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MT3源码cocos2d
2024-10-29
Cocos2d-x源代码解析(1)——地图模块(1)
cocos通过加载tiled 生成的tmx文件来生成游戏地图.本文主要分析cocos加载地图模块的源代码. 如图所看到的,地图加载模块由以上几个类组成. 对外的入口是类CCTMXTiledMap,在使用该类时.程序猿不须要知道其底层的其它类便可解析tmx文件生成地图. 那么.我们首先分析类CCTMXTiledMap是怎样调用其它类进行解析,该类的声明例如以下: class CC_DLL CCTMXTiledMap :public CCNode { /** the map's size pro
iOS版打地鼠游戏源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关. CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类. CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画. CCArmatur
打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载: http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1447-1
【Cocos2d-x 3.x】内存管理机制与源码分析
侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre
Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法. 直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么. 打开了CCScheduler.h 文件,还好,这个文件没有ccnode.h那么大有上午行,不然真的吐血了, 仅仅不到500行代码.这个文件里面一共有五个类的定义,老规矩,从加载的头文件开始阅读. #include <funct
打地鼠游戏ios源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op&g
一款简单射击游戏IOS源码
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法: 截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
<Cocos2d-x实战 C++卷>上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节. · 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU 当当:ht
躲避球游戏ios源码
躲避球游戏源码,有限源码是一个基于cocos2d的躲避球游戏源码的,并且还引用了大家熟悉google广告的,进行推广,已经还有带game center等,游戏操作很简单,用手指按住物体,然后移动物体避免被不断移动和不断增多的物体碰到.这个游戏包含了google广告和苹果game center. 开发平台: xcode 4.3,ios sdk4.3 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.
卡通投掷游戏ios源码
卡通投掷游戏源码,一款基于cocos2d很有意思的卡通投掷游戏源码,使用重力感应摇动手机让猴子打转,然后点击屏幕任何地方将猴子抛出去,抛出去的过程中会收集星星,游戏的规则就是抛得越远越好,收集的星星最多分数越高.这款游戏完整,目前这款游戏已经是在app store应用商店上发布的了,里面各种各样的界面切换效果很好,可以参考利用到自己的app上面吧.<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op&
包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码
声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的游戏客户端Socket封装” Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个SOCKET,因此加入了Manager概念,与cocos2d-x进行了融合. 本文基于cocos2d-x3.0+VS2012 点击下载:network.zip 文件目录结构截图: 文件源码: TCPSocket.h #ifndef __CC_TCPSOCKET_H__ #define
[置顶] ios 水果连连看游戏源码
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9251917 demo功能:水果连连看游戏源码.iphone6.1 测试通过.功能是清除屏幕上的所有的水果,并尝试每个关卡上获得更高的分数.包括“开始游戏”,“继续游戏”,“游戏中暂停”等功能. demo说明:基于cocos2d 写的水果连连看游戏源码.cocos2d介绍 demo截屏: demo主要代码: 主游戏窗口view #import "PlayLayer.h
网狐6603 cocos2dx 棋牌、捕鱼、休闲类游戏《李逵捕鱼》手机端完整源码分析及分享
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考到projects文件下面直接编译运行. 引擎版本:cocos2dx-2.2.6 资源下载:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=618&page=1&extra=#pid9095
(史上最全的ios源码汇总)
按钮类 按钮 Drop Down Control http://www.apkbus.com/android-106661-1-1.html 按钮-Circular Music Player Control http://www.apkbus.com/android-106658-1-1.html >>Flat Pill Button http://www.apkbus.com/android-108867-1-1.html 按
[置顶] Cocos2d-x 实例源码分析之二 小实例的主框架
这篇文章是分析第一个小实例ActionTest的源码.其实所有实例程序的结构都是一样的,只有特定方法里的代码不同,大的框架都是一样的.也就是说看完这篇文章你就可以自己开始分析其他源码了. 废话不多说,咱们接着上一篇文章开始讲.上一篇文章最后我们讲到开启下个场景的代码 void TestController::menuCallback(CCObject * pSender) { // 获取被点击的子菜单项, CCMenuItem* pMenuItem = (CCMenuItem *)(pSende
cocos设置 相机矩阵和投影矩阵 源码浅析
在cocos中,最后设置视口大小,相机矩阵,裁剪矩阵是在setProjection方法中,源码如下: void Director::setProjection(Projection projection) { //屏幕的可绘制区域,设计分辨率,fix模式下不和设计分辨率一样,其余和设计分辨率相等 Size size = _winSizeInPoints; //设置适口,吧自己调整后的设计分辨率,换算成屏幕分辨率,设置绘制区域 setViewport(); switch (projection)
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的. 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::mainLoop方法来维持引擎的各种逻辑: void Director::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNext
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic
C# ini文件操作【源码下载】
介绍C#如何对ini文件进行读写操作,C#可以通过调用[kernel32.dll]文件中的 WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数分别对ini文件进行读和写操作.包括:读取key的值.保存key的值.读取所有section.读取所有key.移除section.移除key等操作. 目录 1. ini文件介绍 2. 读取操作:包括读取key的值.读取所有section.读取所有key等操作. 3. 写入操作: 包括保存key的值
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