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protobuf 方法
2024-08-08
protobuf标准消息方法
protobuf标准消息方法 1.标准消息方法 每个消息类包含一些其他方法允许你检查和控制整个消息,包括: · IsInitialized() :检查是否所有必须(required)字段都已经被赋值了. · __str__() :返回人类可读的消息表示,便于调试. · CopyFrom(other_msg) :使用另外一个消息的值来覆盖本消息. · Clear() :清除所有元素的值,回到初识状态. 2.解析与串行化 最后,每个ProtocolBuffer类有些方法用于读写消息的二进制数据.包括
javaSE27天复习总结
JAVA学习总结 2 第一天 2 1:计算机概述(了解) 2 (1)计算机 2 (2)计算机硬件 2 (3)计算机软件 2 (4)软件开发(理解) 2 (5)语言 2 (6)人机交换 2 2:键盘功能键的认识和快捷键(掌握) 2 (1)功能键的认识 2 (2)快捷键 3 3:常见的DOS命令(掌握) 3 (1)常见的如下 3 (2)其他的几个(了解) 3 4:Java语言概述(了解) 4 (1)Jav
protobuf 数据解析的2种方法
方法1: message person{required int32 age = 1;required int32 userid = 2;optional string name = 3;} message test{required int32 time = 1;required int32 userid = 2;required float price = 3;optional string desc = 4;} #include <string> #include <iostrea
【protobuf进阶】读取proto实体里的extensionObject对象的方法
//设置扩展对象 ProtoBuf.Extensible.AppendValue //读取扩展对象 ProtoBuf.Extensible.GetValue 最近通过C#的TcpClient调用java服务器接口,使用了protobuf的协议,在调试接口的时候一直取不到extensionObject Response.cs如下 //------------------------------------------------------------------------------ // <
protobuf与json相互转换的方法
google的protobuf对象转json,不能直接使用FastJson之类的工具进行转换,原因是protobuf生成对象的get方法,返回的类型有byte[],而只有String类型可以作为json的key.google有提供专门的架包,方便protobuf与json之间相互转换.方法如下: 1.添加转换用的maven依赖: <dependency> <groupId>com.googlecode.protobuf-java-format</groupId> <
ProtoBuf序列化和反序列化方法
最近公司需要将以前的协议全都改成ProtoBuf生成的协议,再将结构体打包和解包过程终于到一些问题 ,无法使用Marshal.SizeOf计算结构体大小,最后找了一下ProtoBuf的文档,可以用它自带的序列化和反序列化方法解决问题. 下面分享一下方法吧. /// <summary> /// 将消息序列化为二进制的方法 /// </summary> /// <param name="meg">要序列化的对象</param> /// <
DELPHI、FLASH、AS3、FLEX使用Protobuf(google Protocol Buffers)的具体方法
最近因为工作需要,需要在不同的开发环境中应用Protobuf,特此,我专门研究了一下.为了防止自己忘记这些事情,现在记录在这里!需要的朋友可以借鉴一些,因为这些东西在GOOGLE和百度上搜索起来真的很费劲! 一.首先说DELPHI的. 因为DELPHI现在用的人不多了,所以找这个东西真心不好找!还好,加了几个QQ群,有用过的朋友告诉了我! 具体步骤如下: 1.下载DELPHI使用Protobuf需要的项目. 地址在这里:http://sourceforge.NET/projects/fundem
修改现有消息类让.net core项目支持Protobuf - 【无需使用 [ProtoBuf.ProtoContract] 的方法】
前言 第二次发博客,希望大家多多鼓励!!! 又接无上老板的一个需求,需要让.net core消息发送端跟消息接收端通信的消息是protobuf格式的(基于protobuf比json小一倍数据量,独特的编码.没有fieldname等),但现有项目的消息类数量巨多,按照网上的方案是安装protobuf.net 这个nuget包,然后需要给消息类一个一个添加[ProtoBuf.ProtoContract].[ProtoBuf.ProtoMember(index)]等Attributes,更可悲的是,还
报错google.protobuf.text_format.ParseError: 166:8 : Message type "object_detection.protos.RandomHorizontalFlip" has no field named "i".解决方法
运行python train.py --logtostderr --train_dir=training/ --pipeline_config_path=training/ssd_mobilenet_v1_coco.config出现google.protobuf.text_format.ParseError: 166:8 : Message type "object_detection.protos.RandomHorizontalFlip" has no field named &q
Protobuf简单类型直接反序列化方法
我有一个想法,有一个能够进行跨平台的高性能数据协议规范,能够让数据在两个不同的程序之间进行读取,最好能够支持直接将object序列化,那就完美了. 目标 支持任意Object序列化 支持从类似System.String的字符串中获取类的信息并进行反序列化 支持简单对象的直接序列化与反序列化 方案 Xml序列化 说到序列化,.NET自带的XML序列化就很好用了,无奈有很多类型不支持,典型的比如Dictionary<>,而且这个东西虽然强大,但是xml的标签机制导致多余的内容比较多,空间占用会比较
(转)Unity中protobuf的使用方法
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术. 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1.自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体:这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差: 2.json.xml等文本协议格式: 使用json.xml等文本协议作为协议格式:这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向兼容和扩展,缺点是不能序列化,数据量大,浪费带宽: 3.推荐使用的方式: protobuf协议打解包方式:
google::protobuf 编译方法
这两天用了一下Protobuf 感觉很方便, 记录一下编译过程, 以做务忘(需要安装cmake): 1: 下载地址: https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/downloads 2: 解压后会有一个cmake目录, 打开vs command line 并进入cmake目录 3: c:\protobuf\cmake > mkdir build & cd build 4: 如果编译为debug: c:\protobuf\cmake\
protobuf在c++的使用方法以及在linux安装
https://blog.csdn.net/wangyin668/article/details/80046798 https://www.cnblogs.com/zhouyang209117/p/7218719.html https://blog.csdn.net/zmzsoftware/article/details/17356199 自己云服务器上有demo learing/Protobuf //SRC_DIR .proto文件存放目录 //--cpp_out 指示编译器生成C++代码
用protobuf编译时报错:protoc: error while loading shared libraries: libprotoc.so.9: cannot open shared object file: No such file or directory 的解决方法
解决办法:export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib
Protobuf的自动反射消息类型的方法
1. 每个消息头部中带上type name,作为消息的类型标识 2. 通过type name可以找到描述符Descriptor*, FindMessageTypeByName 3. 通过描述符Descriptor*,创建一个对应type name的对象,再用消息的payload去初始化这个消息对象 4. 具现化instantiation每个对应消息的Callback,放入map中,键值就可以用Descriptor* 5. 通过上面的消息对象,引用Descriptor*就可以找到Callback,
python通过protobuf实现rpc
由于项目组现在用的rpc是基于google protobuf rpc协议实现的,所以花了点时间了解下protobuf rpc.rpc对于做分布式系统的人来说肯定不陌生,对于rpc不了解的童鞋可以自行google,这里只是做个简单的介绍.rpc的主要功能是让分布式系统的实现更为简单,为提供强大的远程调用而不损失本地调用语义的简洁性.为了实现这个目标,rpc框架需要提供一种透明调用机制让使用者不必显示区分本地调用还是远程调用.rpc架构涉及的组件如下: 客户方像调用本地方法一样去调用远程接口方法,R
Protobuf使用规范分享
一.Protobuf 的优点 Protobuf 有如 XML,不过它更小.更快.也更简单.它以高效的二进制方式存储,比 XML 小 3 到 10 倍,快 20 到 100 倍.你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构.你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构.只需使用 Protobuf 对数据结构进行一次描述,即可利用各种不同语言或从各种不同数据流中对你的结构化数据轻松读写. 有两项技术保证了采用 Protobuf 的程序能获得相对于 XML 极大的性能提
dubbox 增加google-gprc/protobuf支持
好久没写东西了,今年实在太忙,基本都在搞业务开发,晚上来补一篇,作为今年的收官博客.google-rpc 正式发布以来,受到了不少人的关注,这么知名的rpc框架,不集成到dubbox中有点说不过去. 但是grpc的思路与其它rpc(比如:avro/thrift)有些不一样,并非直接采用 "接口定义+服务实现"的套路,而是采用了"抽象类派生"的做法,见下面的示例: syntax = "proto3"; option java_multiple_fi
protobuf中文教程(第一篇)
声明:本文大部分内容翻译自官方英文文档,其中可能穿插着加入自己的语言用以辅助理解,本文禁止转载. 一.什么是protocol buffers Protocol buffers是一个灵活的.高效的.自动化的用于对结构化数据进行序列化的协议,与XML相比,Protocol buffers序列化后的码流更小.速度更快.操作更简单.你只需要将要被序列化的数据结构定义一次(译注:使用.proto文件定义),便可以使用特别生成的源代码(译注:使用protobuf提供的生成工具)轻松的使用不同的数据流完成对这
Google数据交换格式:ProtoBuf
Protocol Buffer ProtocolBuffer是Google公司的一个开源项目,用于结构化数据串行化的灵活.高效.自动的方法,有如XML,不过它更小.更快.也更简单.你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构.你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构. 一个例子 比如有个电子商务的系统(假设用C++实现),其中的模块A需要发送大量的订单信息给模块B,通讯的方式使用socket. 假设订单包括如下属性:----------------------
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