linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码。而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用。整理了一份各平台预编译宏的判断示例。
需要注意几点:
* windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64
* 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS
* TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集,
TARGET_OS_IPHONE 是 TARGET_OS_MAC的子集。也就是说iOS模拟器上会同时定义这三个宏。因此判断的时候要先判断子集。
* 另外mac上可以用以下命令行获取GCC定义的预编译宏:
gcc -arch i386 -dM -E - < /dev/null | sort (i386可替换为arm64等)
参考示例:
(来自 https://stackoverflow.com/questions/5919996/how-to-detect-reliably-mac-os-x-ios)
#ifdef _WIN32
//define something for Windows (32-bit and 64-bit, this part is common)
#ifdef _WIN64
//define something for Windows (64-bit only)
#else
//define something for Windows (32-bit only)
#endif
#elif __APPLE__
#include "TargetConditionals.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// iOS Simulator
#elif TARGET_OS_IPHONE
// iOS device
#elif TARGET_OS_MAC
// Other kinds of Mac OS
#else
# error "Unknown Apple platform"
#endif
#elif __ANDROID__
// android
#elif __linux__
// linux
#elif __unix__ // all unices not caught above
// Unix
#elif defined(_POSIX_VERSION)
// POSIX
#else
# error "Unknown compiler"
#endif
linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断的更多相关文章
- GCC预编译宏查看
编译调试代码时,总是遇到要使用编译器预编译宏进行跨平台编译. gcc -E -dM -</dev/null 编译器版本 Thread model: posix gcc version 5.4.0 ...
- C中的预编译宏定义
可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...
- C++头文件中预编译宏的目的
C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量 ...
- webRTC源码下载 Windows Mac(iOS) Linux(Android)全
webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw 提取码:wl1e Windows版:visual studio 2017工 ...
- Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STA ...
- linux/windows/Mac平台生成随机数的不同方法
linux平台,使用rand.Seed() //rand_linux.go package main import ( "math/rand" "time" ) ...
- linux挂载系统ios文件与gcc安装
挂载方法: 1.将iso文件拷贝到某一目录下,(/test) 2.建立挂载点文件夹:mkdir /mnt/iso1 3.进入 mount –o loop /test/**.iso /mnt/is ...
- Unity3D 多平台 预编译 宏定义
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...
- Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua ...
随机推荐
- beego——模板处理
beego的模板处理引擎采用的是Go内置的html/template包进行处理,而且beego的模板处理逻辑是采用了缓存编译方式, 也就是所有的模板会在beego应用启动的时候全部编译然后缓存在map ...
- smarty内置函数
1.{append} 追加 2.{assign} 赋值 3.{block} 块 4.{call} 调用 5.{capture}捕获 6.{config_load}用来从配置文件中加载config变 ...
- hibernate 一对多、多对多的配置
一对多 <class name="Question" table="questions" dynamic-insert="true" ...
- 笔记-Markdown常用语法
其实应该很早就已经接触到了Markdown这种简洁却彪悍的标记语言,比如Github的README.md,只不过被不走心的我当作txt文档来用了.直到前个看到一位大神的读书列表清单,觉得很新奇,就有意 ...
- Firebug入门指南(转)
本文转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2008/06/firebug_tutorial.html 作者: 阮一峰 日期: 2008年6月 8日 据说,对于网页开发人员 ...
- Javascript中call()和apply()的用法 ----1
1.方法定义 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call ...
- 【JavaScript】撞墙的小球
参考: 1.JS 元素位置 设置元素位置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2ec891e01011v9f.html 2.用JavaScript修改CSS属性 3.使用J ...
- MyEclipse激活失败
最近从MyEclipse2014升级MyEclipse2015,结果按照MyEclipse2014的方式激活2015总是失败,显示错误如下图所示: 反复实验,怎么也不能成功激活,最终找到方法 很多情况 ...
- 20145235李涛《网络对抗》Exp7 网络欺诈技术防范
基础问题回答 通常在什么场景下容易受到DNS spoof攻击? 使用未知的公共wifi或者在不安全的局域网下容易受到DNS spoof攻击. 在日常生活工作中如何防范以上两攻击方法? 首先要提高防范意 ...
- jQuery.fn.extend() jQuery.extend()
是jQuery为开发插件提拱了两个方法 jQuery.fn jQuery.fn = jQuery.prototype = { init: function( selector, context ) { ...