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qt中mimedata类
2024-08-31
QT QMimeData类
http://blog.csdn.net/xie376450483/article/details/5863810 QMimeData类提为数据提供一个容器,用来记录关于MIME类型数据的信息 QMimeData常用来描述保存在剪切板里信息,或者拖拽原理 QMimeData对象把它所保存的信息和正确的MIME类型连接起来来保证信息可以被安全的在应用程序之间转移 ,或者在同一个应用程序之间拷贝 QMimeData对象通产雇佣new来创建,并且支持QDrag和QClipboard对象,这可以使QT管
QT中QWidget类简介
一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject, 大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用. 窗口层次 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QD
<QT之Bug制造机>QT中串口类“QSerialPort”的学习笔记
QT5中已经增加了串口类QSrialPort,可以直接调用API函数进行快速开发. 1. 获取串口信息 Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { const auto infos = QSerialPortInfo::availablePorts(); for (const QSerialPortInfo &info : infos) serialPortComboBox->addItem(info.portName()); }
对QT中QBitArray类进行简单剖析
我们知道Qt中的QBitArray类支持在位(bit)的层次上进行数据操作.本文剖析该类在二进制文件读写时的一些要点.另外,在Qt中,QDataStream类对于二进制文件的读写提供了诸多便利,需要注意的是QBitArray的读写依赖于QDataStream类. 使用QBitArray向文件中写数据: QFile file("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\测试"); file.open(QIODevice::WriteOnly);//只写 QDataStrea
Qt中QScrollArea类的简单使用心得
平台:windows 64位 Qt版本:5.5.1 MinGW 32bit 根据自己目前的需求简单说下怎么在QScrollArea滚动窗口中实现多个控件的滚动显示,先看看最终效果: 先说一下在QScrollArea滚动窗口中要添加控件要使用QScrollArea::setWidget(QWidget * widget)这个函数,当添加的控件显示范围大于scrollArea则会出现滚动条,但是从名字可以看出这个函数是用于设置一个QWidget,而不能用于不断的添加QWi
Qt中新建类构造函数的初始化参数列表
使用Qt-creator自动生成一个窗体应用程序时会自动创建一个新的类,我的程序中名为MyDialog,类的定义为: #ifndef MYDIALOG_H #define MYDIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class MyDialog; } class MyDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: ); ~MyDialog(); private: Ui::MyDialog *ui; }; #en
Qt中QGraphics类坐标映射关系详解
1.Item(图元)坐标:属于局部坐标,通常以图元中心为原点(中心对称),非中心对称类,比如dialog类,一般以左上角为原点,正方向x朝右,y朝下. 2.setPos的坐标是父类坐标系的坐标,一般对于item位于scene中的应用场景. 3.scene(场景)坐标:属于逻辑坐标 logical coordinates(与QPainter相同),以场景中心为原点,正方向x朝右,y朝下. 4.图元原点(左上角dialog的原点)与场景原点对齐,导致图元外边框的左上角顶点在场景中的坐标位置为(负数,
QT中QMainWindow、QWidget、QDialog
QT中QMainWindow.QWidget.QDialog 简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口-QWidget.QDialog.QMainWindow. 熟悉Qt的同学都应该知道,在新建Qt Widgets项目进行类信息选择时会碰到它们,没错,很巧,每次都能碰到.所以,在以后的Qt开发中,我们会经常和它们打交道.常言道,知己知彼,百战不殆.只有了解它们.熟悉它们,才能更好地驾驭它们... QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和Q
QT隐含共享类 QSharedData QSharedDataPointer
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/davidsu33/article/details/28857391 QT中非常多类都实现了隐含共享比如QString.QByteArray等,(这两个并没有使用QSharedData和QSharedDataPointer来实现隐含共享),可是QT的确提供了一套隐含共享机制的类QSharedData和QSharedDataPointer. 核心原理是隐含共享数据指针(QSharedDataPoint
Qt中利用QTime类来控制时间,这里简单介绍一下QTime的成员函数的用法:
Qt中利用QTime类来控制时间,这里简单介绍一下QTime的成员函数的用法: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- QTime::QTime() 默认构造函数,构造一个时,分,秒都为0的时间,如00:00:00.000(午夜) QTime::QTime(int
C++中的stack类、QT中的QStack类
C++中的stack 实现一种先进后出的数据结构,是一个模板类. 头文件 #include<stack> 用法(以int型为例): stack <int> s; //定义一个int型栈 s.empty(); //返回栈是否为空 s.size(); //返回当前栈中元素的个数 s.push(); //在栈顶上堆进一个元素 s.pop(); //删除掉栈顶上的元素 s.top(); //返回栈顶的元素,并不会删除 代码示例: #include <iostream> #inc
C++中的queue类、QT中的QQueue类
C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include<queue> 用法(以int型为例): queue<int> Q; //定义一个int型队列 Q.empty(); //返回队列是否为空 Q.size(); //返回当前队列长度 Q.front(); //返回当前队列的第一个元素 Q.back(); //返回当前队列的最后一个元素 Q.push(); //在队列后面插入一个元素, 比如插入数字5: Q.push(5) Q.pop(); //从
Qt 中一些常用类中文说明
Qt 中一些常用类中文说明是本文讲述的内容,这篇文章主要是介绍Qt 当中经常使用的类,采取的是使用字母索引的方式,下面的类是被经常使用的. QDataStream 为QIODevice提供了一串的二进制的数据 QDataWidgetMapper 提供了从数据模型到部件的映射 QData 日期的功能 QDateEdit 提供了日期的部件用来编辑日期,是基于QDateTimeEdit 部件 QDateTime 提供日期与时间的功能 QDateTimeEdit 提供了编辑日期与实践的部件 QDBusA
QIODevice (Qt中所有 I/O devices 的基类,QFile,QBuffer,QTcpSocket等)
QIODevice是所有Qt I/O设备的基类,它提供了对支持块读写设备(例如QFile,QBuffer,QTcpSocket)的通用实现和抽象接口.QIODevice是一种抽象,不能被实例化,但是,利用其提供的通用接口可以实现设备无关的I/O特性. 在访问设备前,必须首先使用open()函数打开并设定正确的访问模式OpenMode(例如ReadOnly/ ReadWrite).然后,可用write()或者putChar()写设备,或利用read(),readLine(),readAll()读设
第11课 Qt中的字符串类
1. 历史遗留问题和解决方案 (1)历史遗留问题 ①C语言不支持真正意义上的字符串 ②C语言用字符数组和一组函数实现字符串操作 ③C语言不支持自定义类型,因此无法获得字符串类型 (2)解决方案 ①从C到C++的进化过程中引入了自定义类型 ②在C++中可以通过类完成字符串类型的定义 2. 标准库STL (1)STL库 ①STL是意义上需要与C++一同发布的标准库 ②STL是一套以模板技术完成的C++类库 ③STL中包含了常用的算法和数据结构 ④STL中包含了字符串类 (2)Qt VS STL ①S
智能指针类模板(中)——Qt中的智能指针
Qt中的智能指针-QPointer .当其指向的对象被销毁时,它会被自动置空 .析构时不会自动销毁所指向的对象-QSharedPointer .引用计数型智能指针 .可以被自由的拷贝和赋值 .当引用计数为0时才删除指向的对象 #include <QPointer> #include <QDebug> using namespace std; class Test : public QObject //在进行Qt开发时,所定义的类都必须继承自Qt中的顶层父类QObject,这样才符合
QT中的QQueue类、C++中的queue类
C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include<queue> queue<int> Q; //定义一个int型队列 Q.empty(); //返回队列是否为空 Q.size(); //返回当前队列长度 Q.front(); //返回当前队列的第一个元素 Q.back(); //返回当前队列的最后一个元素 Q.push(); //在队列后面插入一个元素, 比如插入数字5: Q.push(5) Q.pop(); //从当前队列里,移出第一个元素
PyQt(Python+Qt)入门:Designer组件属性编辑界面中QWidget类相关属性详解
本文适用人员:本文比较长,适合不理解Qt Designer部件属性的人员阅读或资料查找. 声明: 1.如果有人认为本文是简单的复制粘贴+翻译而成,敬请读本文最后的后记: 2.本文为老猿Python学习研究精心整理而成,禁止转载. 内容提纲 引言 概述 QWidget属性列表 Qt Designer组件属性归类 组件大小及位置控制的属性 界面响应事件控制属性 信息管理属性 外观控制属性 后记 一.引言 在Qt Designer中,提供了八大类可视化组件(也称为组件或控件,下同),分别为布局组件(L
<QT障碍之路>qt中使用串口类接收数据不完整
问题:当用QT中的serial->readAll()的时候,不会把全部的数据一次性都读取出来,而是阶段性的.原因是因为当串口有信号时候,readyRead()信号就会被抛出,那么一帧完整的数据帧就可能被分多次接收进来,会影响一些后续的操作. 解决方法: 1.通讯双方提前定义好帧头和帧尾,方便进行校验.当检测到到帧头和帧尾,才认定一帧数据时完整的. 2.在readyRead()信号抛出后,再readAll()函数前使用延时函数,等待一帧数据完全发送完成. /* 以下只是部分代码 */ #inclu
Qt 中使用Singleton模式需小心
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算
qt中ui的 使用介绍
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是
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