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qmake define 包含 else
2024-09-04
qmake使用实践:包含动态库的Qt4工程
文章来源:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6317006 本文是qmake的一个使用练习,是半年前所学的 分析与学习Qt Solution对qmake的使用 的续篇. 采用一个非常简单的Qt程序作为例子,通过pro文件的合理编写,使得我们的程序在使用动态库的时候,几乎可以忽略掉动态库的存在.它包括3部分: 生成动态库 使用动态库 生成与使用的自动化 测试环境: ubuntu 11.04 + Qt 4.7.2 windows vist
C 语言预处理
在嵌入式系统编程中,不管是内核的驱动程序还是应用程序的编写,都涉及到大量的预处理与条件编译,这样做的好处主要体现在代码的移植性强以及代码的修改方便等特性,因此引入了预处理与条件编译的概念.在C语言的程序中可包括各种以符号#开头的编译指令,这些指令称为预处理命令.预处理命令属于C语言编译器,而不是C语言的组成部分.通过预处理命令可扩展C语言程序设计的环境. 注:该系列内容整理自以下链接. http://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/8
c语言编译预处理和条件编译执行过程的理解
在C语言的程序中可包括各种以符号#开头的编译指令,这些指令称为预处理命令.预处理命令属于C语言编译器,而不是C语言的组成部分.通过预处理命令可扩展C语言程序设计的环境. 一.预处理的工作方式 1.1.预处理的功能 在集成开发环境中,编译,链接是同时完成的.其实,C语言编译器在对源代码编译之前,还需要进一步的处理:预编译. 所以,完整的步骤是:预编译 -> 编译 -> 链接 预编译的主要作用如下: 1.将源文件中以”include”格式包含的文件复制到编译的源文件中. 2.用实际值替换用“#d
QT程序库
实际上,QT不仅仅是一个巨大的程序库,而是7个程序库,还包括许多使用工具,qmake是其中的一个.如今,术语GUI工具包代表的东西的用途不再仅仅是系统提供的那么一个小部分(GUI界面).尤其是QT,包含了用于应用程序开发的许多方面的扩展类.其中很多类与程序图形界面相关,但也有很多类涉及到网络编程,OpenGL支持,XML开发等方面.广泛的用途依赖于QT类的平台独立性:除了很少的例外,在所有的操作系统上,所有的类都可用,并且同样的类具有同样的方法和行为. QT4包含下列程序库:QtCore
C预编译, 预处理, C/C++头文件, 编译控制,
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数. ()message 参数. Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出
关于requireJS的同步加载和异步加载
这篇随笔主要记录require('name')和require(['name1','name2'])在同步和异步加载使用的区别 1.require('name')同步加载模块的形式 define(function(require, exports, module) { var a = require('a'), b = require('b'); //Return the module value return function () {}; } ); (1)首先看上面的代码,使用了var a
TypeLoadException: 未能从程序集“ECS.GUI.Define, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”中加载类型“ECS.GUI.Define.ArmgAimPos”,因为它在 4 偏移位置处包含一个对象字段,该字段已由一个非对象字段不正确地对齐或重叠
TypeLoadException: 未能从程序集"ECS.GUI.Define, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"中加载类型"ECS.GUI.Define.ArmgAimPos",因为它在 4 偏移位置处包含一个对象字段,该字段已由一个非对象字段不正确地对齐或重叠 异常出现的关键字是:在4偏移位置处包含一个对象字段 通过查找对象,该对象为共用体 // StructLayout使设计者可以控
The process "E:\Qt\4.8.5\bin\qmake.exe" exited with code 2.(不能包含中文路径,qmake够弱智的)
打开某个项目的时候,编译出现类似的错误 21:46:44: The process "E:\Qt\4.8.5\bin\qmake.exe" exited with code 2. Error while building/deploying project designers (kit: Win-QT) When executing step 'qmake' 21:46:44: Elapsed time: 00:00. 这个是由于 项目的路径带有中文,修改下 不带中文就可以编译通过啦~
利用qmake生成Makefile文件
在linux下写程序,免不了要写Makefile文件,用automake,总感觉比较麻烦,linux人喜欢做麻烦的事,以显得风格迥异. 其实用qmake生成Makefile文件相当简单. 1 装好qmake工具 2 在源码工程目录下,运行qmake -project 这样会生成一个*.pro文件. 3 运行qmake -makefile *.pro,生成Makefile文件. 此Makefile文件,包含很多的qt的信息,如果工程中没有用到qt相关的库,那么可以删去. 例子: 一个工程目录下:
qmake的使用
[TOC] 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 blog.cnblogs.net/oloroso 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 my.oschina.net/oloroso *** 还是先说一下当前的系统环境:Ubuntu 14.04 + Qt5.4 如果没有安装过QT,可以安装下面几个qt软件 sudo apt-get install qt5-default qt5-doc-html qt5-qmake qt5-doc qt5-image-formats-plugins 这只是对qm
qmake的使用(可设置c编译器flag参数)
本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 my.oschina.net/oloroso***还是先说一下当前的系统环境:Ubuntu 14.04 + Qt5.4如果没有安装过QT,可以安装下面几个qt软件 sudo apt-get install qt5-default qt5-doc-html qt5-qmake qt5-doc qt5-image-formats-plugins 这只是对qmake使用的一个说明而已.如果一直使用Qt Create来构建工程,很容易让人以为Qt项目必须使用Qt C
qmake和moc的功能(★firecat推荐★)
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://devbean.blog.51cto.com/448512/355100 前面我们说过,Qt 不是使用的“标准的” C++ 语言,而是对其进行了一定程度的“扩展”.这里我们从Qt新增加的关键字就可以看出来:signals.slots 或者 emit.所以有人会觉得 Qt 的程序编译速度慢,这主要是因为在 Qt 将源代码交给标准 C++ 编译器,如 gcc 之前,需要事先将这些扩展
QT5.4.2静态编译(包含QtWebKit),在VS2013上创建项目,并成功运行
Qt项目发布的exe程序,默认是以动态链接形式的,这样发布后的程序会附带好多Qt自己的dll库,这样文件数量不仅多,而且移植到其他电脑上的时候,还可能会遇到,提示缺其他库等各种运行不起来的情况.当然办法还是有的,找到所有用到的库一块随着exe发布就可以了.其实还有一种方法就是用静态编译发布程序. 下面是静态编译的流程. 文件准备 1.安装VS2013 2.安装python2.7,并设置环境变量 3.下载Q
C#-#define条件编译
本文导读: C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define.#undef.#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍C#中使用#define进行条件编译的实例. C#中条件编译指令用于按条件包含或排除源文件中的某些部分.在Visual Studio中,会看到被排除的代码显示为灰色. 一.#define可以用来做什么 1.当计划发布两个版本的代码的时候.即基本版和拥有更多版本的企业版,就可以用到条件编译指令: 2.
【C】.h头文件的重复包含问题
.h头文件存在的意义就是封装,可以方便多个.c源文件使用,但要防止.h头文件被同一个.c源文件多次包含. 例如, io.h文件 #ifndef _IO_H_ #define _IO_H_ #define HOLENUM 15 int HoleTemp; void Get_Temp(unsigned char HoleID); #endif uart.h文件 #ifndef _UART_H_ #define _UART_H_ #include <io.h> #endif main.c文件 #in
#pragma once与#ifndef #define ...#endif的区别
1. #pragma once用来防止某个头文件被多次include: #ifndef,#define,#endif用来防止某个宏被多次定义. 2. #pragma once是编译相关,就是说这个编译系统上能用,但在其他编译系统不一定可以,也就是说移植性差,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了: #ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译.所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最
C/C++头文件使用 #ifndef #define #endif 的原因
背景 在编译的时候,出现"redefine"的错误,最后检查才发现对应的头文件没有写正确的预编译信息: #ifndef _HeadFileName_H #define _HeadFileName_H // 头文件内容 #endif //_HeadFileName_H 添加后,不再报错,然后就思考,这个"#ifndef #define #endif"的作用到底是什么?于是有了此篇文章. 正文 "#ifndef #define #endif"其实是预
PHP 站点相对包含,路径的问题解决方法(include,require)
以前看了,很多框架,基本上很少使用相对路径包含.而一般很多做php web站点,喜欢用相对路径. 认为这样,无论目录放到那里. 只要跟另外目录关系一致.那么就不会出现问题.如果一个站点,一般都认为,如果用根目录,经常会改变网站地址,觉得很不方便.其实,我们从各大常见框架里面会发现,基本上都是采用是绝对路径方法. 相对路径带来问题 我们有如下结构的目录. <web>(网站根目录) ├<a>文件夹 │ │ │ └a.php ├<b>文件夹 │ │ │ └b.php └tes
51Nod 1010 只包含因子2 3 5的数 Label:None
K的因子中只包含2 3 5.满足条件的前10个数是:2,3,4,5,6,8,9,10,12,15. 所有这样的K组成了一个序列S,现在给出一个数n,求S中 >= 给定数的最小的数. 例如:n = 13,S中 >= 13的最小的数是15,所以输出15. Input 第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量.(1 <= T <= 10000) 第2 - T + 1行:每行1个数N(1 <= N <= 10^18) Output 共T行,每行1个数,输出>=
C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif…
2016年12月29日更新: 今天查看以前文件的时候, 突然发现了#error 这个预处理指令.然后回想一下工作, 发现这个指令使用场景还是很多的.比如: 一个项目的模块儿之多,源文件之大,代码之多,那么其中的宏, 也会很多. 免不了冲突定义.这时候, 我们就需要编译器能及早的告诉我们.那就是在编译的时候.#error就可以这么实现: /** 如果JOE宏没有定义,那么编译就此结束, 编译器就会显示红色的错误 */ #ifndef JOE #error "JOE is not exits&quo
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