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mui ios 离线打包 本地消息
2024-11-03
Html5+离线打包创建本地消息
自己离线打包Html5+ Runtime,通常是导入SDK的Hello实例,然后修改.在做消息通知功能时,使用push.createMessage不起作用. 首先参考Android平台离线打包推送插件配置 需要特别注意的是AndroidManifest的配置,需要将包名替换成自己的包名 <receiver android:exported="true" android:name="io.dcloud.feature.apsXm.XMNotificationReceive
iOS离线打包
预备环境 iOS开发环境,Mac OS.XCode 7.2以上版本: 下载HBuilder离线打包iOS版SDK(5+ SDK下载). SDK目录说明 HBuilder-Hello:离线打包演示应用: Feature-iOS.xls:iOS平台各扩展Feature API对应的库文件列表: Readme.txt:版本说明文件. 注意:HBuilder运行环境相关库文件已全部包含在HBuilder-Hello演示应用中 配置编译工程 从演示应用HBuilder-Hello创建工程 解压SDK包,将
mui iOS云打包修改权限提示语
打包提交appstore如果用到了如下权限需要修改提示语,详细描述使用这个权限的原因,如不修改提示语appstore审核可能会被拒绝 设置方法如下: 使用视图方式打开manifest.json文件, 在plus->distribute->apple节点下添加plistcmds,数据类型为Array,开发者可复制以下代码到manifest.json文件中并根据实际使用情况进行增减 "plus": { "distribute": { "apple&
uni-app hbuilderX ios离线打包,启动图修改没反应
最后还是没反应 删除app从新安装, 可参考https://www.jianshu.com/p/47c1377c61d6
ios离线打包报错Showing Recent Messages :-1: HBuilder has conflicting provisioning settings. HBuilder is automatically signed for development, but a conflicting code signing identity iPhone Distribution has
1.解决方案找到项目工程文件右击->显示包内容->双击project.pbxproj->搜索distribution改写成Developer
AndroidStudio离线打包MUI集成JPush极光推送并在java后端管理推送
1.AndroidStudio离线打包MUI 如何离线打包请参看上篇随笔<AndroidStudio离线打包MUI> 2.集成极光推送 官方文档:https://docs.jiguang.cn/jpush/client/Android/android_guide/ 建议采用 jcenter 自动集成 的方式,手动集成对新手来说容易出错 使用jcenter自动集成的开发者,不需要在项目中添加jar和so,jcenter会自动完成依赖:在AndroidManifest.xml中不需要添加任何JPu
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)
http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的
android studio离线打包mui应用
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/foolish0421/article/details/54618754首先从官网http://www.dcloud.io/ 下载HBuilder,用该软件创建一个HTML5的移动APP项目,具体可去官网查看相应的文档.接下来就是如何将写好的HBuilder引入到我们的安卓项目中. 先 下载HBuilder离线打包Android版SDK,SDK里面有个HBuilder-Integrate工程我们将会
(转)OpenFire源码学习之十八:IOS离线推送
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43458213 IOS离线推送 场景: 如果您有iOS端的APP,在会话聊天的时候,用户登陆了但可能会退出了界面.这时候其他终端给目标端发送消息时候,消息可以发送到ios的推送服务器.用过QQ的都知道,你会有哦一条消息在您的主屏上展示.这个就是利用了IOS的推送服务器呢.那么openfire只需要判断用户不在线的时候将消息推送给IOS端. 苹果服务器的消息推送都需要手机的唯一标志,也就是
Sencha Toucha 2 —1.环境安装配置、在线打包、离线打包
环境安装配置 1. 下载 1.1 Sencha Touch 下载 http://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.2.1-gpl.zip 1.2 Sencha Touch Docs下载 http://cdn.sencha.com/downloads/docs/touch-docs-2.2.1.zip 1.3 Sencha Touch CMD下载 http://www.sencha.com/products/sencha-
关于 iOS 批量打包的总结
关于 iOS 批量打包的总结 本文作者: 伯乐在线 - Tsui YuenHong .未经作者许可,禁止转载!欢迎加入伯乐在线 专栏作者. 如果你曾经试过做多 target 的项目,到了测试人员要测试包的时候,你就会明白什么叫"生不如死".虽然 Xcode 打包很方便,但是当你机械重复打 N 次包的时候,就会觉得这纯粹是浪费时间的工作.所以这时候自动化打包就显得尤为重要(其实就算只有一个 target,就算使用 Xcode 打包很方便,也应该构建自动化打包,因为你可以节省大量时间)
【2】IOS APP打包发布
目的: 本文的目的是对IOS APP打包发布做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 申请苹果开发者账号 此处略 创建申请证书 这样做的目的就是为你的电脑安装发布许可证,只有这样你的电脑才能发布程序 钥匙串生成 在其他中找到钥匙串访问 在钥匙串访问中,证书助理-从证书颁发机构请求证书 用户电子邮件地址填写完以后,CA电子邮件地址没有必要填写,常用名称按照默认的即可: 下面的三个选项选择存储到磁盘,点击继续按钮. 选择存储位置,记住存储位置,在生成证书时选择该文件可以. 在开发者中心
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上 过慢的编译速度有非常明显的副作用.一方面,程序员在等待打包的过程中可能会分心,比如刷刷朋友圈,看条新闻等等.这种认知上下文的切换会带来很多隐形的时间浪费.另一方面,大部分 app 都有自己的持续集成工具,如果打包速度太慢, 会影响整个团队的开发进度. 因此,本文会分别讨论日常开发和持续集成这两种场景,分析打包速度慢的瓶颈所在,以及对应的解决方案.利用这些方案,笔者成功的把公司 app 的持续集成时间从 45 min 成功的减少到 9 min,效率提升
Android本地消息推送
项目介绍:cocos2dx跨平台游戏 项目需求:实现本地消息推送,需求①:定点推送:需求②:根据游戏内逻辑实现推送(比如玩家体力满时,需要计算后到点推送):需求③:清理后台程序或重启后依然能够实现本地推送. 功能实现:由于IOS有一套比较成熟的UILocalNotification推送机制,这里主要说明Android下本地推送的实现.另外大家感兴趣可以看下第三方的推送:个推.极光.腾讯信鸽.百度云推送等,第三方多是要接入服务端,否则只能自己在第三方申请的应用的后台手动推送,另外第三方也不保证能1
记录vue项目 用hbuilder离线打包集成极光推送 安卓篇
极光推送的官方demo: https://github.com/jpush/jpush-hbuilder-demo 里面也记录有详细的方法了. 我记录下自己的过程. 首先去极光那里创建一个应用 获取AppKey ,创建后如下. 下载极光的demo 地址 https://github.com/jpush/jpush-hbuilder-demo 然后把里面的jpush.js放在vue目录下的static下,在index.html文件并引入 <!DOCTYPE html> <html>
Mac Jenkins+fastlane 简单几步实现iOS自动化打包发布 + jenkins节点设置
最近在使用jenkins 实现ios自动化打包发布蒲公英过程实践遇到了一些坑,特意记录下来方便有需要的人. 进入正题: 一.安装Jenkins 1.Mac上安装Jenkins 遇到到坑 因为 Jenkins 的pkg安装包默认安装位置为shared文件夹,后续会遇到权限问题,所以放弃pkg安装.(说明:也许是安装时选择了本机所有用户可用的原因) 如果已经使用pkg文件方式安装了,卸载方法:找到该文件 /Library/Application Support/Jenkins/Uninstall.c
iOS五种本地缓存数据方式
iOS五种本地缓存数据方式 iOS本地缓存数据方式有五种:前言 1.直接写文件方式:可以存储的对象有NSString.NSArray.NSDictionary.NSData.NSNumber,数据全部存放在一个属性列表文件(*.plist文件)中. 2.NSUserDefaults(偏好设置),用来存储应用设置信息,文件放在perference目录下. 3.归档操作(NSkeyedArchiver),不同于前面两种,它可以把自定义对象存放在文件中. 4.coreData:coreData是苹
iOS企业版打包(转载)
转自 http://www.cnblogs.com/shenlaiyaoshi/p/5472474.html 神来钥匙-陈诗友 iOS 企业版 打包 使用 iOS 企业版的证书发布应用可以跳过 Appstore,直接发布到自己的网站,让其他人在自己的网站上下载安装,但前提是要用苹果自带的Safari 浏览器才能下载安装,其他浏览器可能不识别itms-services协议. 一.制作证书文件 1.修改钥匙串的配置. 2.打开钥匙串, 点击钥匙串访问—证书助理—从证书颁发机构请求证书. 3.
Swift - 本地消息的推送通知(附样例)
使用UILocalNotification可以很方便的实现消息的推送功能.我们可以设置这个消息的推送时间,推送内容等. 当推送时间一到,不管用户在桌面还是其他应用中,屏幕上方会都显示出推送消息. 1,推送消息的发送 --- AppDelegate.swift --- import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UI
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