linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码。而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用。整理了一份各平台预编译宏的判断示例。
需要注意几点:
* windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64
* 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS
* TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集,
TARGET_OS_IPHONE 是 TARGET_OS_MAC的子集。也就是说iOS模拟器上会同时定义这三个宏。因此判断的时候要先判断子集。
* 另外mac上可以用以下命令行获取GCC定义的预编译宏:
gcc -arch i386 -dM -E - < /dev/null | sort (i386可替换为arm64等)
参考示例:
(来自 https://stackoverflow.com/questions/5919996/how-to-detect-reliably-mac-os-x-ios)
#ifdef _WIN32
//define something for Windows (32-bit and 64-bit, this part is common)
#ifdef _WIN64
//define something for Windows (64-bit only)
#else
//define something for Windows (32-bit only)
#endif
#elif __APPLE__
#include "TargetConditionals.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// iOS Simulator
#elif TARGET_OS_IPHONE
// iOS device
#elif TARGET_OS_MAC
// Other kinds of Mac OS
#else
# error "Unknown Apple platform"
#endif
#elif __ANDROID__
// android
#elif __linux__
// linux
#elif __unix__ // all unices not caught above
// Unix
#elif defined(_POSIX_VERSION)
// POSIX
#else
# error "Unknown compiler"
#endif
linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断的更多相关文章
- GCC预编译宏查看
编译调试代码时,总是遇到要使用编译器预编译宏进行跨平台编译. gcc -E -dM -</dev/null 编译器版本 Thread model: posix gcc version 5.4.0 ...
- C中的预编译宏定义
可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...
- C++头文件中预编译宏的目的
C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量 ...
- webRTC源码下载 Windows Mac(iOS) Linux(Android)全
webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw 提取码:wl1e Windows版:visual studio 2017工 ...
- Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STA ...
- linux/windows/Mac平台生成随机数的不同方法
linux平台,使用rand.Seed() //rand_linux.go package main import ( "math/rand" "time" ) ...
- linux挂载系统ios文件与gcc安装
挂载方法: 1.将iso文件拷贝到某一目录下,(/test) 2.建立挂载点文件夹:mkdir /mnt/iso1 3.进入 mount –o loop /test/**.iso /mnt/is ...
- Unity3D 多平台 预编译 宏定义
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...
- Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua ...
随机推荐
- SSO 单点登录的实现原理
单点登录SSO(Single Sign On)说得简单点就是在一个多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就不用在其他系统中登录,也就是用户的一次登录能得到其他所有系统的信任.单点登录在大型网站里使用得 ...
- ubuntu开启ROOT用户自动登录教程
ub默认不开root很纠结,虽说是为了安全,但对于linux老鸟,老是sudo烦的很 开root方法: sudo passwd root 输入root密码 sudo gedit /etc/gdm/cu ...
- Linux防火墙--iptables学习
iptables是Linux系统提供的一个强大的防火墙工具,可以实现包过滤.包重定向.NAT转换等功能.iptables是免费的,iptables是一个工具,实际的功能是通过netfilter模块来实 ...
- Apahce 加载模块说明
LoadModule auth_basic_module modules/mod_auth_basic.so #基本认证模块 LoadModule auth_digest_module modules ...
- 解决You have new mail in /var/spool/mail/root提示
终端远程登陆后经常提示You have new mail in /var/spool/mail/root 这个提示是LINUX会定时查看LINUX各种状态做汇总,每经过一段时间会把汇总的信息发送的ro ...
- ubuntu循环登录问题的解决
之前试过几个方法都不行,包括改/etc/profile,startx,删Xauthority文件等,这些都是因为,形象地来说是药不对症,ubuntu循环登录是有很多个问题造成的,前面的这些例子只是针对 ...
- JS中函数之外不能写return
JS中return有时会遇到这种情况,具体表现为:google浏览器等浏览器可以继续执行,IE浏览器不能执行return,并且google浏览器:执行时会显示SyntaxError: Illegal ...
- 偶然发现有的IIS里的程序,连接 不上SQL Server数据库, 超时
经查应用程序池中, 有一个启用32位应用程序, 有时打开它就能连接上SQL SERVER了.
- java object 转为 json
JSONObject jsonObject=JSONObject.fromObject(map) 执行到这的时候没有任何反应的原因及解决办法 http://blog.csdn.net/tjcyjd/a ...
- windchill系统——开发_客户端自定义
步骤如下