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omnigraffle magnet连接不是直线
2024-11-04
omnigraffle 的一些总结
http://jingyan.baidu.com/article/fcb5aff7a16337edab4a714d.html Omnigraffle绘制连接线时从任意点开始 点击直线工具后,在右侧设置窗口选择直线参数设置,设置一个属性.!!!! 把红色区域的勾给去掉. 转vdx的时候,线被自动延长了!!! 如何取消omnigraffle的自动布局模式? 打开右边 检查器 --布局选项卡--拉到最下面,一定要最下面,自动排列复选框不要勾 https://www.zhihu.com/question
深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令
一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的
BestCoder Round #80 1002
HDU 5666 Segment 题意:给你条斜率为-1,常数项为q(q为质数)的直线,连接原点与直线上整数格点,问你在有多少个格点在形成的无数个三角形内,而不在线段上,结果对P取模. 思路:bestcoder题解上有思路,一条以(0,0)为起点,(x,y)为终点的线段上格点的个数(不包含端点时),一定是gcd(x,y)−1,题目由于p为质数,所以所有线段上都没有格点,需要注意的是p为质数,情况就很少了,然后就是数据太大的问题,改一改快速幂就可以了. #include <cstdio> #in
HTML5- Canvas入门(三)
前两章我们掌握了线段.矩形和多边形的绘制方法,今天我们主要是学习如何绘制圆弧和贝塞尔曲线. 圆弧的绘制 圆弧可以理解为一个圆上的某部分线段,在canvas中,绘制一条圆弧的语法如下: ctx.arc( 圆心x坐标, 圆心y坐标, 圆的半径r , 开始角度, 结束角度 ); 其中的 “开始角度” 和 “结束角度” 是相对360度的顺时针的极坐标而言的,可配合下图理解: 我们来一个例子,绘制一个圆心坐标为(80,80),半径为40,开始角度为30度,结束角度为90度,那么可以这样绘制: <canva
Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线
背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 示例1.演示“Shape”相关知识点Drawing/Shape.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present
第四周作业-yjw
运动策略分析 首先我们可以得到我方击球手质心的位置,球的质心的位置,对方球门中心位置.同时以桌面边缘为坐标轴,建立笛卡尔坐标系.可以明确的一点是,击球手的运动为曲线,球进框的运动为直线,或者折线. 击球点的确定 Method1:直接击球 根据对方球门的中心与球的质心,确定一条直线,即为击球后球的运动路径,击球点为该直线与球边缘的交点a,该点也为击球手边缘与球边缘的接触点,借此可以确定击球手质心位置b. Method2:反射击球 当法1中确定的击球手质心位置超出了桌面的范围时,我们无法直接击球,就
绘图: Shape, Path
Shape - 图形 Path - 路径 示例1.演示“Shape”相关知识点Drawing/Shape.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xml
matlab练习程序(最小包围矩形)
又是计算几何,我感觉最近对计算几何上瘾了. 当然,工作上也会用一些,不过工作上一般直接调用boost的geometry库. 上次写过最小包围圆,这次是最小包围矩形,要比最小包围圆复杂些. 最小包围矩形可不一定是个直立的矩形,也可能像下图一样是倾斜的. 求法如下: 1.求多边形凸包,这里凸包直接调用系统函数了,细节可以参考这里,虽然当时写的不怎么样. 2.将凸包两个相邻的点连线作为矩形一条边. 3.寻找凸包上距离已得到的边最远的点,过该点做平行线,得到矩形第二条边. 4.将凸包上点向已求得的边投影
matlab练习程序(多圆交点)
最近总是对计算几何方面的程序比较感兴趣. 多圆求交点,要先对圆两两求交点. 有交点的圆分为相切圆和相交圆. 相切圆求法: 1.根据两圆心求直线 2.求公共弦直线方程 3.求两直线交点即两圆切点. 相交圆求法: 1.求公共弦方程直线. 2.公共弦直线方程和其中一个圆方程联立求解即可. 公共弦直线方程就是两圆方程的差. 结果如下: matlab代码如下: main.m: clear all;close all;clc; n=; cic=rand(n,); %(x,y,r) hold on; :n-
OpenGL 简介
OpenGL是一个底层图形库规范.它为程序员提供了一个小的几何图元(点.线.多边形.图片和位图)库和一个支持2D/3D几何对象绘图命令库,通过所提供的图元和命令来控制对象的呈现(绘图). 由于OpenGL的绘图命令仅限于画一些简单的几何图元(如点.线和多边形),所以OpenGL实用工具包(GLUT)应运而生,它能够帮助绘画出更复杂的三维对象(比如球体.圆环甚至茶壶).如果你要构建需要利用到OpenGL全部特性的应用的话,GLUT未必适合,但是对刚学习OpenGL的人来说GLUT就非常有用. GL
photoshop基础
在Photoshop中,对图像的某个部分进行色彩调整,就必须有一个指定的过程.这个指定的过程称为选取.选取后形成选区. 现在先明确两个概念: 选区是封闭的区域,可以是任何形状,但一定是封闭的.不存在开放的选区. 选区一旦建立,大部分的操作就只针对选区范围内有效.如果要针对全图操作,必须先取消选区. 选区是一个重要部分,Photoshop三大重要部分是选区.图层.路径.这三者是Photoshop的精髓所在. Photoshop中的选区大部分是靠选取工具来实现的.选取工具共8个,集中在工具栏上部.分
iOS上绘制自然的签名-b
这里有一篇很棒的文章写如何在Android上获取流畅的签名:Smoother Signatures:https://corner.squareup.com/2012/07/smoother-signatures.html,但是我没有找到一篇是写在iOS上如何实现.那么,究竟怎么做才能在iOS设备上获取用户的签名呢? 虽然我没有找到任何关于获取签名的文章,但是在App store上已经有了实现得很好的app. Paper by 53:http://www.fiftythree.com/paper
[LeetCode OJ] Max Points on a Line—Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.
//定义二维平面上的点struct Point { int x; int y; Point(, ):x(a),y(b){} }; bool operator==(const Point& left, const Point& right) { return (left.x==right.x && left.y==right.y); } //求两个点连接成的直线所对应的斜率 double line_equation(const Point& P1, const Poi
poj 1386 Play on Words(有向图欧拉路+并查集)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1386 思路分析:该问题要求判断单词是否能连接成一条直线,转换为图论问题:将单词的首字母和尾字母看做一个点,每个单词描述了一条从首字母指向尾字母的有向边, 则则所有的单词构成了一个有向图,问题变为判断该有向图中是否存在一条欧拉路:有向图中存在欧拉路的两个充分必要条件为:该图是联通的并且所有的点的入度等于出度或者只存在两个点的入度与出度不等,一个点的入度=出度+1,另一个点的入度=出度-1: 代码如下: #include <cstdi
与众不同 windows phone (17) - Graphic and Animation(画图和动画)
原文:与众不同 windows phone (17) - Graphic and Animation(画图和动画) [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (17) - Graphic and Animation(画图和动画) 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之画图和动画 图形 画笔 转换 动画 缓动 示例1.图形(Shape)ShapeDemo.xaml <phone:PhoneApplicationPage x:
windows phone (23) ScrollViewer元素
原文:windows phone (23) ScrollViewer元素 ScrollViewer类表示可包含其他可见元素的可滚动区域,一般会用在屏幕的宽度和高度不够用时,作为一种延伸使用,参考书上称之为滚动条,在默认的情况下垂直滚动条是可见的,水平滚动条不显示,即VerticalScrollBarVisibility和HorizontalScrollBarVisibility两个属性,这两个属性的值是ScrollBarVisibility枚举成员[作者:神舟龙] Visible 显示滚动条:H
重新想象 Windows 8 Store Apps (18) - 绘图: Shape, Path, Stroke, Brush
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (18) - 绘图: Shape, Path, Stroke, Brush [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (18) - 绘图: Shape, Path, Stroke, Brush 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 Stroke - 笔划 Brush - 画笔 示例1.演示如何绘制图形Drawing/Shape
Java数据结构和算法 - 二叉树
前言 数据结构可划分为线性结构.树型结构和图型结构三大类.前面几篇讨论了数组.栈和队列.链表都是线性结构.树型结构中每个结点只允许有一个直接前驱结点,但允许有一个以上直接后驱结点.树型结构有树和二叉树(Binary Tree)两种,二叉树最多只允许有两个直接后继结点的有序树. 本篇将学习树的用途.运行机制以及创建树的方法. 为什么使用二叉树 Q: 为什么要用到树? A: 因为它通常结合了另外两种数据结构的优点:1)有序数组 2)链表.在树中查找数据项的速度和在有序数组中查找一样快,并且插入数据项
2D射影几何和变换
阅读<计算机视觉中的多视图集合> 2D射影几何和变换 2D射影平面 本章的关键是理解线和点的对偶性.从射影平面模型出发,IP^2^内的点(a, b ,c)由IP^3^空间中一条过原点的射线k(x1, x2, x3)^T^表示.点采用的是齐次坐标表示,具有相同比例,不同缩放因子的表示都是同一个点,就像射线也可以用同比例,不同缩放因子的向量表示一样. 射影变换projectivity 射影映射,也叫保线变换,或者射影变换,或者单应(homography),都是同义词,其性质是保线性,即直线变换之后
QT 二维图形 原理、发展及应用
转载自 网易博客:sun的博客 http://zhouyang340.blog.163.com/blog/static/3024095920126710504178/ 2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的
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阿里云 tablestore 查询不出数据
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