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qpainter 坐标变换
2024-08-20
【转】QPainter中坐标系变换问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67cf08270100ww0p.html 一.坐标系简介. Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小.原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减. 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::red
QPainter类学习
详细描述: QPainter类提供了许多高度优化的函数去做大部分的GUI绘制工作.它可以画从简单的线到复杂的形状.通常情况下,QPainter的使用是在widget当中的painter事件使用.记得在执行完之后要及时销毁QPainter的对象. void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::blue); painter.setFont(QFont("
qt 坐标变换
原文链接:Qt学习之路(28): 坐标变换 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5)的位置上.因此,如果我们使用QPainter在(100, 100)处绘制一个像素,那么
解决QPainter::drawText修改文字方向
今天在绘制双坐标曲线的时候需要修改y轴文字提示 QPainter的drawText()函数提供了绘制文本的功能. 它有几种重载形式,我们使用了其中的一种,即制定文本的坐标然后绘制 正常我们的文字书写方向是水平方向,现在需要调整为竖直方向. 百度了下没找到自己想要的结果,不得不吐槽百度搜索准确度 后来看了看帮助,可以进行文字旋转再绘制, 尝试了下实现了功能,这里记录下 源码 void pie::paintEvent(QPaintEvent *e) { QPainter painter(this);
Qt学习之路(28): 坐标变换
经过前面的章节,我们已经能够画出一些东西来,主要就是使用QPainter的相关函数.今天,我们要看的是QPainter的坐标系统. 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5
[Qt2D绘图]-03坐标系统之坐标变换
大纲: 基本变换 介绍和常用API 窗口-视口转换 窗口 视口 让窗口和视口维持相同宽高比来防止变形 基本变换 默认的,QPainter在相关设备的坐标系统上进行操作,但是它也完全支持仿射(affine)坐标变换(仿射变换的具体概念请查看其他资料). 绘图时可以使用常用API: QPainter::scale()函数缩放坐标系统; QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统; QPainter
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换 在理解OpenGL的坐标变换问题的路上,有好几个难点和易错点.且OpenGL秉持着程序难以调试.难点互相纠缠的特色,更让人迷惑.本文依序整理出关于OpenGL坐标变换的各个知识点.隐藏规则.诀窍和注意事项. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Matrix OpenGL用4x4矩阵进行坐标变换. OpenGL的4x4矩阵是按列排列的. 忘记glRotatef(),glScalef(),glTranslatef()什么的吧,那都属于l
OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)
实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”. b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变镜头方向,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_FREELOOK”. 1.坐标变换的一个例子,两种思路理解多个变换的叠加 现在考虑Scale(1,2,1); Transtale(2,1,0); Rot
Qt开发中的实用笔记一--xml,Qpainter,Delegate:
因为开发环境不能联网,开发中用到有用的知识就记在word稳定中,不知不觉就记载了几十页,为避免笔记丢失,现在就一点点忘博客上搬,方便日后回顾! ------------------------------------------ 一,xml文档的生成和解析 1,Dom方式: xml首行说明类 QDomProcessingLnstruction类 元素对应QDomElement类 属性对应QDomAttr类 文本内容对应QDomText类 所有Dom节点,比如说明,元素,属性和文本,都使用QDom
QPainter类的一些问题
QPainter painter1(this);//新建类 painter1.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//设置反锯齿 painter1.setBrush(QBrush(/*Qt::green,*/ QPixmap(":/qmlicon/qmlicon/timeclock.png").scaled(size())));//添加填充颜色和图片 painter1.setPen(Qt::NoPen);//设置外框颜色为NoPen p
UI坐标变换/转换
InverseTransformPoint Transform.InverseTransformPoint :相对于谁的坐标.如果是相对2D UI,请使用localposition,如果是3D场景,请使用position 文档 http://www.ceeger.com/Script/Transform/Transform.InverseTransformPoint.html UI结构 UIRoot/PanelRoot/Center/Battle/BuffsOnHero/BuffIconTemp
Pyqt 设置 背景颜色和背景图片、 QPalette 调色板 与QPainter 画板区别 、 不规则图片
设置 背景颜色和背景图片 首先设置autoFillBackground属性为真然后定义一个QPalette对象设置QPalette对象的背景属性(颜色或图片)最后设置QWidget对象的Palette 实例: # -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt4 import QtGui from PyQt4.QtGui import * from PyQt4.QtCore import * class Icon(QtGui.QWidget): def __
OpenGl从零开始之坐标变换(上)
坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要.学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换.模型变换.投影变换.视口变换. 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标.在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系. ①世界坐标系:始终固定不变.举例,以太阳系中心太阳为中心原点,建立世界坐标系的话,地球绕太阳的公转运动是世界坐标的变换. ②局部坐标系:物体本身的中心.地球的自传就是局部坐
OpenGl从零开始之坐标变换
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的推导,本节从全局把握一遍OpenGL坐标转换的过程,从整体上认识坐标变换过程.相关矩阵的数学推导过程请参考前面几节对应的内容. 通过本
OpenGL图形管线和坐标变换[转]
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲
OpenGL学习——基本概念和坐标变换
基本概念 基本功能:几何图形.变换.着色.光照.贴图 高级功能:曲面图元.光栅操作.景深.shader编程 状态机 先设置状态参数:多边形.顶点列表.填充颜色.纹理.混合模式.坐标系 再调用绘图指令 如果没有设置新参数,会一直用当前的状态来绘图,所以是有状态的 OpenGL可以分为客户端和服务端,客户端可以是cpu或主机,服务端是gpu或另一台主机 客户端发送绘图指令,服务端负责绘制渲染,尽量在客户端完成工作,只发送必要数据到服务端,减少传输压力 开启/关闭绘图特性 GL_API
OpenGL图形管线和坐标变换
转:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5897102 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实
QPainter就是手里的作图工具,只需要三洋东西:笔(颜色,宽度,样式),字体(写字),刷子(大面积作画),这里有三个典型例子
设置笔和字体以后,就可以写字了: void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); // 设置画笔颜色 painter.setPen(QColor(, , )); // 设置字体:微软雅黑.点大小50.斜体 QFont font; font.setFamily("Microsoft YaHei"); font.setPointSize(); font.se
Qt 设置背景图片3种方法(QPalette可以做无数的事情,一旦控件指定了调色板,就要乖乖听它的话;QPainter当场绘制当然也没有问题,还有就是QSS)
方法1. setStylSheet{"QDialog{background-image:url()"}} //使用styleSheet 这种方法的好处是继承它的dialog都会自动设置背景,例如更换皮肤就是一个不错的选择 方法2. QPalette pal; pal.setBrush(QPalette::Background,QBrush(QPixmap(""))); this->setPalette(pal); 方法3.在paintE
Qt学习之路(24): QPainter(改写paintEvent)
多些大家对我的支持啊!有朋友也提出,前面的几节有关event的教程缺少例子.因为event比较难做例子,也就没有去写,只是把大概写了一下.今天带来的是新的部分,有关Qt的2D绘图.这部分不像前面的内容,还是比较好理解的啦!所以,例子也会增加出来. 有人问豆子拿Qt做什么,其实,豆子就是在做一个Qt的画图程序,努力朝着Photoshop和GIMP的方向发展.但这终究要经过很长的时间.很困难的路程的,所以也放在网上开源,有兴趣的朋友可以来试试的呀… 好了,闲话少说,来继续我们的学习吧!
文本导出到pdf文件(使用QPrinter和QPainter和QTextDocument)
程序中数据导出是经常有的需求,今天学习把文本导出到pdf文件.主要是用QPrinter,QPainter TextEditToPdf::TextEditToPdf(QWidget *parent, Qt::WFlags flags) : QDialog(parent, flags) { ui.setupUi(this); int ret = connect(ui.m_pExportBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(exportSlot())); } TextEdit
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