好久没有写博客了,今天再写一篇.还是先看题: 试题描述 阿明是一名推销员,他奉命到螺丝街推销他们公司的产品.螺丝街是一条死胡同,出口与入口是同一个,街道的一侧是围墙,另一侧是住户.螺丝街一共有 N 家住户,第 i 家住户到入口的距离为 Si 米.由于同一栋房子里可以有多家住户,所以可能有多家住户与入口的距离相等.阿明会从入口进入,依次向螺丝街的 X 家住户推销产品,然后再原路走出去.阿明每走 1 米就会积累 1 点疲劳值,向第 i 家住户推销产品会积累 Ai 点疲劳值.阿明是工作狂,他想知道,对
#include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; ][]; int n; int fst,snd,ans; int main(){ scanf("%d",&n); int i,j,x; ;i<n;i++) ;j<=n;j++) { scanf("%d",&d
题目 [题目描述] 阿明是一名推销员,他奉命到螺丝街推销他们公司的产品.螺丝街是一条死胡同,出口与入口是同一个,街道的一侧是围墙,另一侧是住户.螺丝街一共有 N 家住户,第 i 家住户到入口的距离为 Si 米.由于同一栋房子里可以有多家住户,所以可能有多家住户与入口的距离相等.阿明会从入口进入,依次向螺丝街的 X 家住户推销产品,然后再原路走出去. 阿明每走 1 米就会积累 1 点疲劳值,向第 i 家住户推销产品会积累 Ai 点疲劳值.阿明是工作狂,他想知道,对于不同的 X,在不走多余的路的前提
★ 输入文件:2015mine.in 输出文件:2015mine.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:256 MB [题目描述] 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷 (称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时, 该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出 任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷