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MSVC debug release宏定义
2024-09-01
[转] 关于VS中区分debug与release,32位与64位编译的宏定义
在vs编程中,常常涉及到32位和64位程序的编译,怎么判断当前编译是32位编译还是64位编译?如何判断是debug下编译还是release下编译?因为之前用到,这里记录一下,省的忘了又要疯狂的google. 1.判断是debug编译还是release编译. 如果_DEBUG定义了表示是debug编译,否则是release编译. 2.判断是32位编译还是64位编译. 在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义.在 x64 配置下,两者都有定义.即在 VC 下,_W
__FUNCTION__, __LINE__ 有助于debug的宏定义
__FUNCTION__, __LINE__ 今天无意之间看到一段代码,里面有这样一个片段: if (!interface) { err ("%s - error, can't find device for minor %d", __FUNCTION__, subminor); retval = -ENODEV; goto exit; } 这个__FUNCTION__干嘛的? 少见(本人水平不够~),有意思~ 后面找了一下,这个是和编译器GCC相关连的宏定义,而这些宏定义的时候有助于
iOS 设置不同环境下的配置 Debug Release 生产 测试 等等
其实这个问题大家都知道,但是一般都是清楚一些皮毛的东西,只能进行一些简单的应用.在这里详细说一下模式切换的使用. Xcode给我们自带了两种编译模式Release 和 Debug,通常情况下我们可以利用这两种模式做很多事情,比如debug下打印输出日志release 下不打印,这是我们通常的操作: 一般Apple已经为我们设置好了 DEBUG 的宏定义,你可以在setting里查看: 我们可以直接使用比如: #ifdef DEBUG //do sth. #else //do sth. #endi
c c++面试c工程开发之宏定义和条件编译
多数c语言的初学者对c工程开发过程各个阶段的作用理解不到位,而这方面的的知识又是实际开发过程中经常用到的技能点,所以就成为面试考察中一个重要的考察方面.例如:头文件的作用.头文件的内容:链接的作用和意义:条件编译的作用等等此类问题,接下来将c工程开发过程中的各种问题进行总结使大家能够自如应对这方面的面试题目. c工程开发经过以下几个阶段: 编辑-->预处理-->编译-->汇编-->链接-->运行-->调试 预处理阶段通常要完成三件事情,用头文件内容替
【C语言】预处理、宏定义、内联函数 _
一.由源码到可执行程序的过程 1. 预处理: 源码经过预处理器的预处理变成预处理过的.i中间文件 1 gcc -E test.c -o test.i 2. 编译: 中间文件经过编译器编译形成.s的汇编文件 1 gcc -S test.i -o test.s 3. 汇编: 汇编文件经过汇编器生成目标文件.o(机器语言) 1 gcc -c test.s -o test.o 4. 链接: 链接器将目标文件链接成.exe可执行程序(Linux下是.elf) 1 gcc test.o -o
【C语言】预处理、宏定义、内联函数
一.由源码到可执行程序的过程 1. 预处理: 源码经过预处理器的预处理变成预处理过的.i中间文件 1 gcc -E test.c -o test.i 2. 编译: 中间文件经过编译器编译形成.s的汇编文件 1 gcc -S test.i -o test.s 3. 汇编: 汇编文件经过汇编器生成目标文件.o(机器语言) 1 gcc -c test.s -o test.o 4. 链接: 链接器将目标文件链接成.exe可执行程序(Linux下是.elf) 1 gcc test.o -o test.ex
Xcode DEBUG宏定义,debug和release模式的选择
设置DEBUG, 使用宏定义: #if DEBUG NSLog(@"debug model"); #else //执行release模式的代码 #endif
Makefile,如何传递宏定义DEBUG【转】
转自:http://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/8051598 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Makefile,如何传递宏定义DEBUG 1, gcc中使用宏的例子:在程序中,通过有这样的代码段: #ifdef DEBUG printf("Debug is define!\n"); #endif printf("Hello World!\n"); 希望在编
C语言,调试必备的DEBUG宏定义
1. #include <stdio.h> #include <stdarg.h> //仅仅是打印函数名字替换 DEBUG <--> printf #define DEBUG(format, ...) printf(format, ##__VA_ARGS__) //替换打印函数,在打印出来的内容加上前缀 #define XFUNC_PRINT(format, arg...) printf("XFUNC: " format "",
iOS之常用宏定义
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([
inline-内联函数的优点以及与宏定义的区别
inline函数的优点: C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员.所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码. inline函数与宏定义的区别: 1.宏定义只是简单的文本替换,不做任何安全性的检查也不像函数那样在栈上创建新的变量空间. (1)宏定义可能会造成cxy不希望的变量多次累加;在下面F宏定义中基本上是x出现了几次就会被累加了几次. #define F(x) x+x #define F3(x) x+x+x ; cout<<F(i
iOS开发中常用到的宏定义
1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7系统判断: #define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0 ? YES : NO) 3.判断是否Retina屏.是否IPhone5.是否IPad #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector: @select
iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] ||
高效的iOS宏定义
iOS开发过程中使用一些常用的宏可以提高开发效率,提高代码的重用性:将这些宏放到一个头文件里然后再放到工程中的-Prefix.pch文件中(或者直接放到-Prefix.pch中)直接可以使用,灰常方便. 本文整理自http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0328/5907.html . 做了一些分类和注释,可以根据自己习惯再添加或者删除或者修改这些宏进行使用. // // MacroDefinition.h // MacroDefin
C++内联函数与宏定义
用内联取代宏: 1.内联可调试: 2.可进行类型安全检查或自动类型转换: 3.可访问成员变量. 另外,定义在类声明中的成员函数自动转化为内联函数. 文章(一) 内联函数与宏定义 在C中,常用预处理语句#define来代替一个函数定义.例如: #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 该语句使得程序中每个出现MAX(a,b)函数调用的地方都被宏定义中后面的表达式((a)>(b)?(a):(b))所替换. 宏定义语句的书写格式有过分的讲究, MAX与括号之间不能有空格,
iOS开发经常使用宏定义
iOS开发经常使用宏定义 iOS开发中经常须要获取屏幕宽度高度,为view设置颜色,为imgagView设置图片等,我们都可定义一些宏,随时都可拿来使用,方便开发 <span style="font-size:18px;">#ifndef FingerTips_Macro_Config_h #define FingerTips_Macro_Config_h //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bo
宏定义重写NSLog
只需要 在ProjectName_Prefix.pch 中追加你对应的宏定义,不用import 就可以直接使用了. #define DEBUG //宏输出函数 #ifdef DEBUG #define SFun_Log(fmt, ...) NSLog((@"%s," "[lineNum:%d]" fmt) , __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); //带函数名和行数 #define SL_Log(fmt, ...) NSLo
iOS常用宏定义
转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小-------------------------//NavBar高度#define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.
【转】用宏定义代替printf函数
问题提出 有时候我们想用宏定义来决定是编译debug版本的代码还是release的代码,dubug版本的代码会通过printf打印调试信息,release版本的代码则不会.我们总不能对每一条printf都这样写: #if _DEBUG_ printf("hello world!"); #endif 这样子实在是太麻烦了!万一要各个地方都要打印,会使版面看起来很乱. 解决方法 我后来想到一个方法,可以使用宏定义代替printf函数,由于printf是可变参数的函数,这里就要用到变參宏(…
Win32 Debug & Release
今天帮汤老师调试程序,他生成的程序不能运行,怀疑子程序之间编译顺序的问题:我试了之后,也出现同样的问题,但是把Win32 Debug 换成Win32 Release却可以运行了. 网上搜索了下,在CVF开发平台下两种编译版本Release 和Debug特点如下: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Rele
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