之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何: 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件.为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力. 3.再添加一个Capsule. 材质用于cube和capsule,以便观察: 5.新建一个角色的控制脚本PlayerController.CS,完成后挂载到Cube上 /*** * * 作用:控制脚本的移动和旋转 * * * */ usi