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QT做3*3拼图游戏
2024-11-08
用Qt图形视图框架开发拼图游戏
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那
基于unity3d和leap motion的拼图游戏
近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会在兴许完毕,只是说实话不太看好LM. 项目资源来自 cube454517408 http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247,只是玩法不同,玩法与小夭 tid=2852">http://game.ceeger.com/fo
[Android]自己动手做个拼图游戏
目标 在做这个游戏之前,我们先定一些小目标列出来,一个一个的解决,这样,一个小游戏就不知不觉的完成啦.我们的目标如下: 游戏全屏,将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块. 将拼图块随机打乱,并保证其能有解. 在屏幕上留出一个空白块,当点空白块旁边的块,将这块移动到空白块. 判断是否已经拼好. 实现目标 1.将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块. 想拉伸成屏幕大小,首先要知道屏幕的大小,Android获得屏幕大小的代码如下: DisplayMetrics metrics =new Display
JavaScript拼图游戏
今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏.就发一发共享下.写了有1年了.有些地方写得不是很好.但也能用了. 先上图看效果: 完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle. 这里主要说一下思路什么的. 1.写这个之前也去搜索过网上的一些类似的游戏.当感觉都
Android拼图游戏
效果如下 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏: 1.我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现 2.每个图片的块块,我们准备使用ImageView 3.点击交换,我们准备使用传统的TranslationAnimation来实现 游戏布局的实现 首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置: 我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们ImageView
程序设计 之 C#实现《拼图游戏》 (下) 原理篇
前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,共同学习成长! 正文: 拼图是一个非常经典的游戏,基本每个人都知道他的玩法,他的开始,运行,结束.那么,当我们想要做拼图的时候如何入手呢?答案是:从现实出发,去描述需求(尽量描述为文档),当我们拥有了全面的需求,就能够提供可靠的策略,从而在代码中实现,
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高!
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都差不多,就这样实现起来了 一.切图工具类 我们九宫格嘛,肯定要一个切图的工具,把一个图片给切成九张,那具体是怎么实现呢?我们先写一个bean来存储一切的状态 ImagePiece package com.lgl.ninegame.utils; import android.graphics.Bitmap; /** * * C
Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交换拼成一张完整的:这样关卡也很容易设计,3*3:4*4:5*5:6*6:...一直下去.... 博客产生的原因是,没事在网上逛看到一个图片切片的辅助类,类很简单,上面说了一句
Flexbox + js实现滑动拼图游戏
滑动拼图就是把一张图片分成几等份,打乱顺序(下图),然后通过滑动拼凑成一张完整的图片. 要实现一个拼图游戏,需要考虑怎样随机的打乱顺序,怎样交换两张图片的位置,等等.但是,使用了Flexbox布局以后,这都不需要你去考虑,浏览器会帮你做,Flexbox就是这么的强大.关于Flexbox的介绍可以点击这里. 这个游戏中要用的是Flexbox布局的order属性,order属性可以用来控制Flex项目的顺序. 这里我用九个canvas元素来把图片分成九等分,也可以用其他方法,比如背景图片定位: <d
android指纹识别、拼图游戏、仿MIUI长截屏、bilibili最美创意等源码
Android精选源码 一个动画效果的播放控件,播放,暂停,停止之间的动画 用 RxJava 实现 Android 指纹识别代码 Android仿滴滴打车(滴滴UI)源码 Android高仿哔哩哔哩动画客户端bilibili源码 android八数码拼图游戏源码 高仿最美创意的一款APP视频应用源码 android恋爱管家完整源码 仿miui自动滚动截屏.长截屏功能实现源码 android拼图游戏源码 Android打造不一样的圆盘签到效果 Android简单易用的TextView装饰库 一个超
Android群英传-拼图游戏puzzle-代码设计和实现
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现. 编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路. 大部分时间,其实花在了"重构"上. 重构的过程,就是学习和思考的过程. 本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路. 后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个. 写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思
C#实现拼图游戏
C#实现<拼图游戏> (下) 原理篇 前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,共同学习成长! 正文: 拼图是一个非常经典的游戏,基本每个人都知道他的玩法,他的开始,运行,结束.那么,当我们想要做拼图的时候如何入手呢?答案是:从现实出发,去描述需求(尽量描述为文档),当我们拥有
WPF特效-拼图游戏
原文:WPF特效-拼图游戏 此文主要描述我实现碎片化的便捷过程. 步骤1: 选取参考图如下(百度图库搜的): 步骤2: 根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点,Console.WriteLine或直接UI上显示的方式记录最终坐标,效果图如: 上图中的红线,为两条贝塞尔曲线,左侧的位置我已经通过控制点的方式调好. 上图Gif为我调整上方第二条贝塞尔的示意. 步骤3: 当上方右侧的第二条贝塞尔曲线也调整好后,就已经相当于调整好了所有的四条边. 具体
妙啊!纯 CSS 实现拼图游戏
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏. 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game.一款完全由 CSS 实现的拼图游戏. 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素变得可以拖拽? 如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置? 最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定
利用Vue.js实现拼图游戏
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html
SDL制作拼图游戏
看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感. 图片是自己慢慢截左上部分8个脸. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> struct pos{ int x,y; }; int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); {
拼图游戏(js,C#,java三种语言)
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .haha { border-width: 2; font-size: 50; font-weight: bold; color: white; text-align: center; color: white; background-color: black; } .form { position
Qt做动画旋转旋转图片
今天看到百度首页的音乐播放有个图片可以旋转,感觉很酷就用qt做了一个类似的,关键时刻还是要发挥数学功底,静下心来,写一写,画一画,编程对数学分析能力要求还是不小的,以后要经常锻炼数学分析能力啊! Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); pix = new QPixmap("://1.png"); tim = new QTimer(this);
JavaScript写一个拼图游戏
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)? 因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一
atitit.html5 拼图游戏的解决之道.
atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持点击空白模块的临近模块移动. 1 4. 还是点击法好,兼容性好...手机and电脑 1 2. 注释:无解的问题(逆序和判别法) 2 5. 3*3的大概50%无解 2 6. Grid 旋转的问题.. 2 7. 要应用测试成功的api 2 8. 测试图片数字化,为轻松的测试.. 2 3. 能使用的 2
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