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nodejs 热更新,无需重启项目
2024-11-02
node.js之nodemon 代码热更新 修改代码后服务器自动重启
1.安装nodemon: npm install -g nodemon //全局安装 npm install nodemon --save //局部安装 2.在项目根目录下创建 nodemon.json 文件 { "restartable": "rs", "ignore": [ ".git", ".svn", "node_modules/**/node_modules" ], "
idea中springboot热部署(无需重启项目)
idea中springboot热部署(无需重启项目) 1.在pom.xml文件中导入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId> <optional>true</optional> </dependency> 2.配置idea 点击idea->
net core获取appsetting.json的另外一种思路(全局,实时变化无需重启项目)
最近在写net core的项目,在非controller和service里面需要用到appsetting.json文件里面的一些配置,查资料大概有几种思路: 注入,然后config.GetSection("xxx") 写一个监听,filewatch,去监听appsetting.json的变化,读取key-value. 工具类里面传入再走一遍 new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()).
nodejs 热更新插件
键入命令: npm -g install supervisor supervisor必须安装到全局 可以用supervisor 来启动服务 命令supervisor app.js
【ASP.NET Core快速入门】(六)配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe
菜鸟入门【ASP.NET Core】6:配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:这个词听着有点熟悉,但到底是什么呢? 一般来说:创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 看好了,接下来是步骤: 在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 这两参数用来干嘛的呢? 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常
.NET CORE 2.0小白笔记(五):配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe
游戏服务器之Java热更新
对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益.因为有些小bug就停服就划不来了.在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新.修复一些小Bug而不用重启服务. JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类的实例,它可以让用户手动修改jvm中的class类,对它进行热更新,但是有一点,用于热更新的新类和老的类方法签名必须一样,即不能修改方法的名字,参数类型,还有修改声明的字段.只能修改方法体里面的代码.一般
深入理解xLua热更新原理
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇——多页面VueSSR+热更新Server)
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr
ubuntu开发项目不能执行热更新
当项目开发到一定成熟度,项目基本上比较大(vue,angular,react,java,php等),在Ubuntu系统环境下,我们写了代码,但是不能想Windows一样执行热更新,这是因为Ubuntu做了限制,以免占用更多内存,这也是为什么Linux系统运行比较快的原因之一,我们可以自行设置七内存监听大小:步骤如下: 1,运行终端(ctl+alt+T)查看当前最大监听数量,执行 cat /proc/sys/fs/inotify/max_user_watches 2,修改系统文件:/etc/s
我发起了一个 .Net Core 平台上的 开源项目 ShadowDomain 用于 热更新
大家好, 我发起了一个 .Net Core 平台上的 开源项目 ShadowDomain 用于 热更新 . 简单的说, 原理就是 类似 Asp.net 那样 让 当前 WebApp 运行在一个 App Domain 中, 当 WebApp 的 Bin 目录 或者 Web.config 被更新时, 就会 创建一个 新的 App Domain, 我们把 这个 新的 App Domain 称之为 “New Domain”, 把 原来的 正在运行的 App Domain 称之为 “Old Dom
koa和egg项目webpack热更新实现
背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack-hot-middleware 和 koa-webpack-dev-middleware 封装好的组件支持. 不过这里如果需要支持Node.js服务器端修改代码自动重启webpack自动编译功能就需要cluster来实现. 今天这里要讲的是如何在koa和egg应用实现Node.js应用重启中的webp
create-react-app react-redux项目 配置模块热更新hmr
HRM并不是create-react-app专属的,提供一篇博客介绍hrm http://chrisshepherd.me/posts/adding-hot-module-reloading-to-create-react-app. 设想如果是一个比较复杂的react app,组件繁多,每次更新都刷新页面,可能需要等待十几秒,效率非常低,hmr解决的问题就是实现模块热更新,保持应用的状态. ReactDOM.render( <App />, document.getElementById('r
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs
Android热更新开源项目Tinker集成实践总结
前言 最近项目集成了Tinker,开始认为集成会比较简单,但是在实际操作的过程中还是遇到了一些问题,本文就会介绍在集成过程大家基本会遇到的主要问题. 考虑一:后台的选取 目前后台功能可以通过三种方式实现: 1.自己搭建后台布丁下发系统2.第三方提供的服务,目前如原微信simsun大神的个人tinkerpatch平台,目前出于内测阶段,暂时免费.后期应该会按下发量对app进行收费.3.腾讯Bugly提供的服务,提供了热更新的下发后台,集成到了bugly的升级sdk中.免费.根据公司的精神,我们选择
vue-vli3创建的项目配置热更新
vue-vli3创建的项目配置热更新 问题描述:使用vue-cli3创建的项目,修改代码之后,浏览器页面不会自动刷新,然而之前使用webpack初始化的vue项目修改代码之后浏览器会重新加载一下,因为webpack初始化的项目可以在webpack.config.js配置热更新,具体配置下文见 解决: 使用vue ui导入当前项目,勾选启动运行时编译,可以做到热更新. 附0 VUE UI使用方法 附1 之前项目的webpack.config.js配置 webpack.config.js var w
NodeJS”热部署“代码,实现动态调试(hotnode,可以实现热更新)
NodeJS”热部署“代码,实现动态调试 开发中遇到的问题 如果你有 PHP 开发经验,会习惯在修改 PHP 脚本后直接刷新浏览器以观察结果,而你在开发 Node.js 实现的 HTTP 应用时会发现,无论你修改了代码的哪一部份,都必须终止Node.js 再重新运行才会奏效.这是因为 Node.js 只有在第一次引用到某部份时才会去解析脚本文件,以后都会直接访问内存,避免重复载入,而 PHP 则总是重新读取并解析脚本(如果没有专门的优化配置).Node.js的这种设计虽然有利于提高性能,却不
Vue--运行项目发送http://localhost:8080/sockjs-node/info请求报错,造成浏览器不能热更新
今早习惯打开vscode 输入 npm run dev 准备修复测试提出的bug 不料一堆通红的报错,让人感到有点绿的慌. 有问题呢,就需要解决问题.经过一番排查后发现是我昨天为了让测试在我本地项目中测试的时候在package.json中添加一些字段,可以让她在同一局域网下访问我的本地项目. 既然知道了原因就很容易解决了.把--host 10.101.2.43 去掉就可以解决. 不过感觉这种方式很敷衍,如果有需要的情况下,就不能这样解决了. 然后就查sockjs-node报错原因. 首先去了解下
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