最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数,调用后会返回三个点数结果的列表. import random def roll_dice(numbers=,points=None): print ('<<<<< ROLL THE DICE! >>>>>') if points is None:
摇骰子游戏升级 此次更改增加下注功能,启动资金1000元,每次赔率都是一倍,钱输光退出. 源码: #!/user/bin/env python #-*-coding:utf-8 -*- #Author: qinjiaxi import random #一次摇三个骰子并将结果存在列表中 def role_a_dice(number = 3, point = None ): print('Let\'s play a game') if point is None: point = [] while
#小游戏,摇筛子押大小的小游戏玩家初始有1000块钱,可以压大压小作为赌注 import random #定义摇筛子的函数: def roll_dice(number = 3,points = None): print ('<<<<< Roll The Dice >>>>>') if points is None: points = [] while number > 0: point = random.randrange(1,7) poi
再重新捡起Python,数据库短时间之内已经没啥看的了,不知道今年结束之前能不能Python入门,一直认为自己是没有编程思想的... 1.九九乘法表 #九九乘法表实现的一种方式之一 def Multiplication_table(): for i in range(1,10): for j in range(1,i+1): print("{0}*{1}={2}" .format (j,i,j*i),end=" ") print(" ") Mul
一个骰子,通常有1.2.3.4.5.6等6种点数.我们将1.2.3记作“小”,将4.5.6记作“大”.猜中显示“猜对了”,猜错记作“猜错了”之类的字样.本程序可以用Java实现. import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caidx { public static void main(String[] args) { Random r=new Random(); int dianshu=r.nextInt(6)
#游戏开始,首先玩家选择大小,选择完成后开始摇骰子(11<=总值<=18为大,3<=总值<=10为小) import random def roll_dice(numbers=3,points=None): # 创建3个筛子numbers,创建点数points print('<<<<roll the dice!>>>>') if points is None: points = [] # 把点数放到一个空的列表里 while numb
# coding =utf-8 import random def roll_dice(number=3, points=None): if points == None: points = [] while number > 0: point = random.randrange(1,7) points.append(point) number = number - 1 return points def roll_result(total): print('<<<<<
由数据库导出的数据是格式化数据,如下所示,每两个<REC>之间的数据是一个记录的所有字段数据,如<TITLE>.<ABSTRACT>.<SUBJECT_CODE>.但是每条记录中可能某些字段信息为空, 在导出的文本文件中,就会缺失这个字段,如记录3,缺失<ABSTRACT>这个字段,记录4,缺失<SUBJECT_CODE>这个字段. <REC>(记录1) <TITLE>=Regulation of the pr
eclipse中python脚本用默认的字体和大小,注释是中文的也看不清楚,改一下字体吧 windows-preferences-python-editor-colors and fonts 其实上一步有点多余,直接又返回到windows-preferences-general-appearance-colors and ronts设置中basic目录下的text fonts,即可设置自己想要的字体
1.游戏思路和流程图 实现功能:随机一个单词让玩家猜测(后续难度实现修改为成语填空,成语必须要有提示,可修改猜的次数,增加连续猜成语,难度系数随着次数的增加而增加) 游戏流程图 2. 单词库和模块 import randomword='''and away big blue can come down find for funny go'''word_list=word.split() 3. 游戏开始提示 def game_info(): '''游戏开始提示函数''' print('欢迎来到猜单