代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.title=@"页面调的时候隐藏工具条"; //当跳转的时候,隐藏工具条 [self.tabBarController setHidesBottomBarWhenPushed:YES]; }
鼠标事件和滑动条控制在计算机视觉和OpenCV中非常有用,使用这些控件,用户可以直接与图形界面交互,改变输入图像或者变量的属性值. /* In this section, we are going to introduce you to the concepts of adding slider and mouse events for basic interactions. To understand this correctly, we will create a small project
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性. Direction -->方向 Whole Numbers -->控制整数输入 然后来看下脚本控制.这里的方法调用和其他的不用,方法里面有浮点参数 using UnityEngine; using S