Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10); // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper(); // t == "3F" (解释,变量a为int型或者float,double.10和16为进制) toUpper是大写
矢量 矢量是指一堆形成的集合. 多维数组也叫做矢量化计算. 单独一个数叫做标量 例: import datetime as dt import numpy as np n2=10000 start2 =dt.datetime.now() A,B = [],[] for i in range(n2): A.append(i**2) B.append(i**3) C=[] for a,b in zip(A,B): #zip()函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中的对应元素打包成一个元组,返回这些
import numpy as np import tensorflow as tf import matplotlib.pyplot as plt from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data #download data mnist=input_data.read_data_sets('data/',one_hot=True) trainimg=mnist.train.images trainlabel=mnist.tr
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof