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MultipeerConnectivity使用
2024-11-05
MultipeerConnectivity框架,近场通信的基本使用
Multipeer connectivity是一个使附近设备通过Wi-Fi网络.P2P Wi-Fi以及蓝牙个人局域网进行通信的框架.互相链接的节点可以安全地传递信息.流或是其他文件资源,而不用通过网络服务.此框架是在iOS7以后推出,旨在替代GameKit下的GKPeerPickerController通信.通过此框架我们可以直接连接同一网络下的设备,让其直接进行类似微信,qq那样的即时通讯效果. 原理 其中通讯的原理,是利用节点来进行广播服务(标示符),其他节点可以通过服务(标示符)发现广播.
iOS开发--通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯
iOS开发–通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯 iOS蓝牙通讯的三种方式: GameKit.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前已经被淘汰.(不做介绍) MultipeerConnectivity.framework:iOS7开始引入的新的蓝牙通讯开发框架,用于取代GameKit.(详细介绍) CoreBluetooth.framework:功能强大的蓝牙开发框架,要求设备必须支持蓝牙4.0. MultipeerConnectivi
蓝牙 MultipeerConnectivity
在iOS7中,引入了一个全新的框架——Multipeer Connectivity(多点连接). 利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)的情况下,距离较近的Apple设备(iMac/iPad/iPhone)之间可基于蓝牙和WiFi(P2P WiFi)技术进行发现和连接实现近场通信. Multipeer Connectivity扩充的功能与利用AirDrop传输文件非常类似,可以将其看作AirDrop不能直接使用的补偿,代价是需
MultipeerConnectivity
Multipeer connectivity是一个使附近设备通过Wi-Fi网络.P2P Wi-Fi以及蓝牙个人局域网进行通信的框架.互相链接的节点可以安全地传递信息.流或是其他文件资源,而不用通过网络服务. Advertising & Discovering 通信的第一步是让大家互相知道彼此,我们通过广播(Advertising)和发现(discovering)服务来实现. 广播作为服务器搜索附近的节点,而节点同时也去搜索附近的广播.在许多情况下,客户端同时广播并发现同一个服务,这将导致一些混乱
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR
ios项目里扒出来的json文件
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iOS--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook等系统服务开发汇总
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定
Github上关于iOS的各种开源项目集合(强烈建议大家收藏,查看,总有一款你需要)
下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHouseR
2.OC蓝牙功能
一. 最早的蓝牙框架是GameKit,iOS7之前用的比较多,它有只能支持iOS设备间的传输,但是使用步骤简单,我们只需要搞清楚两个类就可以了. GKPeerPickerController:熟称浏览器,调用此控制器的show方法来显示当前的蓝牙热点,一旦发现有另一页在查找蓝牙的用户,之间就能实链接. GKSession:连接会话,主要用于发送和接受传输数据.档两个程序进行连接时,GKPeerPickerController的代理方法会将两者建立的会话(GKSession)对象传递给制定的对象
IOS框架和服务
在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在低层次
iOS 7 与 Xamarin - MultiPeer Connectivity(转载)
随着时代的改变,移动设备在生活工作都开始取代原有的pc.设备间的数据交互就成为了必备可少的功能.比较成熟的产品有NFC.这个啪啪的操作很流行,例如分享图片,分享文件等 .但是在iOS设备中还没有NFC 的功能.那有什么替代的解决方案?比较常见的是利用socket ,bonjour等协议去实现.在iOS 7中有了新的方法去做就是接下来要介绍的MultiPeer Connectivity . MultiPeer Connectivity 就是一种方便发现周边设备,并可以进行交互的一种方式.通常情况下
[iOS 主要框架的总结]
原文地址:http://blog.csdn.net/GooHong/article/details/28911301 在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(
iOS及Mac开源项目和学习资料【超级全面】
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl – XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHou
iOS 的基本框架
在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在
iOS开发——高级技术&蓝牙服务
蓝牙服务 蓝牙 随着蓝牙低功耗技术BLE(Bluetooth Low Energy)的发展,蓝牙技术正在一步步成熟,如今的大部分移动设备都配备有蓝牙4.0,相比之前的蓝牙技术耗电量大大降低.从iOS的发展史也不难看 出苹果目前对蓝牙技术也是越来越关注,例如苹果于2013年9月发布的iOS7就配备了iBeacon技术,这项技术完全基于蓝牙传输.但是众所周知苹果 的设备对于权限要求也是比较高的,因此在iOS中并不能像Android一样随意使用蓝牙进行文件传输(除非你已经越狱).在iOS中进行蓝牙传输
iOS各个版本的新特性介绍
官方汇总 What's News in iOS iOS 9.3 to iOS 10.0 API Differences Objective-C /usr/include Accelerate AudioToolbox AudioUnit AVFoundation AVKit CallKit (Added) CFNetwork CloudKit Contacts CoreBluetooth CoreData CoreFoundation CoreGraphics CoreImage CoreLoc
iOS开发系列通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能
iOS:iOS开发非常全的三方库、插件等等
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co
iOS 蓝牙开发之传输图片
#import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end /** * 注意: 适用于ios7或更高系统 * * 首先在工程里导入MultipeerConnectivity.framework框架 * */ #import "AppDelegate.h&quo
device framework(设备框架)
Table A-1 Device frameworks Name First available Prefixes Description Accelerate.framework 4.0 cblas, vDSP Contains accelerated math and DSP functions. See Accelerate Framework. Accounts.framework 5.0 AC Contains interfaces for managing access to a
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