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openGL官方Glut库配置
2024-11-02
openGL官方Glut库配置教程
在配置前要先安装好Visual Stdio环境 官方下载网站 注:一台Windows操作系统中可以存在多版本的Visual Stdio,多个版本之间互不干扰但不共享插件库,且高版本向下兼容,因此笔者更推荐大家安装高版本的Visual Stdio,笔者这里以Visual Stdio2015为例. 在这里先分享一下glut的配置文件 百度网盘 提取码:f1mv 加载完解压出来总共是5个文件 因为笔者在安装Visual Stdio的时候把它放在了D盘,所以在放配置文件的时候要找到D盘的数据文件 首先,
OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库
OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
linux 下使用opengl的glut库显示和旋转BMP图片
效果图: 这里显示的图和原图有明显的色差,目前猜测是opengl渲染时的颜色表顺序跟BMP文件里的颜色表顺序相反导致. BMP里应该是BGRBGRBRG... ,而opengl渲染时应该是按照RGBRGBRGB...的顺序,所以就是B和R是反的,白色和 黑色区域不变是因为白色是全F,黑色是全0,交换后还是一样,这也证明了猜测.此问题待解决. 原图: 显示: 使用freeglut开源库 freeglut库是glut库的开源实现,API同glut的无缝衔接,几乎无区别 下载地址:ht
VS2010下配置使用OpenGL的glut库
我已在我机上测试成功,机装VS2010! 在win7(windows7 ultimate SP1)下成功安装VS2010(Visual Studio 2010 ultimate x86). 下载glut:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip (参见:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php) 原文讲:If you
配置VC++2010的glut库
VC++2010是一个成熟稳定的版本,微软的编译工具Visual Studio系列从VC6到如今的VC2019,功能非常强大,我们在开始学习C++和计算机图形学的时候,一般入手<<C++Primer>><<OpenGL编程指南>>一般例子并不会详细讲解开发环境,这是因为C++和C语言还有OpenGL不是某一家公司的产物,而是开放标准,即成立标准委员会由多方协商参与制定,这样才有开源的实现,而在windows上研究相关技术开发商业产品,久而久之形成了惯例即采用
vs2005下opengl(glut)的配置记录
摘自:http://blog.csdn.net/joeblackzqq/article/details/6956959 首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797 最近准备学习OpenGL,结果发现敲入书中给的代码,居然提示头文件找不到,相当郁闷,查了一下才发现有些不是VC自带的,需要自己下载安装,以下为转帖,感觉说的还算详细,OpenGl大牛们,就略过此文好了,呵呵 OpenGL作为当前主流的图形A
【转】Qt下使用glut库
ps:这个说的很明白,尤其是win10环境下用mingw环境时编程时碰到的问题, 1.加 windows.h 2.在.pro 添加libs 博文地址:Qt下使用glut库 本人使用的环境 操作系统:windows10 Qt构建套件:qt-mingw4.8.5 + mingw4.4.0 Qt Creator版本:3.6.1 本教程配置针对工程而言,每个工程需要单独配置. 一.下载并解压glut库 我使用的版本下载地址为: http://www.opengl.org/resour
Qt工程使用第三方库——Qt下使用glut库
本人使用的环境 操作系统:windows10 Qt构建套件:qt-mingw4.8.5 + mingw4.4.0 Qt Creator版本:3.6.1 本教程配置针对工程而言,每个工程需要单独配置. 一.下载并解压glut库 我使用的版本下载地址为: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 解压后得到以下五个文件 二.工程配置 在工程源码路径下新建一个文件夹glut,放入刚刚解压得到的五个
vc++ 6.0下Glut的配置 及 Glut 框架介绍
2014-04-08 16:18:30 一.配置Glut 学习来源: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0cf7bd0100c9oa.html 亲测可行. Glut的一般框架: int main(int argc, char *argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100
window下Opengl与vs2012环境配置
一.opengl与C++环境配置 1. 下载opengl包. 2. 将压缩包解压后, (1)将.dll文件(GLU.DLL, GLUT.DLL, GLUT32.DLL)放到C:\Windows\System32目录下: (2)将.h文件(GL.H, GLAUX.H, GLU.H, GLUT.H)放到\\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下,如果gl文件夹没有就新建: (3)将.lib文件(glut.lib, glut32.lib, glaux
OpenGL C#绘图环境配置
OpenGL C#绘图环境配置 OpenGL简介 OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准. 由于选修了OpenGL计算机图形学编程, 上课老师用的是C的OpenGL绑定, 转而找了下其他的绑定http://www.opengl.org/resources/bindings/,有 (1)Python的 pyOpenGL: (2)C#的OpenTK
OpenGL+VS2012编译环境配置
OpenGL库主体分为三部分,分别是 gl(OpenGL核心库) glu(Utility Library,OpenGL实用库) glut(Utility Toolkit,OpenGL实用工具库) gl gl是OpenGL的核心,提供了OpenGL的基本函数,每个函数都以GL开头.核心库包含有115个函数,用于常规的.核心的图形处理. gl.h是OpenGL核心库的头文件,对应的导入库和动态库为opengl32.lib和opengl32.dll,Windows系统自带的有,保存路径在 "C:\Wi
Windows平台下Qt中glut库的使用
用Qt中的QGLWidget窗体类中是不包括glut工具库的,难怪在myGLWidget(在我的程序中是QGLWidget的派生类)中绘制实心球体是说“glutSolidSphere”: 找不到标识符,就是说没有这个函数的声明.接下来就来安装glut库: 1.先下载glut库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip. 2.将下载下来的文件解压,将glut32.lib和glut.lib两个lib文件移到qt目
六轴加速度传感器MPU6050官方DMP库到瑞萨RL78/G13的移植
2015年的电赛已经结束了.赛前接到器件清单的时候,看到带防护圈的多旋翼飞行器赫然在列,又给了一个瑞萨RL78/G13的MCU,于是自然联想到13年的电赛,觉得多半是拿RL78/G13做四旋翼的主控,虽然事后证实我的猜测是错的,但是在赛前我还是完成了相关代码的准备,这其中就包括了MPU6050的DMP库移植.在移植前我大概搜了一下,发现网上还没有相关的源代码.一起准备电赛的同学还买过一份RL78/G13的飞控代码,虽然也是使用MPU6050进行姿态获取,但是对MPU6050的读取并不是通过DMP
Windows7+VS2012下OpenGL 4的环境配置
系统环境 Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡. 准备工作 首先用GPU Caps Viewer检查机器最高支持的OpenGL及GLSL版本.比如我的机器可以支持OpenGL 4.5和GLSL 4.5: 下载GLEW和GLFW的源码.其中GLEW用来管理和载入OpenGL的各种扩展库,GLFW用来创建窗口和控制鼠标及键盘的交互.我使用的版本分别是glew-1.12.0和glfw
OpenGL的GLUT初始化函数[转]
OpenGL的GLUT初始化函数 void glutInit(int* argc,char** argv) 初始化GLUT库.对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数. void glutInitWindowSize(int width,int height);//设置主窗口的大小 void glutInitWindowPosition(int x,int y); 设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(
QT中使用Glut库
用Qt中的QGLWidget窗体类中是不包括glut工具库的,难怪在myGLWidget(在我的程序中是QGLWidget的派生类)中绘制实心球体是说“glutSolidSphere”: 找不到标识符,就是说没有这个函数的声明.接下来就来安装glut库: 1.先下载glut库 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip. 2.将下载下来的文件解压,将glut32.lib和glut.lib两个lib文件移到qt
STM32F407VET6之IAR之ewarm7.80.4工程建立(基于官方固件库1.6版本)
今天把stm32F407的工程之IAR建立完成了,特此记录下. 下载官方固件库,STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.6.1,V1.8.0版本的同理.新建以下几个文件 src放官方的各个c文件 inc放官方的各个h文件,以及用户的h文件,这样可以方便在options里只需要一个目录即可,方便点.cmsis 放官方的.s汇编文件,.icf文件,icf文件是iar特有的,keil创建工程没有这个文件的.user,放用户自己的C文件project,放置iar工程,就是工程文件*
OpenGL官方教程——着色器语言概述
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) 将 Pertransformed Vertices (每一个待转换顶点) 传人 Programmable Vertex Processor (可编程的顶点处理器) 得到 Transformed Vertices (转换的顶点) 将 Transformed Vertices (转换的顶点) 传入 Pr
maven私有库配置
私有库的配置 协同开发过程中私有库可以为团队提升很大效率,之前我的私有库一直存在问题导致jar包导入异常.现在在这分享一下私有库配置的几个点,可能因为我们学校比较简陋所以配置的比较简单,欢迎大家补充 交流.(maven的配置我就不再写了 之前有写过) 1.maven文件夹里在conf文件里的setting.xml里面添加私有库的地址 内容如下:
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