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qt中usleep和sleep区别
2024-11-05
在Qt中使用sleep
关于sleep函数,我们先来看一下他的作用:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片.当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码.sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时.在一些多线程中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片.sleep函数的精度非常低,当系统越繁忙的时候它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才能继续执行.它的精度取决于线程自身优先级.其他线程的优先级,以及线程的数量等因素,所以说sleep函数是不能用来精确计时的
4.关于QT中的QFile文件操作,QBuffer,Label上添加QPixmap,QByteArray和QString之间的区别,QTextStream和QDataStream的区别,QT内存映射(
新建项目13IO 13IO.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets network CONFIG += C++11 MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: expli
QT中QWidget、QDialog以及MainWindow的区别
参考 http://blog.csdn.net/u011619422/article/details/47311101 QT中QWidget.QDialog以及MainWindow的区别 QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如
【转】QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装
QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)
使用QT编辑界面,其中带来很大方便的一点就是Qt中自带丰富的.种类齐全的类及其功能函数,程序员可以在编辑程序的过程中简单地直接调用.关于窗口关闭的操作,在这里指出常用的三个槽,即quit(),exit()以及close(). 首先说明窗口退出时,系统提示对话框的代码编辑.对主程序的退出,可以调用成员函数exit(),同时也可以调用槽quit(),二者此时都能起到关闭应用程序的作用.只是应注意二者调用的方式不同.如下程序示例: { QApplication* a
QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
本文转自http://www.cnblogs.com/aqxin/archive/2011/05/23/2054156.html QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一
qt——QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装
(转)QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装
Qt中的多线程与线程池浅析+实例
1. Qt中的多线程与线程池 今天学习了Qt中的多线程和线程池,特写这篇博客来记录一下 2. 多线程 2.1 线程类 QThread Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,先看一下这个类中提供的一些常用 API 函数: 2.1.1 常用函数 // QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool Q
QT 中 关键字讲解(emit,signal,slot)
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽. 信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝
Qt中sizeof
class a{ int d; // virtual void ssss(); }; qDebug() <<sizeof(a) << sizeof(int) << sizeof(void*); 打印: 4 4 8 class a{ int d; virtual void ssss(); }; qDebug() <<sizeof(a) << sizeof(int) << sizeof(void*); 打印: 16 4 8 内存对齐的原故
Qt中使用ActiveX(3篇)
由于最近需要使用ActiveX,一般来说可以使用微软提供的MFC或者ATL框架来开发,由于我个人对这部分内容不是很熟悉,好在Qt也提供对于ActiveX的支持.本文主要记录个人学习ActiveX的一些内容,方便日后查阅.本文以Qt5(5.3.1)提供的ActiveX为参考,但是由于ActiveX这部分比较稳定,因此Qt4应该也是一样的. 概述 Qt提供了QtActiveX模块来支持微软ActiveX的开发,Qt的ActiveX和COM的开发支持两种方式: 支持将已有的COM或者ActiveX空间
QT中静态库的生成与使用
一. 静态库的生成 1. 测试目录: lib 2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow"; 3. 编写项目文件: mywindow.pro 注意两点: TEMPLATE = lib CONFIG += staticlib 4. 生成Makefile: qmake 5.
Qt事件和信号的区别 .
仔细来看,事件与信号其实并无多大差别,从我们对其需求上来说,都只要能注册事件或信号响应函数,在事件或信号产生时能够被通知到即可.但有一项区别在于,事件处理函数的返回值是有意义的,我们要根据这个返回值来确定是否还要继续事件的处理,比如在QT中,事件处理函数如果返回true,则这个事件处理已完成,QApplication会接着处理下一个事件,而如果返回false,那么事件分派函数会继续向上寻找下一个可以处理该事件的注册方法.信号处理函数的返回值对信号分派器来说是无意义的. 另外还有一个需要我
Qt中的事件
1. 引自---http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e80f1390100pro4.html 信号和事件的区别就在与,事件比信号更加底层,而且如果一个信号对应多个槽的话,信号的传递是无序的,而事件的传递是有序的.其实在多 线程的实现也依赖与Qt的事件处理机制.以上我们对于事件有了初步的了解了.下面我们继续对事件进行更细致的了解. 在QT中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.接下来依次谈谈QT中有谁来产生,分发,接受和处理事件: 1.谁来产生
QT、QTE、qtopia区别
QT.QTE.qtopia区别 Qt的授权是分为两条线,商业版和开源版.如果使用商业版的Qt,那么开发出的程序可以是私有的和商业的:如果使用的是开源版的Qt,由于其使用的是GPL协议,那么可发出的程序也必须是GPL的.不过自从qt 4.5.0版本,诺基亚公司使用了LGPL协议,那么写出的程序就可以据为己有了! Qt 的版本是按照不同的图形系统来划分的,目前分为四个版本:Win32版,适用于Windows平台:X11版,适合于使用了x系统的各种 linux 和 unix的平台:Mac版,适合与苹果
Qt 中如何捕获窗口停用和激活的消息
最近一直在用Qt做一个简单的俄罗斯方块的游戏,由于要实现一个暂停游戏的功能,就是当鼠标移出正在运行的游戏,点击电脑桌面上的其他位置时,这个时候游戏暂停.在这里把实现过程简单的记录一下,作为一个学习笔记,如果有什么错误之处,还希望大家指出,共同提高,谢谢!刚开始的时候,我很自然的想到要实现这个功能,只要重载一下下面的这个函数: void QWidget::focusOutEvent ( QFocusEvent * event ) [virtual protected] 我赶紧的测试一下,但是发
QT中共享库的生成与使用
一. 静态库的生成1. 测试目录: lib2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow";3. 编写项目文件: mywindow.pro注意两点:TEMPLATE = libCONFIG += staticlib4. 生成Makefile:qmake5. 编译生成静态库libmywindow.amake 二. 静态库的使用1. 测试目录: test2.
Qt中事件处理的方法(三种处理方法,四种覆盖event函数,notify函数,event过滤,事件处理器。然后继续传递给父窗口。可观察QWidget::event的源码,它是虚拟保护函数,可改写)
一.Qt中事件处理的方式 1.事件处理模式一 首先是事件源产生事件,最后是事件处理器对这些事件进行处理.然而也许大家会问, Qt中有这么多类的事件,我们怎么样比较简便的处理每个事件呢?设想,如果是每个事件都对应同一个事件处理器,在该事件处理器中对不同的事件进行分类处理,这样的弊端有两点:第一,导致该事件处理器过于臃肿复杂:第二,这样不便于扩展,当系统新增加事件类型或者是我们需要使用到自定义事件时,就不得不修改Qt的源码来达到目的.所以Qt设计者的做法是针对不同类型的事件提供不同的事件处理器与
Qt 框架的图形性能高(OpenGL上的系统效率高),网络性能低,开发效率高,Quick是可以走硬件加速——Qt中分为好几套图形系统,差不多代表了2D描画的发展史。最经典的软描画系统
-----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除非是有很多动画的复杂场景才能看出区别.不过在手机上或者嵌入式上,就会明显觉得widgets的渲染性能低了. 那么怎么办呢,Qt是不会抱死在widgets一个框架上的.所以Qt推出了Quick和
QT中静态库的生成与使用——创建共享库代码,附例子
一. 静态库的生成 1. 测试目录: lib 2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow"; 3. 编写项目文件: mywindow.pro 注意两点: TEMPLATE = lib CONFIG += staticlib 4. 生成Makefile: qmake 5.
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unity Kinect手势
dblink接收游标数据