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ngui隐藏的图片会产生drawcall么
2024-10-29
NGUI中显示DrawCall详细信息
[NGUI显示DrawCall详细信息] UIDrawCall中有个宏,SHOW_HIDDEN_OBJECTS,默认为关闭状态.将此宏打开,NGUI即会将DrawCall对象显示在Hierarchy中.如下: 对象的命名规则如下:
iOS中如何隐藏启动图片的状态栏
只隐藏启动图片顶部的状态栏,而不影响程序运行起来控制器的状态栏显示?在info.plist文件中添加一个Statis bar is...... 默认是NO改为YES即可
JS原生隐藏显示图片,点击切换图片的效果
今天要说的内容,看标题就都能知道了!所有知识点一览无遗啊!咱们今天的东西,是纯纯的原生JS代码, 我先说一下要求, 1.有两个按钮,内容为显示,和换, 2.当点击显示的时候,按钮文字变成隐藏,同时图片显示出来,同理,当点击隐藏的时候,按钮文字变成显示,图片隐藏起来 3.当点击换的时候,图片会变成另外一张,当再次点击的时候,图片又会变回来, 4.当图片隐藏的时候,图片不可变换 这就是要求,下面来看代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <
如何把.rar文件隐藏在一个图片内
首先假设我们要隐藏的.rar文件叫a.rar,图片叫a.jpg.先把他俩放到同一个目录下,然后通过“cmd”进入windows命令行,进入目标目录下,使用以下命令进行隐藏: copy/B a.jpg+a.rar b.jpg 命令成功后生成的b.jpg就是所需文件了,这是更改b.jpg文件名为b.rar后就可以直接用解压软件打开. 注意:输入命令时"+"左边应该是.jpg文件,否则无法生成图片预览.
NGUI和UGUI图片字 艺术字(Bitmap图片转文字)制作方法
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1.使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2.将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt 3.使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器) info face= bold=
JS隐藏显示图片
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn">隐藏</button> <br> &
NGUI 图集生成 图片Sprite 有撕裂边的问题
修改 Dimensions 的 X 和 Y值进行调整. 在生成图集时 选择Padding 设置1以上 应该不会出现这个问题.
wps中,怎么快速查看xls中隐藏的图片
步骤: 页面布局->选择窗格 即可在右方看到"文档中的对象“
关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办? 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material.一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片. 我这里那UISprite来说明,我是这样做的: UIAtlas tu = Resour
(转)最近一个项目中关于NGUI部分的总结(深度和drawCall)
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作.在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累. 1.NGUI图集的使用. 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深.在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量.最好就是自始至终都只使用同一个图集中的元素,这样的话,在界面制作上drawcall的消耗就只会受到Panel的划分以及字体与图集的混合使用这两部分的影响. 在制作图集时,可以分为两个制作方
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI须要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源码.它是假设架构和运作的. 在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是相同的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上. 那么怎样做到GUI输入消息的传递呢,答案是:我封装了一个关于NGUI输入消息的类.因为NGUI的输入消息传递方式是U3D中的SendMessage方式,所以在每一个须要接入输入的物体上动态的绑定该封装脚本. 在这个消息封装类中
SimpleRoundedImage-不使用mask实现圆角矩形图片
1.一张图片是如何显示在屏幕上的 一张图片渲染到unity界面中的大致流程. 2.我们要做什么 我们要做的就是在CPU中将图片的矩形顶点数据修改成圆角矩形的顶点信息,之后Unity会将修改后的顶点数据发到GPU中,并设置对应的shader,GPU就会根据我们发送的顶点数据将图片渲染成我们所要的圆角矩形图片. 3.怎么做 由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU的工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点数据就可以了. Unity的Image组件提供了OnPopulateMesh接口.这个接口
Unity3d之ScrollView实现图片浏览切换功能----折磨的学习
由于项目需要,需要用NGUi实现一个图片浏览切换的功能,于是参考官方NGUI例子的ScrollView做了一个例子,初始看上去基本实现了自己想要的功能. 但是测试后发现当隐藏其中一张图片后,后面图片不能自动跟上排列,于是折腾半天终于发现可以通过设置脚本的一个方法重置位置. 解决:UIGrid grid = (UIGrid)transform.GetComponent("UIGrid"); grid.Reposition(); 此时可以让位置重新排列,隐藏其中一张都没问题了. 但是,接着
Lazy Load, 延迟加载图片的 jQuery 插件.
Lazy Load 是一个用 JavaScript 编写的 jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预加载的处理方式正好是相反的. 在包含很多大图片长页面中延迟加载图片可以加快页面加载速度. 浏览器将会在加载可见图片之后即进入就绪状态. 在某些情况下还可以帮助降低服务器负担. 使用方法: Lazy Load 依赖于 jQuery.所有在head区域需要加入jquery和jQuery.lazyload
jquery-lazyload延迟加载图片
下载地址:https://github.com/tuupola/jquery_lazyload用法:头部引用<script src="jquery.js" type="text/javascript"></script> <script src="jquery.lazyload.js" type="text/javascript"></script> body引用 修改 HTML
<<< 将一个rar格式的文件变成一张jpg图片,按照后缀来选择打开他的模式
把一个压缩格式和一张图片合成,按照后缀来判断他打开是图片还是解压文件,后缀是jpg打开的就是一张图片,后缀是rar打开的就是一个压缩包,里面存放你放的东西 :例如(秘密) 准备一张图片,test.jpg.准备目标文件,比如test.txt.目标是把test.txt隐藏在图片里面. 把要隐藏的文件 test.txt 压缩.生成 test.rar 压缩包(7z测试可用) 打开命令提示符 如果两个文件都存放在D:下.输入命令:copy /b D:test.jpg + D:test.rar D:te
JQ图片轮播
<script src="{staticurl action="jquery.js" type="js"}"></script> <style type="test/css"> div.LunBo {position: relative;list-style-type: none;height: 170px;width: 490px;}div.LunBo ul{list-style:none
CSS中隐藏内容的3种方法及属性值
CSS中隐藏内容的3种方法及属性值 (2011-02-11 13:33:59) 在制作网页时,隐藏内容也是一种比较常用的手法,它的作用一般有:隐藏文本/图片.隐藏链接.隐藏超出范围的内容.隐藏弹出层.隐藏滚动条.清除错位和浮动等等. 使用CSS即可使以上提到的内容隐藏起来,几种隐藏内容的方法: 1.使用display:none来隐藏所有内容 display:none可以让网页中所有内容不显示,如代码.文字.链接.图片.div层,是推荐的内容隐藏方式. <div style="displ
从web编辑器 UEditor 中单独提取图片上传,包含多图片单图片上传以及在线涂鸦功能
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码.(抄的...) UEditor是非常好用的富文本web编辑器,而且全中文API和注释,方便学习和使用.特别是图片上传查看及涂鸦功能极为喜欢,但是有很多情况我们并不需要Web编辑器,而只需要图片上传.那么问题来了,提取图片上传哪家强..... 网上有很多图片上传的控件.插件.但都不是那么的完美,有的只有一张图片上传不包含批量上传,有的没有图片查看
延迟加载图片插件LazyLoad.js的使用方法
我们常常会见到很多网页的图片并不是一打开页面就全部加载的,而是浏览到当前的图片位置才显示出来.这是怎么实现出来的呢? 其实这就是目前较为流行的“延迟加载”(Lazy Load)技术,灵感来自Matt Mlinac制作的YUI ImageLoader工具箱. 后来就形成了一个比较完整的jQuery插件:jquery.lazyload.js . 下面就介绍一下jquery.lazyload.js的使用方法: Lazy Load 依赖于 jQuery. 请将下列代码加入页面 head 区域: <scr
图片懒加载插件lazyload使用方法
图片懒加载插件lazyload使用方法 一.如何使用: Lazy Load 依赖于 jQuery.引入文件 <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="jquery.lazyload.js"></script> 图片基本属性的设置 <
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