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ON_COMMAND与ON_MESSAGE
2024-10-20
ON_COMMAND ON_MESSAGE ON_NOTIFY区别与联系
ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏 ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏 ON_NOTIFY 是控件向其父窗口发送消息处理的宏 对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景.在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中, 控件的句柄包含在lParam中.由于wParam和 lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多信息的时
MFC知识点(DDX_Control 与 DDX_Text ,ON_COMMAND和ON_MESSAGE)
1.DDX_Control 与 DDX_Text 区别 DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来, DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函数. void CView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CFormView::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_I
MFC如何添加系统消息处理函数?
http://zhidao.baidu.com/question/318026804.html 在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的.也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的
MFC 总体理解
在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的.也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石.1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个
LRESULT CALLBACK WndProc 窗口程序的 重点
LRESULT CALLBACK WndProc Windows程序所作的一切,都是回应发送给窗口消息处理程序的消息.这是概念上的主要难点之一,在开始写作Windows程序之前,必须先搞清楚. 窗口消息处理程序与窗口类别相关,窗口类别是程序调用RegisterClass注册的.依据该类别建立的窗口使用这个窗口消息处理程序来处理窗口的所有消息.Windows通过调用窗口消息处理程序对窗口发送消息. 在第一次建立窗口时,Windows调用WndProc.在窗口关闭时,Windows也调用WndPro
MFC中ON_COMMAND,ON_MESSAGE,ON_NOTIFY的区别
原文链接地址:https://blog.csdn.net/sufwei/article/details/3635489 ON_COMMAND //用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID. ON_MESSAGE //用来响应自定义消息,能够处理所有的消息响应,在程序中需要自己设定相应的消息响应函数. ON_NOTIFY //是控件向其父窗口发送消息处理的宏,扩展了ON_COMMAND的功能,使用了相应的NM
MFC中ON_UPDATE_COMMAND_UI和ON_COMMAND消息区别
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等. 第二个是响应打开菜单的命令的. 比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在ON_
ON_UPDATE_COMMAND_UI和ON_COMMAND有什么区别?
区别如下: UPDATE_COMMAND_UI表示处理菜单对应的用户界面显示状态. COMMAND表示处理该菜单对应的功能. 传统SDK程序要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是 CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态.MFC提供一种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,解决这个问题,这就是UPDATE_COMMAND_UI讯息.其设计理念是,每当选单被拉并尚未显示之前,其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPD
自定义消息的操作方法ON_MESSAGE(..)
VC++/MFC 最常用宏和指令
1.#include指令 包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分
windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /
C++的简单“五子棋”游戏,只是核心代码,资源代码未添加
ChessBoard.h #ifndef __CHESS_BOARD_H__ #define __CHESS_BOARD_H__ #include "DataStruct.h" #define COL_WIDTH 45 #define ROW_WIDTH 45 class CChessBoard : public CWnd { private: CBitmap m_bitBlackChess, m_bitWhiteChess; CBitmap m_bitChessBoard; CBit
[转载]学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令————复习一下
1.#include指令 包含指定的文件 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef #else #endif指令 条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一
Windows 托盘区域显示图标
NOTIFYICONDATA structure 这个结构体包含了向通知区域(底部任务栏右下角区域,下面都称为托盘)显示的信息.需要使用函数Shell_NotifyIcon. 结构体成员 typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; TCHAR szTip[]; DWORD dwState; DWORD dwS
MFC之目录结构及消息流转(一)
跟上时代,用vs2010, 新建一个MFC应用程序Helloworld. 目录结构: 所有文件分为6个部分:解决方案相关文件.工程相关文件.应用程序头文件和源文件.资源文件.预编译头文件和编译链接生成文件. 1.解决方案相关文件 解决方案相关文件包括解决方案文件夹下的.sdf文件..sln文件..suo文件和ipch文件夹. .sdf文件和ipch目录一般占用空间比较大,几十兆甚至上百兆,与智能提示.错误提示.代码恢复和团队本地仓库等相关.如果你觉得不需要则可以设置不生成它们,方法是点击菜单
MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)
在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 一.什么是消息? 窗口消息一般由三个部分组成:1.一个无符号整数,是消息值:2.消息附带的WPARAM类型的参数:3.消息附带的LPARAM类型的参数.其实,我们一般所说的消息是侠义上的消息值,也就是一个无符号整数,经常被定义为宏. 二.什么是消息映射机制? MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应
VC单文档对话框添加托盘图标
一 单文档添加托盘 1. 在CMainFrame中定义NOTIFYICONDATA结构m_notify 2.在OnCreate中添加托盘初始化代码 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ) ; m_notify.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);//结构体大小 m_notify.hWnd = m_hWnd;//对应窗口 m_notify.uID = IDR_MAINFRAME;//托盘id
VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)
VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用程序框架,这一讲是关于MFC消息映射机制的内容. 前面已经说过,Windows应用程序是消息驱动的.在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 什么是
MFC消息映射机制
1.MFC应用框架主要类之间的关系 MFC自动生成的框架中重要的类有:C-App.CMainFrame.C-Doc和C-View. 其他的类如CClassView.CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的. C-App类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象. CMainFrame是视图C-View的父窗口,视图C-View就显示在CMainFrame的客户区中. 视图类C-View用来显示文档类C-Doc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的
【转】SendMessage及WPRAME、LPARAME
原文网址:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2012/11/26/2789103.html SendMessage及WPRAME.LPARAME typedef unsigned int UINT typedef UINT WPARAM typedef LONG LPARAM typedef LONG LRESULT 到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同.WPARAM常常代表一些控件
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