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QT中Qframe与QWIdget区别
2024-08-30
[转载] - QWidget、QMainWindow、QDialog和QFrame的区别
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow
QT中QMainWindow、QWidget、QDialog
QT中QMainWindow.QWidget.QDialog 简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口-QWidget.QDialog.QMainWindow. 熟悉Qt的同学都应该知道,在新建Qt Widgets项目进行类信息选择时会碰到它们,没错,很巧,每次都能碰到.所以,在以后的Qt开发中,我们会经常和它们打交道.常言道,知己知彼,百战不殆.只有了解它们.熟悉它们,才能更好地驾驭它们... QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和Q
Qt中的键盘事件,以及焦点的设置(比较详细)
Qt键盘事件属于Qt事件系统,所以事件系统中所有规则对按键事件都有效.下面关注点在按键特有的部分: focus 一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受键盘事件.有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口子窗口或子子窗口等. 焦点移动的方式有以下几种: 按下Tab或Shift+Tab 注意:文本编译器(一般需要插入Tab),或者WebView(需要Tab来移动超链接焦点) 等 Qt中,需要输入Tab的地方可以用 Ctrl+Tab 或 Ctrl+Shift+Tab 替代. 点击一个QWidg
【转】QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装
QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
本文转自http://www.cnblogs.com/aqxin/archive/2011/05/23/2054156.html QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一
qt——QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装
(转)QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装
QT中QWidget、QDialog以及MainWindow的区别
参考 http://blog.csdn.net/u011619422/article/details/47311101 QT中QWidget.QDialog以及MainWindow的区别 QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如
QT中QWidget、QDialog QMainWindow
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条
Qt中事件处理的方法(三种处理方法,四种覆盖event函数,notify函数,event过滤,事件处理器。然后继续传递给父窗口。可观察QWidget::event的源码,它是虚拟保护函数,可改写)
一.Qt中事件处理的方式 1.事件处理模式一 首先是事件源产生事件,最后是事件处理器对这些事件进行处理.然而也许大家会问, Qt中有这么多类的事件,我们怎么样比较简便的处理每个事件呢?设想,如果是每个事件都对应同一个事件处理器,在该事件处理器中对不同的事件进行分类处理,这样的弊端有两点:第一,导致该事件处理器过于臃肿复杂:第二,这样不便于扩展,当系统新增加事件类型或者是我们需要使用到自定义事件时,就不得不修改Qt的源码来达到目的.所以Qt设计者的做法是针对不同类型的事件提供不同的事件处理器与
4.关于QT中的QFile文件操作,QBuffer,Label上添加QPixmap,QByteArray和QString之间的区别,QTextStream和QDataStream的区别,QT内存映射(
新建项目13IO 13IO.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets network CONFIG += C++11 MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: expli
QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)
使用QT编辑界面,其中带来很大方便的一点就是Qt中自带丰富的.种类齐全的类及其功能函数,程序员可以在编辑程序的过程中简单地直接调用.关于窗口关闭的操作,在这里指出常用的三个槽,即quit(),exit()以及close(). 首先说明窗口退出时,系统提示对话框的代码编辑.对主程序的退出,可以调用成员函数exit(),同时也可以调用槽quit(),二者此时都能起到关闭应用程序的作用.只是应注意二者调用的方式不同.如下程序示例: { QApplication* a
Qt中各个widget前后位置的设定(在Qt中,所有问题都要一分为二,QWidget体系和QGraphicsWidget体系)
这两天在总结一些以往project中遇到的问题,正好别组有同事问我关于Qt中各个widget窗口的前后位置是如何定义的,这里就总结一下: 在Qt中,所有问题都要一分为二,讨论两种不同的情况:一个是最常用的QWidget体系,而另外一个则是QGraphicsWidget体系. ①:在常用的QWidget体系中,设置前后位置是主要是用raise(),underStack(),hide()函数. 理论为:在Qt中每个widget窗口都维持着自己的一个创建栈(widget's stack.),栈里边存放
QT中QWidget类简介
一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject, 大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用. 窗口层次 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QD
Qt中QWidget加入到父类QWidget不能显示的问题
最近忙活了半天发现了一个不容易发现的问题,比如我有一个父类的自定义Widget,并且自己设置了Pattle,但这个时候我如果再在当前Widget内部加入自己的widget就不能正常显示,但是加QPushButton就可以显示. 百思不得其解,我还特意让两个widget各自设置了不同的pattle,还是不行. 最后我发现原来在Qt中,子类widget就算内部自己设置了pattle,在setParent之后还是会继承父类的pattle,所以你就算父亲是绿色,孩子是红色,加入之后,孩子依旧还是父亲的绿
Qt中使用ActiveX(3篇)
由于最近需要使用ActiveX,一般来说可以使用微软提供的MFC或者ATL框架来开发,由于我个人对这部分内容不是很熟悉,好在Qt也提供对于ActiveX的支持.本文主要记录个人学习ActiveX的一些内容,方便日后查阅.本文以Qt5(5.3.1)提供的ActiveX为参考,但是由于ActiveX这部分比较稳定,因此Qt4应该也是一样的. 概述 Qt提供了QtActiveX模块来支持微软ActiveX的开发,Qt的ActiveX和COM的开发支持两种方式: 支持将已有的COM或者ActiveX空间
QT中静态库的生成与使用
一. 静态库的生成 1. 测试目录: lib 2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow"; 3. 编写项目文件: mywindow.pro 注意两点: TEMPLATE = lib CONFIG += staticlib 4. 生成Makefile: qmake 5.
Qt 中如何捕获窗口停用和激活的消息
最近一直在用Qt做一个简单的俄罗斯方块的游戏,由于要实现一个暂停游戏的功能,就是当鼠标移出正在运行的游戏,点击电脑桌面上的其他位置时,这个时候游戏暂停.在这里把实现过程简单的记录一下,作为一个学习笔记,如果有什么错误之处,还希望大家指出,共同提高,谢谢!刚开始的时候,我很自然的想到要实现这个功能,只要重载一下下面的这个函数: void QWidget::focusOutEvent ( QFocusEvent * event ) [virtual protected] 我赶紧的测试一下,但是发
QT中共享库的生成与使用
一. 静态库的生成1. 测试目录: lib2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow";3. 编写项目文件: mywindow.pro注意两点:TEMPLATE = libCONFIG += staticlib4. 生成Makefile:qmake5. 编译生成静态库libmywindow.amake 二. 静态库的使用1. 测试目录: test2.
QT中静态库的生成与使用——创建共享库代码,附例子
一. 静态库的生成 1. 测试目录: lib 2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow"; 3. 编写项目文件: mywindow.pro 注意两点: TEMPLATE = lib CONFIG += staticlib 4. 生成Makefile: qmake 5.
Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现 <转>
用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow
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