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pBuffer是指针吗
2024-08-30
指针*pbuffer和getchar 读取字符串
在C语言入门教材里看到这一段代码,没看懂是什么意思.char buffer[10];char *pbuffer = buffer;while( (*pbuffer++ = getchar() )!= '\n');*pbuffer = '\0';尤其是第三段while( (*pbuffer++ = getchar() )!= '\n'); 这里的getchar取的是什么数据,是我输入的数据吗?*pbuffer是一个指针数组吗,是不是存了输入的所有信息? *buffer不是指针数组,是一个字符型的指
STM32F407 外扩SRAM
字节控制功能.支持高/低字节控制. 看看实现 IS62WV51216 的访问,需要对 FSMC进行哪些配置. 这里就做一个概括性的讲解.步骤如下: 1)使能 FSMC 时钟,并配置 FSMC 相关的 IO 及其时钟使能. 要使用 FSMC,当然首先得开启其时钟.然后需要把 FSMC_D0~15,FSMCA0~18 等相关IO 口,全部配置为复用输出,并使能各 IO 组的时钟. 使能 FSMC 时钟的方法: RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_FSMC,ENAB
STM32_IAP详解(有代码,有上位机)
Iap,全名为in applacation programming,即在应用编程,与之相对应的叫做isp,in system programming,在系统编程,两者的不同是isp需要依靠烧写器在单片机复位离线的情况下编程,需要人工的干预,而iap则是用户自己的程序在运行过程中对User Flash 的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产品中的固件程序进行更新升级.在工程应用中经常会出现我们的产品被安装在某个特定的机械结构中,更新程序的时候拆机很不方便,使用ia
STM32驱动W25X64存储器
W25X64 是华邦公司推出的大容量 SPI FLASH 产品,W25X64 的容量为 64Mbit(8M),该系列还有 W25Q80/16/32 等.W25X16,W25X32,W25X64分别有8192,16384,32768个可编程页,每页256字节,用扇区擦除指令每次可以擦除16页,用块擦除指令每次可以擦除256页,用整片擦除指令既可以擦除整个芯片,W25X16,W25X32,W25X64分别有512,1024,2048个可擦除扇区,或者32,64,128个可擦除的块 W25Q64 的
STM32 FSMC使用笔记
最近在使用STM32的FSMC与FPGA做并行通信总线控制,做一下总结 1,利用FSMC读取写入16位数据时的封装函数如下,不这样使用的话在与FPGA进行通信的过程中可能会出现不可预知的错误. #define Bank1_SRAM3_ADDR ((u32)(0x68000000)) /*在指定地址(WriteAddr+Bank1_SRAM3_ADDR)开始,连续写入n个字节. pBuffer:字节指针 WriteAddr:要写入的地址 n:要写入的字节数 */ void FSMC_writeBu
STM32硬件IIC
/** * @brief 写一个字节到I2C设备中 * @param * @arg pBuffer:缓冲区指针 * @arg WriteAddr:写地址 * @retval 正常返回1,异常返回0 */ uint8_t I2C_ByteWrite(u8 pBuffer, u8 WriteAddr) { /* Send STRAT condition */ I2C_GenerateSTART(macI2Cx, ENABLE); I2CTimeout = I2CT_FLAG_TIMEOUT; /*
第23章 I2C—读写EEPR
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>.<STM32F7xx规格书>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>及<I2C总线协议>. 若对I2C通讯协议不了解,可先阅读<I2C总线协议>文档的内容学习.若想了解SMBUS,可阅读<smbus20>文档. 关于EEPROM存储器,请参考“常用存储器介绍”章节,实验中的EEPROM,请参考其规格书<AT24C02>来了解. 23.1 I2
第29章 电容触摸屏—触摸画板—零死角玩转STM32-F429系列
第29章 电容触摸屏—触摸画板 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 关于开发板配套的触摸屏参数可查阅<5.0寸触摸屏面板说明>,触摸面板配套的触摸控制芯片
第23章 I2C—读写EEPROM—零死角玩转STM32-F429系列
第23章 I2C—读写EEPROM 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2C总线协议>. 若对I2C通讯协议不了解,可先阅读<I2C总线协议>
w25q128 优化读写函数
#include "w25qxx.h" #include "spi.h" #include "delay.h" #include "usart.h" u16 W25QXX_TYPE=W25Q128; //默认是W25Q128 //4Kbytes为一个Sector //16个扇区为1个Block //W25Q128 //容量为16M字节,共有128个Block,4096个Sector //初始化SPI FLAS
STM32 ~ 外扩SRAM
字节控制功能.支持高/低字节控制. 看看实现 IS62WV51216 的访问,需要对 FSMC进行哪些配置. 这里就做一个概括性的讲解.步骤如下: 1)使能 FSMC 时钟,并配置 FSMC 相关的 IO 及其时钟使能. 要使用 FSMC,当然首先得开启其时钟.然后需要把 FSMC_D0~15,FSMCA0~18 等相关IO 口,全部配置为复用输出,并使能各 IO 组的时钟. 使能 FSMC 时钟的方法: RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_FSMC,ENAB
STM32:片上Flash 操作
之前IAP时候记录过一些,今天对特定地方写又加深了印象,写与擦除都需要先unclock //读取指定地址的半字(16位数据) //faddr:读地址(此地址必须为2的倍数!!) //返回值:对应数据. u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr) { return *(vu16*)faddr; } STMFLASH_ReadHalfWord //读取指定地址的字(32位数据) //faddr:读地址(此地址必须为2的倍数!!) //返回值:对应数据. u32 STMF
flash stm32的flash编写
定义一个全局变量数组:const u8 TEXT_Buffer[]={"STM32F103 FLASH TEST"}; //u8和char* 写入到内存里会有什么区别???????不都是0101吗,难道一个元素占的位置大小不同????? #define SIZE sizeof(TEXT_Buffer) //数组长度 sizeof是一个函数 ,函数的作用是求出括号里参数的长度#define FLASH_SAVE_ADDR 0X0807
SPI/QSPI通信协议详解和应用
SPi是高速全双工的串行总线,通常应用在通讯速率较高的场合. SS:从设备选择信号线,也称片选信号线 每个从设备都有一个独立的SS信号线,信号线独占主机的一个引脚,及有多少个从设备就有多少个片选信号线, I2c是通过设备地址来寻址,选中总线上的某个设备并与其进行通讯. (SPi以SS线置低电平为开始信号,以ss线被拉高作为结束信号)摩托摩拉的标准 MOSI,主设备输出.从设备输入 MISO,主设备输入,从设备输出 1,QSPI初始化步骤 1)开启QSPI接口和相关IO的时钟,设置IO口的复用功能
stm32学习总结)—SPI-FLASH 实验 _
SPI总线 SPI 简介 SPI 的全称是"Serial Peripheral Interface",意为串行外围接口,是Motorola 首先在其 MC68HCXX 系列处理器上定义的.SPI 接口主要应用在 EEPROM. FLASH.实时时钟.AD 转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间.SPI是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为 PCB 的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,如今越来越多的芯片集
(stm32学习总结)—SPI-FLASH 实验
SPI总线 SPI 简介 SPI 的全称是"Serial Peripheral Interface",意为串行外围接口,是Motorola 首先在其 MC68HCXX 系列处理器上定义的.SPI 接口主要应用在 EEPROM. FLASH.实时时钟.AD 转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间.SPI是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为 PCB 的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,如今越来越多的芯片集
C安全问题与指针误用
欢迎关注我的个人博客:www.wuyudong.com, 更多精彩文章与您分享 指针的声明与初始化 1.不恰当的指针声明 考虑如下的声明: int* ptr1, ptr2; // ptr1为指针,ptr2为整数 正确的写法如下: int* ptr1, *ptr2; 用类型定义代替宏定义是一个好的习惯,类型定义允许编译器检查作用域规则,而宏定义不一定会. 使用宏定义辅助声明变量,如下所示: #define PINT int* PINT ptr1, ptr2; 不过结果和前面所说的一致,更好的方法是
C#通过指针读取文件
// readfile.cs // 编译时使用:/unsafe // 参数:readfile.txt // C#通过指针读取文件.使用该程序读并显示文本文件. using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; class FileReader { const uint GENERIC_READ = 0x80000000; ; IntPtr handle; [DllImport("kernel32"
TODO:Golang指针使用注意事项
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针
enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]
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jsp 导出调用Java接口导出 pdf
岭回归 LASSO 多重共线性
第三方动画库 css
java 解析yaml注解
anyconnect 日志
resultmap中查询出来的字段为null不显示
调用类里面的函数赋值