后,控制器应该遵守UIScrollViewDelegate协议 最后,实现协议中定义的相关方法
创建控制器的方法、控制器加载view过程、控制器view的生命周期、多控制器组合
在介绍四大对象的那篇博客中,可以基本了解到程序启动的过程: main-->UIApplicationMain-->创建UIApplication的实例和app代理AppDelegate的实例并设置好代理--->在程序启动后,也就是启动画面显示之后, AppDelegate创建UIWindow(可以是自动创建的,也可以手动创建) 现在讨论的问题是,如何创建控制器并设置为UIWindow的根控制器,然后加载出控制器中的view并显示出来. 本文目录 1.创建控制器的三种方式 2.控制器的vi
Thinkphp控制器,1.多层控制器2.多级控制器
1.多层控制器 ThinkPHP的控制器支持多层和多级,多层指的是控制器可以分层,例如除了默认的Controller控制器层(我们可以称之为访问控制器),还可以添加事件控制器(层),例如: ├─Controller 访问控制器 ├─UserController.class.php ├─BlogController.class.php ├─Event 事件控制器 ├─UserEvent.class.php ├─BlogEvent.class.php 访问控制器的名称是通过DEFAULT_C_LAY
Thinkphp源码分析系列(七)–控制器基类
在mvc模式中,c代表的就是控制器,是是应用程序中处理用户交互的部分.通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据.控制器是沟通视图和模型的桥梁,他接受用户请求,并调用模型层去处理用户请求,处理完成后他再把处理后的数据给视图层.Controller类应该是一个基类,定义了控制器层的基本方法,由开发人员去继承此类,写自己的处理逻辑.tp在其框架中也定义了Controller基类,其中定义了我们常使用的一些方法,最主要是与视图交互的方法.所以我们从代码可以看出其基本就是一个对视图类操
iOS开发UI篇—控制器的创建
iOS开发UI篇—控制器的创建 说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明. 一.第一种创建方式(使用代码直接创建) 1.创建一个空的IOS项目. 2.为项目添加一个控制器类. 3.直接在代理方法中创建一个控制器. #import "YYAppDelegate.h" #import "YYViewController.h" @implementation YYAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)appl
iOS开发UI篇—控制器的View的创建
iOS开发UI篇—控制器的View的创建 一.6种创建控制器View的方式 #import "NJAppDelegate.h" #import "NJViewController.h" /* 1.没有同名xib情况下 2.通过 storyboard 创建 3.有指定xib情况下创建 4.有同名xib情况 5.有同名去掉controll的情况 6.loadveiw */ @implementation NJAppDelegate - (BOOL)application
ThinkPHP中的跨控制器调用与框架执行流程
一.跨控制器调用 UserController.class.php <?php namespace Home/Controller use Think/Controller class UserController extends Controller{ public function show(){ //TODO } } IndexController.class.php(方法一) <?php namespace Home/Controller use Think/Controller cl
论--如何通过代码解析plist文件创建对应的控制器,以及控制器中的控件
通过懒加载把最初的plist文件加载后,根据plist文件文件中的目标控制器进行跳转,根据加载的plist文件中的plist_name加载将要跳转进去的控制器界面的控件等等. 以上根据target_vc创建对应的目标控制器 -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ NSDictionary * group = self.groups[indexPath.s
SteamVR Unity工具包(VRTK)之概览和控制器事件
快速上手 · 克隆仓库 git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打开SteamVR_Unity_Toolkit · 从Unity资源商店导入SteamVR Plugin · 浏览Examples场景作为例子来看脚本的用法 概要 这个工具包提供了很多Unity3d里的常用VR功能,如下(但并不局限于此): · 带有通用别名的控制器按钮事件 · 控制器世界指针(如激光指针)
CakePHP之控制器
控制器 控制器是MVC中的“C”. 如果你的网站使用Cake框架制作,一般根据url地址和通过路由,就会找到正确的控制器,然后控制器的动作就会被调用. 一个控制器需要解释请求数据.确保使用正确的模型.渲染正确的视图. 控制器可以被认为是模型和视图的中间人. 我们一般保持控制器瘦小,而模型肥胖. 这样代码更容易复用和测试. 通常,控制器用于管理关于单个模型的逻辑. 例如,如果你为一个在线面包店制作网站, 你可能会有 RecipesController 和 IngredientsController
CI 笔记5 (CI3.0 默认控制器,多目录)
在ci3.x中,不支持多级子目录的默认控制器设置, 解决方法如下: 在index.php中,添加 $routing['directory'] = 'admin';然后在默认的router.php的默认控制器,设置控制器$route['default_controller'] = 'admin/demo4';, 但是,这样使得访问其他目录地址,造成困难.不能访问. 此方法,并不完美. 建议还是使用一个文件夹,另外,ci的框架很小,如有可能,可以放置2个或多个ci框架,然后每个负责一个应用. 如,
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C#设计界面适应不同的分辨率
JsonHelper类
dapper 返回多个对象
idle python和anaconda
idea代码报错Cannot resolve symbol
adb 查看网络连接类型