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net6 区分平台代码
2024-10-31
.NET6 平台系列3 .NET CLR 详解
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] CLR 简介 运行时(Runtime Environment,简称Runtime ),是指那些支持在特定的平台上,用于运行特定编程语言编写的软件的库和程序集,它一般要处理软件和操作系统之间的接口细节.例如,系统调用.程序的启动和终止.内存管理等. 运行时分3种:纯静态环境(如Fortran).基于堆栈环境(如C.C++.Pascal).纯动态环境(如SmallTak.Java). CLR(Common Language Runtime),处
关于Unity发布iOS平台代码混淆问题
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings
Unity 中使用预编译指令区分平台
在实际项目开发过程中,我们经常会根据平台来写一些逻辑 #if UNITY_EDITOR #elif UNITY_IPHONE #elif UNITY_ANDROID #endif 使用预编译指令能很好的区分平台,执行相应的逻辑
【安卓安全】ARM平台代码保护之虚拟化
简介:代码的虚拟化即不直接通过CPU而是通过虚拟机来执行虚拟指令.代码虚拟化能有效防止逆向分析,可大大地增加了代码分析的难度和所需要的时间,若配合混淆等手段,对于动静态分析有着较强的防御能力. 背景:现在由于手机APP安全性缺乏导致用户敏感数据泄露的例子越来越多,APP开发者应该从开发阶段到运营阶段都关注APP安全防护问题,无论是漏洞还是病毒等等.今日分享一个与App安全相关的技术之一 —— 代码保护之虚拟化. 1.1什么是代码虚拟化? 我们知道程序的执行,是依靠CPU对于符合规范的指令集的
Git同时使用不同平台代码仓库
问题描述 公司项目使用代码仓库为gitinn/gitlab等,个人项目使用github进行托管,而公司项目和个人项目设置的邮箱和用户名是不同的,而ssh的密钥对又是基于这两个信息生成的,所以此时想要同时使用两个平台的代码仓库,则会显示仓库不存在或没有权限之类的报错. 刚开始是使用gitinn/gitlab作为仓库的,克隆github项目时会报错: 直接将将id_rsa.pub公钥加入到github中,但是仍然报错,继续克隆项目则会提示: 此时意识到,当前~/.ssh下的id_rsa和id_rsa
混合开发的大趋势之一React Native之页面跳转(2)+物理返回+特定平台代码
转载请注明出处:这里写链接内容 今天是10月份的最后一天,我加了3个月来的第一个班,挤出了这篇. 废话不多先安利,然后继续学习 RN 有好东西都往里面丢,努力做好归纳 https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android demo还是在上次的ui,只是加了新功能,回退键! 效果图可以看http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/52913765 这边就不重复贴了 BackAndroid
RoboVM 1.1 发布,Java 转原生平台代码
分享 <关于我> 分享 [中文纪录片]互联网时代 http://pan.baidu.com/s/1qWkJfcS 分享 <HTML开发MacOSApp教程> http://pan.baidu.com/s/1jG1Q58M RoboVM 1.1 发布,你终于可以在 Interface Builder上使用 RoboVM 创建 UI 设计了,同时还能关联你的 Java/Scala/Kotlin. RoboVM 编译器可以将 Java 字
静态库和动态库的区别和win平台和linux平台代码实现
静态库和动态库的区别 什么是库 库是写好的,现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常. 本质上来说,库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行.库有两种:静态库(.a..lib)和动态库(.so..dll). 所谓静态.动态是指链接.回顾一下,将一个程序编译成可执行程序的步骤: 图1.编译过程 静态库 之所以称为[静态库],是因为在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包
微信平台ASPX高级定制开发(一):如何使用C#建立响应微信接入和自动回复的代码
微信平台不解释了,如果不了解的百度一下下,如果不会用微信,请自宫,光盘重启电脑,打开CMD输入Format C:.网上有很多针对企业级的高级定制ASPX开发,写得草草了事,很多男人干事都草草了事,这可不行,您不懂小伙伴们的心情.初学者总是希望无码,即不要太多代码就能运行起来的示例,本人保证贴出来的代码全是可运行的,代码虽然有点干瘪,但给你想象和改造的空间很大,感觉对于微信平台是真正的互联网技术改造传统行业,为什么? 找度大娘(我的QQ26959368问我,别发邮件收不到!). 本代码实现了接入微
Unity 区分不同平台
问题:公司开发的游戏实在android平台上运行,但是我们是在windows平台下进行开发,OK ,经常有些地方开发完之后就要换到android上面,能区分平台的不同就可以对代码做区分处理 回答:unity可以在编译的时候通过提供的变量来进行判断,下面为转载内容,地址: 当制作跨平台游戏时,虽然Unity已经相当方便了,但因为各平台间的效能及功能差异,我们常常需要附加专用的程式码来做一些处理,尽管Unity的API已经有Application.platform来让我们进行判断,但有些Runtim
Platform区分不同平台
用于区分平台 OS 属性 表示当前的平台类型.只有 ios 与 android 两个值.如可以使用为同一个属性在不同的平台上赋不同的值 const styles = StyleSheet.create({ height: Platform.OS === 'ios' ? 200 : 100, }); select 方法 根据平台返回不同的值 如下,在 android 平台上 bgcolor 为 blue.但是在两个平台上,flex 的值都是 1. import {Platform, StyleSh
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不
windows 10是如何做到全平台统一的?
1.EXE本身就是个容器,它可以在ARM平台上包含ARM的native code执行,也可以在x86平台上包含x86的native code执行,本质上无差别(所以麻烦那些说EXE不能在ARM平台上运行的同学自删答案可以吗?). 2.APPX文件里并不包含字节码,而是各种架构的native code的混合物,微软确实想用.net的字节码来统一天下,但现在大部分APPX文件都是native code. -------------------------正文---------------------
使用速卖通开放平台云API调用菜鸟组件实现云打印
公司是跨境电商,使用速卖通平台卖玩具,我们自己研发的ERP是基于速卖通开放平台API,实现订单的发货提交,打印面单等功能 近期公司要求使用菜鸟组件云打印,去平台里看下,有这个API,如下图所示 实现也很容易,返回值如下图所示 其中,encrypteData是加密数据(关键数据) 我们再来看看菜鸟打印组件,是基于WebSocket的,看它的API文档,文档地址:http://cdn-cloudprint.cainiao.com/waybill-print/docs/faq.html,也容易实现.在
朱晔的互联网架构实践心得S2E1:业务代码究竟难不难写?
注意,这是我的架构实践心得的第二季的系列文章,第一季有10篇你也可以回顾. 见https://www.cnblogs.com/lovecindywang/category/1296779.html 最近我一直在思考几个问题: 业务代码究竟难不难写? 一直开发业务代码是不是完全学不到东西? 5年+开发经验的老程序员的价值在哪里? 如何通过面试来区分业务代码开发的水平? 其实,这几个问题或多或少是相互关联的.有的时候大家也会自嘲说,"程序员接手的代码永远是烂摊子,然后自己继续在这个烂摊子上产出代码,
php源码建博客3--区分平台的MVC结构
主要: 模型单例工厂 目录结构优化 区分平台(前台,后台....) --------------文件结构:-------------------------------------- blog├─App│ ├─Model 模型│ │ └─UserModel.class.php 用户模型类 │ ├─View 视图│ │ ├─Back后台│ │ │ └─Index│ │ │ └─index.html 后台首页面│ │ └─Home前台│ │
linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码.而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用.整理了一份各平台预编译宏的判断示例. 需要注意几点: * windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64 * 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS * TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集, TARG
01 Java 代码是怎么运行的
Java代码运行的方式 1:在开发工具中运行 2:双击 jar 文件运行 3:在命令行中运行 4:在网页中运行 上述运行方式都离不开 JRE,也就是 Java 运行时环境.实际上 JRE 仅包含运行 Java 程序的必须组件,包括 Java 虚拟机以及 Java 核心类库等.Java 程序员经常接触到的 JDK 同样包含了 JRE,并且还附带了一系列开发和诊断工具. 为什么 Java 要在虚拟机里运行 Java 是一门高级程序语言,语法复杂,抽象程度高,因此直接在硬件上运行并不现实.所以,在 J
【React Native】进阶指南之一(特定平台、图片加载、动画使用)
一.特定平台代码 React Native提供了两种方法来区分平台: 使用Platform模块: 使用特定平台扩展名: 1.Platform模块 React Native提供了一个检测当前运行平台的模块:Platform适用于对一小部分代码需要按照平台定制的情况: import { Platform, StyleSheet } from "react-native"; const styles = StyleSheet.create({ height: Platform.OS ===
MVC实用架构设计(三)——EF-Code First(3):使用T4模板生成相似代码
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实
关于如何在Android、Java等非微软平台上建立高信任的SharePoint应用程序
关于如何在非微软平台上建立高信任的SharePoint应用程序 原文 :http://blogs.msdn.com/b/kaevans/archive/2014/07/14/high-trust-sharepoint-apps-on-non-microsoft-platforms.aspx 1.前言 开篇明之,哥无代码发布,也不提供解决方案. 我只是说明在非微软技术平台上建立低信任或是高信任应用程序是非常自由的(PS:也是非常痛苦的). 作为一个微软技术的研发者,我也长时间没有写Java或是
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